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Quando eu estava planejando minha primeira viagem ao MWC Barcelona este ano, li um grande número de e-mails sobre IA, dispositivos conectados e quase todas as outras palavras da moda que iluminam a indústria hoje. Mas um e-mail imediatamente se destacou entre os demais: Perdição em um cortador de grama.
Os engenheiros da Husqvarna planejaram um movimento brilhante de relações públicas para atrair mais atenção para a linha de cortadores de grama robóticos da empresa, criando algo efetivamente inútil. Há pouca esperança de que você algum dia na verdade jogue Doom no seu Husqvarna Automower NERA, mas por que você não gostaria de pelo menos tentar?
Pessoas em vários países da EMEA que possuem um Husqvarna Automower NERA podem se inscrever no Doom beta e fazer com que esses cortadores acelerem em abril, quando a atualização oficial for lançada.
Foi uma das coisas mais legais que vimos no MWC 2024, mas também levanta uma questão interessante. À medida que continuamos a gamificar tarefas com jogos como Pokémon Smile para nos encorajar a continuar fazendo coisas mundanas – mas importantes – até onde deve ir a gamificação da tecnologia? Precisamos de jogos completos em um par de óculos inteligentes ou um título inteligente no estilo Pokémon Go é suficiente para mover nossas pernas depois de horas sentados em uma cadeira?
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O truque de marketing da Husqvarna pode ter funcionado se o canal da empresa no YouTube servir de indicação. A maioria dos vídeos em seu canal tem, na melhor das hipóteses, algumas centenas de visualizações e geralmente se concentra na tecnologia por trás de como o cortador funciona e como ele pode melhorar sua vida.
No entanto, o vídeo do projeto Husqvarna x Doom tem mais de 46.000 visualizações, 2.000 a mais que o número de inscritos no canal. Se o objetivo fosse conscientizar as pessoas sobre um produto, em vez de vender um determinado recurso, fica claro que essa estratégia pode funcionar.
Falei recentemente com Bobak Tavangar, CEO da Brilliant Labs e criador do Brilliant Labs Frame, um novo par de óculos inteligentes lançado em abril que promete fundir IA com armações elegantes e usáveis. A visão da empresa é grandiosa, mas, em última análise, ainda um tanto limitada pelo que a tecnologia atual pode oferecer.
Tavangar descreveu a visão definitiva da empresa de como o bot de IA do Brilliant Labs, Noa, pode ajudá-lo a manter seu plano de dieta, identificando os alimentos que a câmera vê e orientando-o suavemente em direção aos seus objetivos. Este é apenas um dos muitos exemplos usados por Tavangar em nossa discussão para a empresa fabricar óculos alimentados por um assistente pessoal de IA personalizado e proativo.
Mas esse tipo de visão provavelmente só impressionaria algumas pessoas antes de seguirem com suas vidas normais, nunca investindo no potencial futuro deste produto. Isso se não fosse por uma coisa: a capacidade de jogar jogos como Doom sem esticar o pescoço para o telefone.
É certo que Doom (1993) tem um certo apelo para os não-jogadores e, mesmo assim, o seu apelo entre os jogadores regulares é muito grande. O título clássico abriu caminho para jogos que as pessoas adoram jogar em 2024, mas o jogo em si é uma pequena semente para ajudar as pessoas a compreender o potencial dos gadgets que consideramos naturais em nossas vidas.
Se um par de óculos – como o Oppo Air Glass 3 que usei no MWC 2024 (foto acima) ou o próximo Brilliant Labs Frame – puder jogar bem na frente de nossos olhos, apenas tocando no poder do telefone em nosso bolso , imagine quanto mais esses tipos de produtos poderiam fazer quando totalmente realizados?
A implementação declarada de IA da Brilliant Labs em um par de óculos inteligentes não é “nova” por si só, mas certamente soa melhor do que o que usei no passado. Afinal, os óculos inteligentes Meta Ray-Ban já podem fazer muitas dessas coisas de alguma forma. Então, o que impede outra empresa – especialmente uma start-up com uma visão focada e uma equipe pequena e maleável – de fazer algo ainda melhor do que esperávamos?
Não vou prender a respiração esperando que uma IA personalizada me guie ao longo de minhas metas alimentares em 2024, mas certamente espero poder jogar Doom nesses frames quando eles planejarem chegar em um mês.
Para mim, é a gamificação da tecnologia que acaba me interessando. Se eu estiver usando um par de óculos inteligentes durante o dia, quero que eles me incentivem a fazer coisas mundanas de uma maneira nova e divertida, mesmo que isso signifique apenas girar Poke Stops enquanto caminho pela vizinhança.
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