.
Os agressores sexuais têm como alvo crianças em ambientes de realidade virtual, alertou um novo estudo – com algumas vítimas até sofrendo a resposta física ao serem tocadas sem o seu consentimento.
A sensação do “toque fantasma” é uma das várias formas de exploração detalhadas na investigação encomendada pela instituição de caridade NSPCC, com um aviso de que estas plataformas online imersivas representam um “obstáculo monumental” para a aplicação da lei e para os esforços para proteger os jovens vulneráveis.
Afirmou que a realidade virtual, onde os utilizadores colocam um auricular que os coloca dentro de um espaço digital, potencialmente online com outras pessoas, está a dar aos infratores novas oportunidades para cometerem os seus crimes.
Sumaiya Zahoor, oficial de política do NSPCC para segurança infantil online, disse à Strong The One que o uso crescente de sensação ao toque em dispositivos de realidade virtual, por meio dos quais vibrações e outras forças dão ao usuário feedback físico sobre suas ações, tornou as experiências “muito mais envolventes”, mas também “um muito mais intrusivo do que você poderia imaginar”.
Além do toque fantasma, o relatório Child Safeguarding & Immersive Technologies também destacou como os perpetradores de abusos usaram avatares para dessensibilizar as suas vítimas e “normalizar” o seu comportamento.
Uma vítima citada no relatório disse que sua experiência deixou “cicatrizes mentais”.
“Era tão normal para [the offender] ter relacionamentos com menores, na bolha em que vivíamos”, disseram.
“Saí dessa situação com graves problemas de confiança e não tenho certeza de quando as coisas voltarão ao normal.”
Visuais ‘enganosos’ capacitam os infratores
Zahoor disse que os visuais de desenho animado de muitas experiências de realidade virtual podem ser “enganosos”, com avatares acessíveis que fazem as crianças pensarem que estão conversando com alguém da sua idade.
“É aí que reside realmente a preocupação – pais e filhos podem olhar para esses gráficos e pensar que isto é completamente seguro e apropriado”, acrescentou ela.
Os infratores também estão usando espaços virtuais para promover “comunidades” onde compartilham material de abuso com outras pessoas.
A Equipe Online CSA Covert Intelligence do Reino Unido, que conta com profissionais especializados em aplicação da lei disfarçados para expor tais atividades criminosas, estava entre os colaboradores do relatório.
“A realidade virtual e o metaverso têm o potencial de ser um obstáculo monumental para a aplicação da lei, a justiça criminal e a proteção de pessoas vulneráveis”, afirmou.
Leia mais notícias de ciência e tecnologia:
Call Of Duty usando IA para rastrear discurso de ódio
Como o desgosto afeta o cérebro e o corpo
Planos em andamento para reiniciar a vigilância do COVID
Richard Collard, chefe da política de segurança infantil online da NSPCC, disse que as conclusões enfatizam a importância da legislação futura para combater os danos da Internet.
O Projeto de lei de segurança on-line foi adiado há muito tempo, mas está sendo debatido na Câmara dos Lordes esta semana, quando o parlamento retorna das férias de verão.
Foi fortemente criticado por empresas de tecnologia e defensores da privacidade, com WhatsApp e Signal entre as plataformas que ameaçam deixar o Reino Unido se forem forçados a cumprir.
Eles disseram que o projeto prejudicaria seu compromisso com a segurança do usuário, pois poderia permitir a verificação de mensagens criptografadas para reprimir conteúdo abusivo.
Mas Collard disse: “Estas descobertas chocantes devem servir de alerta para todos nós sobre os danos que os jovens enfrentam quando se envolvem com tecnologia imersiva.
“A tecnologia continuará a progredir, e nós também devemos garantir que podemos compreender os riscos existentes e emergentes que os jovens enfrentam nestes espaços virtuais”.
O relatório, realizado pela empresa de pesquisa Limina Immersive, afirma que o governo deve garantir que a Lei de Segurança Online seja continuamente revista para permanecer eficaz à medida que surgem novos danos.
Afirmou também que a polícia precisa de mais financiamento e orientação sobre como lidar com crimes simulados em ambientes virtuais.
As empresas de tecnologia também devem garantir que os mundos virtuais tenham recursos robustos de segurança infantil e sistemas de denúncia, acrescentou.
Enquanto isso, a NSPCC instou os pais a se familiarizarem com quaisquer recursos e controles de segurança que os fones de ouvido de seus filhos possam ter, incluindo o bloqueio de outros usuários, a restrição de quais jogos eles podem jogar e a definição de limites físicos em torno de seus personagens ao jogar online para impedir que outros sejam pegos. muito perto.
.