.
Alamogordo, New Mexico’daki (ABD) bir çöplükte bir çimento tabakasının altına gömülü 700.000’den fazla Atari oyun kartuşu var. Diğerlerinin yanı sıra, kopyaları vardır. ET, Steven Spielberg filmine dayanan oyun. Bu yürek burkan sahne, 1983’teki video oyunu çöküşünü simgeliyor; ET düştü ve Atari, arzı azaltmak ve fiyatları korumak için (kelimenin tam anlamıyla) yüzbinlerce fişek attı.
Ama neden Atari oyunlarına olan talep katlanarak arttı, sonra aniden çöktü? Orijinal Atari oyunları gibi kısa sürede kırkayak Y uzay istilacılarımağaza raflarına çarptı, çok sayıda taklit piyasaya su bastı.
İnovasyonlar karlı hale geldiğinde, birçok taklitçi, inovasyonun yüksek risklerini üstlenmeden orijinal işi karlı hale getirmeye çalışıyor gibi görünüyor. Bu fenomen, Atari veya video oyunlarıyla sınırlı değildir, yaratıcı ürünlerde evrenseldir. Örneğin, 20’den fazla devam filmi vardır. Yenilmezler Y x Men Marvel’dan.
1980’lerde Atari oyunlarının popülaritesi arttıkça, yeni içerik oluşturucular ve programcılar video oyunu işine girerek en başarılı oyunların (örneğin, uzay istilacıları), Ne Phobos, saldırgan, kuarkson, yatçı, tırtıl Y kazıcı kemiği.
Taklitçiler orijinali kopyalayıp sonra kopyaları kopyalarken, Atari gibi öncü Atari oyunları yaratan ilk programcılar, tenis, mücadele Y Süper Koparmaartık doğrudan müdahil değillerdi. Yaratıcılığı ve yenilikçiliği, birbirini kopyalayan çok sayıda video oyun tasarımcısı tarafından seyreltildi.

Giorgio Trovato/Unsplash, CC BY
Uluslararası bir araştırma ekibi, “yaratıcılık seyreltmesi” adını verdiğimiz bu süreci inceledi. Yakın tarihli bir çalışmada taklitlerin bir ürünü nasıl etkilediğini analiz ettik. Kendimize şunu sorduk: Atari’ninki gibi multi-milyar dolarlık bir pazarın çöküşünden önce ölçülebilir uyarı işaretleri var mıydı? Bu araştırmanın sonuçları, yaratıcı ürün trendlerini ve döngülerini daha iyi anlamak ve yenilikçi yaratıcılar ile taklit edenler arasında ayrım yapmak için yatırımcılara ve tüketicilere fayda sağlayabilir.
Büyüme ve çöküş döngüleri
Ekibimiz, ağ teorisi, antropoloji, kültürel evrim ve evrimsel biyoloji alanlarındaki ortak uzmanlığımızı kullanarak bu soruyu ele aldı.
Üstel büyüme ve ardından ani çöküş yaşayan üç yaratıcı ürün sınıfına baktık: 1979’dan 1991’e kadar yukarıda bahsedilen Atari oyunları, 2009’dan 2020’ye kripto para birimleri ve 2018’deki Reddit gönderileri. Hepsi, rekabet ettikleri önemli sayıda taklit ve soyguna ilham verdi. tüketicilerin dikkati ve parası için pazara su bastı ve orijinal yaratıcılığı seyreltti.
Metin veya kod tabanlı ürünlerde taklit etmek özellikle kolaydır, çünkü sözcüklerde veya sembollerde yapılan küçük değişiklikler yeni bir sürüm olarak sayılır. Örneğin, Reddit gönderileri genellikle İngilizce yazılmış kısa iletilerdir ve çoğunlukla önceki gönderileri küçük değişikliklerle kopyalar. Atari oyunları, şirketin programcıları arasında paylaşılan ve diğer şirketler tarafından da kopyalanabilen veya tersine mühendislik uygulanabilen 8 bitlik makine kodu dizilerinin bir koleksiyonudur. Kripto para teknik incelemeleri, para birimi ve işle ilgili teknik bilgiler içeren İngilizce yazılmış belgelerdir.
Taklit başarısızlığı tahmin edebilir mi?
Her üç durumda da, dilbilimde sözcüksel çeşitlilik olarak adlandırılan tekrarlılığı ve bir metnin bilgi yoğunluğuyla ölçülen orijinalliği ölçüyoruz. Örneğin, “merhaba, merhaba, merhaba!” “Merhaba, nasılsın?”dan daha çok tekrar ediyor. Bu ikinci cümle de diğer örnekte bulunmayan yeni kelimeler içerdiğinden daha orijinaldir.
Bir eserin özgünlüğünü ve tekrarını önceki versiyonlarla karşılaştırmak bize intihalin düzeyi hakkında fikir verebilir. Yeni metinler önceki metinlerden çok az özgünlükle kopyalanır ve düzenlenirse, hem tekrarlama hem de benzersizlik azalacaktır.

