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Animação: Uma Longa Jornada

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Longe vão os dias em que os primeiros cartunistas e animadores tentavam fazer filmes com esboços e gráficos desenhados à mão. O grande Walt Disney costumava desenhar à mão a maioria de seus primeiros trabalhos. Seu trabalho é um pináculo e uma inspiração para animadores e designers gráficos modernos em todo o mundo.

Os filmes de animação contemporâneos são um zênite na indústria cinematográfica moderna. Uma exibição de gráficos, animação e CGI de alto nível nunca foi experimentada pelos espectadores antes.

Os desenvolvimentos tecnológicos na área de TI e Design permitiram uma infinidade de possibilidades para os animadores modernos. Tornou-se muito mais fácil para artistas gráficos e de animação serem ambiciosos em seus empreendimentos porque a tecnologia de nosso tempo é extremamente permissiva, com avanços novos e radicais acontecendo todos os dias.

A animação percorreu um caminho longo e árduo desde seus primeiros dias, com as criações animadas modernas sendo tão completamente realistas que você poderia alcançá-las e tocá-las.

O advento dos computadores e aplicativos computacionais de ponta, ao longo dos anos, foi revolucionário e deve ser creditado pelo sucesso da atual indústria de animação.

Os avanços tecnológicos na indústria de animação são um processo interminável e espera-se que cresçam aos trancos e barrancos, superando até mesmo a tendência atual de ‘maior e melhor’.

Tome CGI, por exemplo, as imagens geradas por computador vão além das leis estabelecidas da física. Os animadores podem fazer com que seus personagens animados realizem feitos impossíveis, às vezes estranhos, usando CGI avançado.

O status atual do CGI é resultado de inovações na forma como resolvemos algoritmos de computador e da melhoria na compacidade dos circuitos integrados, juntamente com o desenvolvimento de vários softwares.

O CGI não é apenas eficiente, mas também econômico. É uma alternativa mais barata do que qualquer outra forma de animação, sem falar na necessidade de construir cenários e cenários em miniatura caros. Claro, ele tem suas próprias fraquezas. Os animadores CGI ainda precisam capturar emoções e movimentos humanos complexos.

Não importa o quão realista um humano animado possa parecer, ele ainda terá movimentos e reações limitados. Paul Ekman, um psicólogo americano, classificou as emoções humanas em 6 tipos, universalmente presentes em todas as pessoas do mundo. As 6 emoções que ele reconheceu foram felicidade, tristeza, surpresa, medo, raiva e nojo. Acrescentou uma sétima emoção, mais tarde, a do desprezo.

Os animadores ainda não conseguiram capturar todas as emoções mencionadas acima, mas com o tipo de metamorfose tecnológica acontecendo todos os dias, isso pode ser uma realidade em breve.

Então, o que o futuro reserva para animação e animadores?

Bem, é um processo sem fim e o futuro parece brilhante para animação e animadores. Por um lado, a renderização fotorrealista em animação está sendo usada cada vez mais.

A morte de Paul Walker foi devastadora para os fãs da franquia Velozes e Furiosos e para a fraternidade cinematográfica em geral. O que foi mais frustrante foi o fato de que ele morreu no meio das filmagens de Velozes e Furiosos 7.

Mas isso não impediu a filmagem do filme, todo o filme foi concluído com a ajuda de renderização fotorrealista, em que, um dublê digital ou um ator virtual, completo com a aparência e semelhança de Paul Walker, junto com o irmão de Walker, foram usados para concluir o filme.

Essa tecnologia, em grande parte indisponível, há uma década ou mais, teria tornado o filme inútil e provavelmente arquivado. A morte prematura do ator principal teria causado o cancelamento de todas as filmagens. Em casos extremos, onde milhões teriam sido gastos e o cancelamento não seria uma opção, o estúdio provavelmente gastaria milhões a mais em refilmagens com um novo elenco, na esperança de salvar o filme.

Não está longe o dia em que a produção de filmes será uma proposta muito mais barata, pois ficará muito mais fácil substituir os atores por sua imagem digital. Imagine ser capaz de ressuscitar digitalmente um ator, que está morto há muito tempo ou não está disponível para uma filmagem específica, devido a um conflito de agendamento.

As ciências da animação continuarão evoluindo e crescendo em uma magnitude que pode superar o cenário atual. A engenhosidade humana é ilimitada. Enquanto tivermos sonhadores, haverá um fluxo constante de tecnologias avançadas, levando a animação a um novo patamar.

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