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DAté agora, os videogames de matança de ungeons careciam de um elemento essencial: brindar uma batalha épica de monstros com um merecido schnitzel. Pelo menos, foi isso que a equipe da Microbird Games, com sede em Viena, decidiu, levando à criação do próximo RPG de ação, Dungeons of Hinterberg.
Parecendo um desenho animado de sábado de manhã ganhando vida, com um estilo visual inspirado nas linhas claras e cores vivas dos quadrinhistas europeus, a aventura indie promete uma mistura de RPG de ação hack ‘n’ slash e simulação social, tendo como pano de fundo o Alpes austríacos – que, no que diz respeito aos videogames, é um cenário tão fresco quanto a neve recém-caída. Os jogadores podem explorar masmorras, resolver quebra-cabeças, matar chefes enormes … e depois desfrutar de um schnitzel com a população local e outros caçadores visitantes. Lutar contra monstros nunca pareceu tão delicioso.

A pequena vila alpina austríaca de Hinterberg costumava ser uma pequena estação de esqui – até alguns anos atrás, quando 25 masmorras mágicas surgiram e transformaram a área em um ponto turístico para aspirantes a aventureiros que gostam de tentar matar. Philipp Seifried, co-fundador da Microbird Games ao lado de sua esposa, Regina Reisinger, diz: “Todos os dias, você explora o mundo superior e completa a masmorra, e depois volta para a vila de Hinterberg, onde se socializa com personagens coloridos e Construir relacionamentos; você pode comer um schnitzel, visitar o bar apres-slay ou fazer um passeio de barco com alguém. As recompensas que você recebe pelos elementos sociais do jogo funcionam como uma árvore de habilidades, desbloqueando um novo ataque ou melhorando sua defesa mágica.
A combinação de rastreamento de masmorras de combate e quebra-cabeça ocorre em quatro áreas principais inspiradas em biomas austríacos reais e permite aos jogadores uma abordagem não linear à exploração. “É um combate clássico do tipo ação e aventura, com ataques especiais para aprender e habilidades mágicas que você pode usar em combate ou optar por ficar sem”, diz Reisinger. “As habilidades mágicas também devem ser usadas nos quebra-cabeças e a natureza delas varia em cada bioma ou masmorra.”

No entanto, ao contrário da maioria das aventuras de matança de masmorras, em Dungeons of Hinterberg, você não é o “escolhido”. Você é um turista, em uma pausa em seu trabalho como advogado corporativo, tentando viver seus sonhos de lutar contra chefões – assim como todos os outros na cidade. É um retiro de bem-estar para vencer demônios.
Mas não se trata apenas de vibrações de férias. A ideia de turismo também explora temas de ética, capitalismo e comercialização de magia. “O turismo é uma grande parte da Áustria”, diz Reisinger. “As pessoas vêm para caminhar e esquiar, e pela paisagem e comida, então queríamos perguntar: ‘O que os austríacos pensariam disso, se a magia aparecesse de repente?’ É essa coisa filosófica maravilhosa. Explorar como diferentes tipos de pessoas lidariam com isso foi interessante para nós.”
O cenário do chalé de esqui também se presta à vibração de férias infernais. “A mitologia alpina tem muitos personagens malucos, como o Krampus”, diz Seifried. “Há um tesouro de criaturas estranhas que extraímos quando criamos os monstros.”
Os jogos Persona fizeram a equipe Microbird sentir como se tivessem morado em Tóquio como um adolescente por um tempo, e eles esperam que o mágico Hinterberg pareça um refúgio semelhante para os jogadores. “Gosto de jogos que parecem um lugar que você habita por um tempo”, diz Seifried, “Gostaria que as pessoas saíssem do jogo com a sensação de que estiveram em algum lugar que pareça um pouco real”.
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