Duran-Nebreda ve Sergi Valverde’yi kurtarın
Aslında, piyasaya sürülen ürün sayısındaki düşüşün ardından, örnek olay incelemelerimizin her birinde özgünlükte ölçülü bir düşüş olduğunu gördük. 1980 ile 1983 yılları arasında Atari tarafından piyasaya sürülen video oyunlarının sayısı katlanarak arttı. Muazzam üretkenliğin bu aşaması, bilgisayar kodlarında belirgin ve sürekli bir özgünlük kaybına karşılık gelir.
Yani, her kopyada oyunların temelindeki makine kodu daha basit ve daha tekrarlı hale geldi. Orijinallerin içeriğinin taklit edilmesi ve kopyalanması, pazarın düşmesine büyük katkıda bulundu.
Kolektif bir süreç olarak inovasyon
Modlar, ilk ürünü yaratan uzmanlar yerine taklitçiler tarafından yapıldığında, bu uzmanların orijinal fikirleri, mod katmanları ve katmanları altında kaybolabilir. Bu yaratıcı seyreltme, birkaç yenilikçi değişiklikle kopyalanan ve tekrar kopyalanan içeriği tanımlar.
Kopyalar çoğaldıkça ve eser sayısı arttıkça, öncü ürünlere tazelik veren yaratıcılık, çöplükteki Atari kartuşları gibi giderek daha fazla gömülür.

Andre Mouton/Unsplash, CC BY
Atari için zamanla buna benzer çok fazla video oyunu çıktı. uzay istilacıları. Kripto para birimleri söz konusu olduğunda, hala en popüler olmasına rağmen, Bitcoin’e benzer birçok dijital para birimi ortaya çıkmıştır. Reddit’te hileli konularda çok fazla gönderi, kullanıcıların ilgisini kaybetmesine neden oldu ve bu da abone sayısını azalttı.
Taklitler piyasaya akın ettiğinde, katalizör görevi gören uzman yaratıcılığı seyrelir. Atari örneğinde olduğu gibi, tüketiciler ilgilerini kaybederler veya yatırımcılar yeniliği kötü taklitten artık ayırt edemediklerinde paralarını kaybederler.
geldiğini görebilir miyiz?
Taklit kötü değildir. Ne de olsa, başarılı fikirleri kopyalamak, kültür ve teknolojinin gelişmesinin anahtarıdır. Yeni ürünler nadiren tek başına oluşturulur; geçmişten gelen fikirler, gelecekteki inovasyonun temelleridir.
Belirli yaratıcı ürünlerdeki patlama, taklitçilerin sayısı yeni fikirlerin veya yaratıcılığın arzını çok aştığında muhtemelen iflasla sonuçlanacaktır. Çalışmamızda kullanılan metodoloji bu çöküşü tahmin edebilir. Gelecekte, bu analiz teknolojik patentler ve müzik türleri gibi karmaşık sistemlere uygulanabilir.
.