E estamos apenas apoiando seu cadáver…
É hora da indústria de jogos Web3 reconhecer algumas verdades frias. Mil projetos surgiram – alguns de forma meteórica – e quase todos eles falharam, com força. A explicação do “porquê” é simples, mas feia.
O conceito de Play-2-Earn é fantástico. Ganhe dinheiro jogando videogame! Naturalmente, o modelo é mais complexo do que isso – o dinheiro não surge do nada! O valor deve vir de algum lugar. Infelizmente, o valor que os jogos P2E oferecem, com poucas exceções (grite para Splinterlands, Gods Unchained e tenho certeza de que pelo menos alguns outros), está enraizado na especulação de ativos. “Oh, eu não tenho uso para este pedaço de terra virtual de $ 2.000. Estou apenas apostando que outra pessoa está disposta a pagar $ 10.000 por isso.”
De fato, há foram vencedores em todos os ecossistemas. Infelizmente, os jogos da Web3 geralmente chegam a uma soma quase zero — deve haver vencedores e perdedores. Nos piores casos, os únicos vencedores são os desenvolvedores que venderam o projeto. Todos os usuários se tornam perdedores, tendo entregado capital precioso por ativos deixados sem valor. Não tenho medo de ser totalmente transparente – meu próprio projeto, Draco Dice, começou assim (embora haja um final feliz no final do artigo). Os consumidores acreditavam que havia uma estratégia de saída a ser executada, permitindo que eles acumulassem muitos milhares de dados digitais para que, quando o interesse crescesse nos ativos, eles estivessem segurando montes de ativos para os quais a demanda e, portanto, o valor, aumentaram. Embora eu pessoalmente tenha me esforçado para derrubar a ilusão de que meus NFTs existiam para fornecer lucro a todos, a ilusão se manteve forte.
Na melhor das hipóteses, os “vencedores” em Ecossistema Web3 são os que sabiam melhor. Eles sabiam que o dinheiro acabaria, que o crescimento de usuários pararia e que todos que ainda estivessem segurando estariam segurando uma sacola inútil. Os espertos saíram cedo. Nesse ponto, também, fiquei humilhado – acreditando ingenuamente que os ativos que eu tinha no valor de dezenas de milhares em dólares aumentariam para alturas ainda maiores por algum milagre de aumentar o envolvimento do usuário.
Depois de destruir completamente meu próprio ethos financeiro para você aqui, devo agora justificar minha confiança nos vencedores do futuro.
Independentemente de quão estranho o termo tenha se tornado, sou inegável e descaradamente um “jogador”. Essa é uma pessoa com paixão por jogos. O problema é que a indústria de jogos fora da Web3 vem erodindo gradualmente a agência do consumidor. Se você está tentando ter sucesso com jogos da Web3, você já deve saber disso – mas aqui está uma rápida lição de história para alcançá-lo.
Como chegamos aqui
Primeiro, os jogadores possuíam mídia física. Discos compactos e cartuchos de jogos. Então, o Steam e outras plataformas enormes assumiram a distribuição digital. De repente, a maioria dos jogos não eram mais fabricados fisicamente e só podiam ser fornecidos digitalmente – mas a maioria dos jogos digitais não é de propriedade. Em vez disso, o consumidor comprou uma licença para acessar o software. Esta licença pode, é claro, ser revogada a qualquer momento e por praticamente qualquer motivo. Agora, com os jogos como serviço (GaaS) se tornando um padrão do setor, os consumidores têm ainda menos direitos! Todo o trabalho que você coloca em uma experiência online pode desaparecer assim que os desenvolvedores decidirem desligar os servidores.
Em outras palavras, os jogadores não possuem nada além de seu hardware (e até isso é discutível devido a EULAs e ToS fornecidos por produtores de sistemas operacionais e consoles).
Estou profundamente mergulhado no buraco do jogo e nunca vou sair – minha pele empalideceu e meus olhos cresceu ajustado à luz azul áspera das telas. Assim, é óbvio que o potencial para o aumento da agência para os jogadores oferecido pelos tokens não fungíveis seria fenomenal. Pense nisso – nós poderíamos realmente possuir os próprios jogos, novamente. Poderíamos realmente possuir ativos que compramos ou ganhamos em um jogo e até mesmo levá-los para fora do jogo para extrair mais utilidade. Poderíamos vendê-los com o apoio de desenvolvedores em vez de organizar transações ilícitas através de sites do mercado negro (que não tenho vergonha de dizer que usei – não temos escolha). E podemos revender os próprios jogos se decidirmos terminar com eles.
Se você é o tipo de pessoa que eu pretendia ler este artigo e você compartilha meu amor por jogos, então esta visão para o futuro deve excitar e inspirar você.
Se você contrastar com a realidade do que o Play-2-Earn fez por nós, porém, algo parece terrivelmente, terrivelmente errado .
Realidade Cheia de Diversão
A primeira lição que a indústria de P2E deveria ter aprendido é que “o jogo deve ser divertido primeiro e oferecer receita em segundo lugar.” Essa lição ainda precisa ser amplamente divulgada. As ferramentas de manipulação de token de clique de botão têm governado os jogos Web3 fora das exceções mencionadas acima e, mesmo assim, “diversão” continua a ser uma reflexão tardia na maioria dos jogos Web3 projetados. Ninguém está jogando essas coisas porque eles estão se divertindo com a experiência em si. Todo mundo está atrás desses doces, doces tokens. São todos emojis de foguetes e chamadas para HODL, assim como em qualquer outro lugar em criptografia.
Isso não é jogo!
