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André Cunningham
o Pokémon franquia tem se aproximado cada vez mais de um mundo totalmente aberto desde Espada e Escudo apareceu no Switch em 2019. Esses jogos e seus pacotes DLC introduziram algumas áreas dedicadas ao ar livre onde você pode vagar principalmente em seu lazer, mas cidades, cavernas e outras áreas ainda eram estritamente lineares.
Pokémon Lendas: Arceus chegou ainda mais perto. Quase todo o seu mapa-múndi era uma área aberta de livre circulação, mas as seções ainda estavam isoladas umas das outras por meio de uma cidade central. Mais importante, progressão ainda era amplamente linear – o jogo ainda apresentava cada área em uma ordem definida com base nas missões da história que você havia realizado.
Pokémon Escarlate e Tolet, ambos chegando ao Switch em 18 de novembro, finalmente fazem a transição para um mundo totalmente aberto. Depois de realizar algumas missões introdutórias, a grande maioria do mapa-múndi se abre para você e você pode realizar a maioria das missões do jogo na ordem que desejar.
O resultado é um jogo que parece aberto, acolhedor e ambicioso, embora a mecânica de captura e batalha pareça um passo atrás de Arceus em algumas formas. Os principais problemas são principalmente técnicos – o hardware do tablet de 5 anos do Switch luta abertamente para renderizar a região de Paldea e, de certa forma, esses problemas são ainda mais perceptíveis e perturbadores do que eram em Arceus.
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