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Resident Evil 4 Remake da Capcom moderniza alguns tropos de jogabilidade já datados

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Leon traz uma faca para uma luta de zumbis.
Prolongar / Leon traz uma faca para uma luta de zumbis.

O design de jogos percorreu um longo caminho desde Resident Evil 4 chegou ao GameCube e PlayStation 2 em 2005. É por isso que o próximo remake do jogo, destacado durante a Capcom’s Resident Evil O Showcase na noite de quinta-feira estará “modernizando a sensação de jogo”, de acordo com o produtor Yoshiaki Hirabayashi, atualizando as mecânicas que podem parecer datadas para um público moderno.

Observando as cenas de jogo desse evento, uma das mudanças mais aparentes é a capacidade de se mover e atirar ao mesmo tempo, algo que antes era possível apenas na recente versão de realidade virtual do jogo. Isso pode parecer uma parte necessária de qualquer jogo de tiro em terceira pessoa orientado para a ação hoje, mas Resident Evil 4 ainda tinha um pé no tiro mais desajeitado de “manter o seu terreno” de seus antecessores do PlayStation 1 quando foi lançado. O esquema de controle mais moderno deve tornar o remake um pouco mais dinâmico.

A nova filmagem também mostrou o novo movimento de defesa de faca de Leon, que permite que ele se defenda de ataques de Ganados mortos-vivos com um golpe rápido. Até mesmo o temível Homem-Serra pode ser temporariamente impedido com uma defesa oportuna.

o Resident Evil Showcase destacou novas imagens de jogabilidade do próximo remake.

No entanto, não espere se apoiar na faca com muita força; A prévia da Eurogamer observa que a lâmina tem um Respiração da selvasistema de durabilidade de estilo que o levará a quebrar por uso excessivo. A faca também pode ser usada para ataques subsequentes (incluindo uma O último de nósestilo mergulho em um pescoço morto-vivo) ou fugas de emergência ao lutar com um inimigo.

Mais discrição, menos QTEs

Durante o evento, também vimos Leon usando uma nova habilidade de agachar para se esgueirar por corredores escuros e evitar furtivamente os monstros que o procuravam. Impressões práticas de jornalistas que jogaram uma demonstração curta sugerem que você pode usar essa habilidade para se aproximar dos inimigos e eliminá-los com ataques furtivos por trás.

Mas não espere que isso se transforme em um Ladrãoestilo de jogo onde quedas silenciosas são a norma. As impressões práticas da GameSpot observam que “a fúria dos aldeões caçando você ainda é inevitável” na cena da vila da demo.

O remake também parece estar adotando uma postura mais moderna em eventos de tempo rápido, as cenas levemente interativas durante as quais os jogadores precisam pressionar botões específicos quando um prompt pisca na tela. Enquanto aqueles Shenmueinterações de estilo estavam muito na moda na época Resident Evil 4Hirabayashi disse ao IGN que haverá “quase nenhum” desses QTEs no próximo remake.

“Posso dizer que não há instruções para pressionar botões no meio da cena”, disse Hirabayashi. “No entanto, há momentos em que você precisa pressionar um botão com base em uma situação.”

Um novo trailer de história para Remake de Resident Evil 4.

Algumas batidas da história parecem ser alteradas desta vez também. GameSpot observa que uma cena famosa em que Leon pode resgatar um cachorro de uma armadilha de urso foi alterada no remake; o cachorro agora é apenas um cadáver de corvo quando Leon chega.

Outras mudanças são mais sutis. Os jogadores ainda terão que usar todas as suas habilidades de gerenciamento de espaço para organizar itens volumosos em um anexoé caso, por exemplo, mas criar munição e itens de cura a partir de componentes brutos agora é um pouco mais simplificado durante a ação. Hirabayashi também disse ao IGN que os jogadores poderão personalizar sua pasta com vários encantos e cores.

E enquanto Resident Evil 4O famoso comerciante “O que você está comprando” está praticamente inalterado neste remake, ele agora trocará “gemas raras” que os jogadores podem encontrar e trocar por itens especiais.

Remake de Resident Evil 4 está previsto para ser lançado em 24 de março de 2023, no PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.

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