A ideia de ganhar a vida com videogames não existe neste momento – em nenhum lugar. É uma mentira e uma farsa. Maldito seja o viés de sobrevivência – é claro que alguém vai sair com lucro. Reconhecer esse fato foi transformador para mim, pois percebi que não há como vender o Play-2-Earn para jogadores reais.
Acredite em mim – os jogadores podem cheirar besteira, e devido à má reputação que a Web3 recebeu com golpes sem fim e bombas e despejos, P2E cheira a eles. Com razão.
Você e eu — vemos os grandes benefícios que os jogadores podem receber por se envolverem em um ecossistema Web3 — mas, em última análise, Web3 o jogo não pode ser sobre Web3. Não há Play-2-Earn para onde estamos indo – mas nós podemos ainda oferecer agência e receita. Só precisamos parar de vender jogos como se estivessem aí porque você
pode fazer dinheiro. PARE! Para atrapalhar o mercado de jogos, é isso que deve ser feito.
Esta é uma mina de ouro, bem aqui. Crie ótimos jogos sem comprometer a Web3 e ofereça utilitários benéficos da Web3 além de uma ótima jogabilidade.
Eu prometi um final feliz mais cedo. É para isso que eu e minha equipe estamos construindo. Sim, estamos vendendo NFTs, mas eles não recebem os holofotes. Eles não são as estrelas. O único tipo de jogo que pode se tornar sustentável é aquele com o qual os jogadores querem se envolver repetidamente – porque gostam. É por isso que eu, pessoalmente, tirei um L no resultado de curto prazo de um lançamento de Draco Dice altamente bem-sucedido – porque não é importante. O que é importante são os benefícios que as NFTs podem transmitir aos jogadores que estão jogando para jogar.
Como salvar jogos da Web3
Por exemplo, quando lancei o Draco Dice, foi para criar um padrão para ativos de jogos que tivessem utilidade em mais de um jogo. Isso está se concretizando em poucos meses – nós
desenvolvemos simultaneamente Draco Dice: Skirmish e Draco Dicesweeper lado a lado. Ambos podem ser jogados com os mesmos NFTs Draco Dice – oferecendo utilidade real e inegável que nunca existiu antes no colossal mundo dos videogames. Com isso na mesa, o que vem a seguir?
A Web3 precisa abordar os jogadores onde eles estão. Os jogadores não se importam com carteiras, tokens, trocas ou qualquer coisa financeira nerd com a qual lutamos para obter lucros. Os jogadores se preocupam com o jogo. Não estou sugerindo que ofusquemos que estamos colocando a tecnologia Web3 para funcionar – no entanto, estou sugerindo que usemos uma linguagem com a qual os jogadores estão acostumados. Os jogadores entendem os níveis de XP, passes de batalha, moedas e até mercados – mas cabe a nós simplificar a experiência de interação com a Web3 para quebrar o que de outra forma seria considerado barreiras à entrada – como exigir a criação manual de uma carteira sobre isso – ou essa cadeia além da estrutura de nome de usuário/senha/2FA à qual os jogadores estão acostumados.
Por último, a especulação deve ser controlada ou eliminada tanto quanto possível.
Os investidores de varejo diluem a pureza de um produto que é ostensivamente destinado a ser apreciado como entretenimento. Uma comunidade cheia de pessoas que querem sair com uma marca lucrativa não é o mesmo que uma comunidade cheia de pessoas que querem saber quando será a próxima atualização de conteúdo porque querem experimentar pessoalmente mais do seu produto. Um está aqui para jogar. O outro está aqui apenas para ganhar dinheiro. Para isso, a capacidade dos investidores de varejo de inflar o valor percebido das NFTs de jogos deve ser atacada diretamente.
A maneira mais clara de conseguir isso é recompensar constantemente a jogabilidade e não oferecer alta -ativos de ingressos fora do jogo. Investidores de varejo podem encontrar acesso fácil a ativos de alto valor em milhares de outros lugares, mas se levarmos a sério a possibilidade de entrar no jogo em si, ninguém além dos jogadores que alcançam habilidade, progressão e participação devem ter esse tipo de poder.
Se tudo isso deve ser feito, então certamente alguém estaria inclinado a perguntar como existem exceções para a morte de Play-2-Earn – e a resposta é que essas exceções já caminham nessa direção. Splinterlands e Gods Unchained foram construídos com uma ótima jogabilidade, com o objetivo de se divertir. Ambos precisam continuar vendendo novos ativos para se manter à tona? Sim claro! Mas isso não é diferente de qualquer outro estúdio de jogos que lança regularmente novos DLC, passes de batalha ou outras microtransações. A receita deve fluir, afinal.
Play-2-Earn está morto, e grande parte da Web3 ainda precisa reconhecê-lo. Há dinheiro nele hoje, haverá dinheiro nele amanhã, e a decadência do P2E será um processo gradual – mas assim como os sábios aconselham a perceber o mercado em baixa como um “mercado de construção”, devo salientar que o a carne está em processo de apodrecimento. A ausência de moscas não deve ser tomada como um sinal de saúde.
Podemos construir produtos e serviços melhores do que isso, e é aí que os futuros campeões da Web3 estão apostando agora.
Crédito da Imagem do Artigo Interno: Fornecido pelo Autor; Obrigado!
Imagem em destaque Crédito: Cottonbro; Pexels; Obrigada!
Ryles
Ryles co-fundou a Overscale, uma editora web3 para videogames, incluindo títulos próprios Dicesweeper, Draco Dice: Skirmish e Rift Monsters. Ele também atua como diretor criativo da Blockchain Heroes, lançou o primeiro podcast da realidade hospedado como um NFT, é autor de várias publicações de design de jogos para a Pearson IT e está escrevendo um romance de ficção.