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Por que o futuro dos jogos pode estar nas palmas das nossas mãos | Notícias de ciência e tecnologia

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Os consoles de videogame estão ficando cada vez maiores.

A versão original de lançamento do PlayStation 5 pesa 4,5kg, quase o dobro do seu antecessor (2,8kg).

o Xbox A Série X era tão grande que muitos na internet brincavam que era do tamanho de um frigobar – o que levou Microsoft para fabricar um mini-frigorífico real em forma de console.

Mas, à medida que a tecnologia avança, ela inevitavelmente é miniaturizada à medida que mais bateria, poder de processamento e memória são amontoados em gabinetes menores de telefones ou laptops.

O mesmo se aplica aos videogames.

Nintendo abriu o caminho dos jogos híbridos portáteis quando lançou o Switch, que se tornou o console doméstico mais rápido a atingir 100 milhões de unidades vendidas em 2021.

Sua capacidade de atuar como um console de TV tradicional e portátil atraiu clientes mais rapidamente do que poderiam ser fabricados.

Agora, concorrentes como o Steam Deck estão entrando no mercado de jogos portáteis, ostentando melhores placas gráficas, armazenamento e processadores.

Uma empresa que lançou seu PC portátil durante o verão é a Aya.

O carro-chefe da empresa chinesa, o Neo Air Pro, possui até 30 GB de RAM, tempo de bateria decente e uma placa gráfica poderosa o suficiente para executar os mais recentes jogos de sucesso em seu trajeto.

Quando a Strong The One o testou, jogos como Overwatch, Call Of Duty e FIFA resistiram bem em configurações gráficas mais baixas a 60 quadros por segundo. A unidade também possui uma saída USB-C, possibilitando a conexão a um teclado físico, mouse e monitor e transformando este Game Boy superalimentado em um PC para jogos de mesa.

O NeoAirPro.  Foto: Aya Neo
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O NeoAirPro. Foto: Aya Neo

Os videogames terão sua própria Netflix?

Mas os telefones celulares também estão ganhando destaque nos jogos.

O advento do streaming de jogos, semelhante ao Netflix, permite que os jogadores executem os lançamentos com maior intensidade gráfica do mercado em um smartphone de médio porte.

Onde seu iPhone pode ter sido tradicionalmente usado para jogar clássicos como Clash Of Clans ou Farmville, agora ele pode transmitir jogos massivos de PlayStation ou Xbox com nada além de uma conexão 5G.

Xbox, PlayStation e Google (por enquanto, pelo menos) oferecem serviços de streaming em nuvem, permitindo que os jogadores joguem jogos suportados pela Internet.

A Strong The One testou o aplicativo de streaming em nuvem do Xbox instalado no principal smartphone dobrável da Oppo, o Find N.

A tela OLED do telefone (produzida pelo mesmo fabricante que constrói as telas dobráveis ​​da Samsung) dobra para dobrar o tamanho da tela original, melhorando muito a experiência de jogo em movimento.

Usando uma conexão EE 5G estável, conseguimos transmitir o Forza Horizon 5, um dos jogos graficamente mais exigentes do mercado, com pouca ou nenhuma latência.

À medida que as velocidades de banda larga e de dados melhoram no Reino Unido, os jogos em nuvem podem se tornar o meio de escolha dos jogadores.

No entanto, o formato foi atingido recentemente quando o Google anunciou que estava encerrando seu serviço Stadia.

Foi um dos primeiros serviços desse tipo a ser lançado no Reino Unido, mas não conseguiu gerar interesse suficiente com os jogadores para ser continuado pela gigante do Vale do Silício.

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Phil Harrison do Stadia durante o evento de lançamento em março de 2019
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‘Jogos na nuvem são o futuro’

Mike Rose, fundador da No More Robots, uma editora de jogos que recentemente teve que descartar sua versão Stadia do título Soccer Story, disse à Strong The One: vai morrer em algum momento, era mais uma questão de quando.

“Estou bastante confiante de que os jogos na nuvem serão o futuro dos videogames.”

Rose disse que serviços em nuvem como o Xbox são mais propensos a sobreviver porque têm uma oferta mais diversificada: jogos na nuvem pouco a pouco.”

Em um voto de confiança, a No More Robots tem cerca de meia dúzia de títulos chegando ao xCloud da Microsoft nos próximos 12 meses.

De acordo com o governo, 68% das instalações do Reino Unido agora têm acesso à banda larga com capacidade de gigabit, com a meta de atingir pelo menos 85% de cobertura com capacidade de gigabit em todo o país até 2025.

A rapidez com que as pessoas adotam a oferta cada vez maior de serviços de jogos em nuvem semelhantes à Netflix dependerá muito do cumprimento de metas de infraestrutura como essa.

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