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Apertando botões: O segredo do sucesso de Tears of the Kingdom? É a fuga genuína de que todos precisamos | A lenda de Zelda

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Yvocê está jogando Tears of the Kingdom, certo? Todos parece estar jogando. Mesmo pessoas que eu nem sabia que gostavam de videogames me perguntaram se é tão bom quanto esperavam. Eu estava no BBC News at Six falando sobre isso, o que me encantou porque, por muitos, muitos anos, a BBC não prestou atenção aos videogames, a menos que alguém afirmasse que eles estavam destruindo a vida de crianças ou os considerasse opacamente responsáveis ​​por um violento evento. Tive uma conversa divertida sobre isso no Considere isso da NPR. Escrevi cerca de cinco artigos sobre isso na semana passada e, aparentemente, ainda não esgotei o assunto.

É agradavelmente surpreendente que o mundo em geral tenha se interessado tanto por Tears of the Kingdom, porque durante a maior parte dos 30 anos em que jogo Zelda, eles foram a escolha do conhecedor nerd do cânone da Nintendo. Quando eu era adolescente, as únicas outras pessoas que eu conhecia que amavam Zelda eram colegas nerds que gostavam de romances de fantasia. Uma grande proporção de desenvolvedores e críticos de jogos adora Zelda, mas os jogos nunca foram best-sellers. De fato, antes de Breath of the Wild, o principal jogo de Zelda era o clássico da era emo Twilight Princess de 2006 (meu menos favorito, não me @), que vendeu cerca de 9 milhões de cópias.

Ocarina of Time, que ainda lidera regularmente as listas de melhores jogos de todos os tempos, vendeu “apenas” 7,6 milhões de cópias. A maioria dos clássicos da série venderam entre 5 milhões e 9 milhões de cópias, o que é muito, mas nada perto do que os grandes criadores de dinheiro da Nintendo, Mario e Pokémon, conseguiram. Então Breath of the Wild foi lançado em 2017 e vendeu 30 milhões, e agora Tears of the Kingdom é o segundo maior lançamento da Nintendo na história do Reino Unido, depois do Wii Fit e seu balance board em 2008. (Lembra disso?)

Então, por que agora? Por que este é o jogo Zelda que se tornou popular desde o início? Na verdade, é o jogo mais complicado e envolvente da série, então não é porque é o Zelda mais fácil de entender e entrar. É incrivelmente bom, mas a maioria desses jogos são incrivelmente bons, mesmo os cortes profundos. (Se você nunca jogou A Link Between Worlds no 3DS, ou Oracle of Seasons/Ages no Game Boy Color, encontre uma cópia e me agradeça depois.) E não teve o tipo de blitz de marketing ostensivo que a Sony é dado a.

A resposta óbvia é o Nintendo Switch, que tem vendas de 125 milhões e contando – atrás apenas do PlayStation 2 e do próprio DS da Nintendo em vendas vitalícias. Essa é uma audiência muito maior para Tears of the Kingdom. E não são apenas mais jogadores, mas diferentes tipos de jogadores: a versatilidade do Switch como console portátil e doméstico o torna igualmente apreciável tanto para famílias quanto para jogadores mais velhos que tentam espremer um pouco de alegria em seu trajeto, como o homem dolorosamente identificável da Nintendo. anúncio mais recente de Zelda, assumindo um hinox enquanto se espremia em um ônibus.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Fotografia: Nintendo

Mas há algo mais em jogo aqui, e esse anúncio – embora tenha sido uma zombaria – revela a verdade: não somos todos aquele cara grisalho de aparência cansada no ônibus, pelo menos parte do tempo? Não é fácil esquecer de reservar tempo para a alegria e a aventura na vida adulta? Os videogames são uma das maneiras mais seguras de acessar nossa diversão interior, e é por isso que bilhões de nós os jogamos. Nós precisar esse escapismo, essa sensação enriquecedora de que algo emocionante está à nossa frente, em vez de apenas um ciclo interminável de trabalho, comer e dormir.

Os jogos Zelda sempre foram sobre a maravilha da exploração, de descobrir as coisas por si mesmo. Quando joguei Zelda quando criança, me senti como um adulto, capaz de me virar em masmorras escuras e assustadoras e traçar meu próprio caminho por terras estrangeiras. Agora que sou adulto, isso me faz sentir como uma criança, em uma aventura divertida e deixando minhas responsabilidades do mundo real para trás por um tempo. Todos os adultos precisam dessa sensação, seja em festivais de música, novelas, videogames ou treinos para um triatlo.

Não vamos esquecer que no ano passado houve outro best-seller de fantasia inesperado na forma de Elden Ring, que vendeu 20 milhões de cópias. Falamos muito sobre como os jogos são muito longos hoje em dia, exigindo dezenas de horas de nós, mas as pessoas querer jogos que oferecem um mundo. Não é que as pessoas não queiram passar 50 ou 100 horas jogando, mas se é isso que você está pedindo, você melhorar faça valer a pena e dê a eles mais do que apenas trabalho ocupado para desfrutar. Tanto Zelda quanto Elden Ring justificam o tempo que nos pedem, oferecendo-nos autodeterminação e uma sensação de realização e, frequentemente, uma experiência genuína de admiração.

A popularidade instantânea de Tears of the Kingdom é um reflexo de sua qualidade, com certeza. Mas também é um reflexo da importância que os videogames como um todo têm agora em nossas vidas culturais. É um mundo difícil lá fora, e não há uma única pessoa entre nós que não possa se beneficiar tirando um tempo dele e partindo para uma aventura.

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o que jogar

Legend of Zelda: Link's Awakening.
Legend of Zelda: Link’s Awakening. Fotografia: Nintendo

Tears of the Kingdom é quase inexprimivelmente maravilhoso, mas levará meses para o jogador médio terminar. Às vezes você só precisa de algo mais gerenciável. Felizmente, existem vários outros jogos Zelda menos demorados disponíveis no Nintendo Switch.

Há Skyward Sword, que foi a estréia na direção do diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, e contém várias ideias interessantes das quais posso ver ecos no jogo mais recente. Através do Nintendo Switch Online, você pode jogar algumas das entradas mais antigas: Link to the Past, Ocarina of Time ou Majora’s Mask. Mas minha escolha seria o remake de 2019 de Despertar de Link, um jogo de Game Boy compacto atualizado com todos os seus quebra-cabeças clássicos e design de combate intactos e um novo estilo de arte semelhante a um brinquedo. O Zelda moderno pode ser ilimitado, mas o Zelda clássico ainda tem aquele senso de aventura.

Disponível em: nintendo switch
Tempo de reprodução aproximado: 15 horas

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