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Você pode fazer uma IA entender o amor? O festival de jogos experimentais sobre relacionamentos | jogos

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Ofora de Somerset House esta semana, você pode notar que dois postes de luz estão piscando um para o outro. A menos que você seja fluente em código Morse, provavelmente não perceberá que eles estão realizando o Ato II, Cena II de Romeu e Julieta. A instalação de Geraint Edwards dá as boas-vindas ao Now Play This, um festival de jogos experimentais, onde você também pode jogar um jogo sobre como superar um rompimento empunhando uma espada enquanto anda de moto por uma cidade neon, ou ouvir o artista Laurence Young dar uma fala sobre colocar sua mãe no videogame de fantasia Elden Ring. No interior, os participantes relaxam em torno de uma fogueira digital, folheando livros de poesia de amor.

Now Play This – agora em seu nono ano na Somerset House – pode ser usado para unir as pessoas de maneiras inesperadas. Já hospedou de tudo, desde labirintos de bolas gigantes a jogos de playground ao ar livre e um jogo sobre expulsar fascistas de seu jardim. Mas o tema deste ano, o amor, criou uma atmosfera especialmente aberta e até íntima. Em um fliperama gigante na maior sala de exposições, você pode jogar Breakup Squad, um jogo sobre como manter seu amigo longe de seu ex tóxico em uma festa; do lado de fora, você pode jogar Triangulate, um jogo de quebra-cabeça em que três jogadores recebem instruções aleatórias (“apontar para alguém com uma perna; girar lentamente; dar as mãos a uma pessoa diferente”) e precisam negociar como usar seus corpos para encontrar uma solução que funciona para todos.

Em outro lugar, você pode jogar uma versão do Pictionary contra uma IA, onde a ideia é desenhar algo de forma que os outros humanos possam entender, mas o robô não. Batizado de Deviation Game, o projeto visa questionar como coexistimos e crescemos para entender a IA, diz o co-criador Daniel Coppen, que fez o jogo com Saki Maruyama e Tomo Kihara. Peça aos humanos para desenharem “amor” de uma forma que um computador não conseguiria entender, e você obterá alguns resultados muito interessantes – luas e estrelas, gatos, uma bela caixa bento preparada. “Gostamos de como podemos usar a IA como um espelho para revelar nosso preconceito coletivo sobre um tópico específico, como o amor”, diz Kihara. “Estamos coletando como as pessoas desenharam ‘amor’ durante o período da exposição e planejamos converter os desenhos de amor coletados em um mapa.”

Uma sala menor abriga dois jogos da artista Angela Washko. One – The Game: The Game – é um jogo de namoro satírico sombrio sobre PUAs e suas táticas, um jogo que mostra uma imagem distorcida do amor através dos olhos dos manipuladores. O outro, Mother, Player, é sobre as experiências de gravidez da artista durante o confinamento, um jogo de texto diarístico de múltipla escolha ilustrado por meio de esboços vívidos desenhados à mão. “Amor e carinho não pareciam necessariamente um tema urgente ou bem representado no espaço dos jogos”, diz ela. “Quando engravidei da pandemia, comecei a voltar aos games de uma forma muito séria, jogando muito e começando a pensar na falta de perspectiva de mães e grávidas nos games – quantas histórias começam com uma mãe morta , mães que você nunca conheceu? Senti essa necessidade urgente de abordar isso de alguma forma.”

Os jogos de Washko ilustram a abordagem lateral do tema do festival: alguns dos jogos que você encontrará aqui são sobre amor romântico, mas a maioria é menos óbvia. O RPG End(less), de Nina Runa Essendrop, por exemplo, pede aos jogadores que construam as histórias de vida das últimas almas da Terra a partir de fragmentos poéticos; “trata-se da ideia de olhar para trás para uma vida inteira com um sentimento de amor, e também ser capaz de deixá-la ir e seguir em frente,” explica o seu criador. Outro jogo, Point of Mew, coloca você como um gato tentando animar seu humano com pequenos atos de cuidado. Eu realmente queria jogar Consentacle, um jogo de cartas onde você “ajuda um alienígena com tentáculos e um humano curioso a ter um encontro romântico mutuamente satisfatório”, mas não consegui pedir a um estranho para jogar comigo.

O diretor do festival, Sebastian Quack, evitou intencionalmente uma seleção de exposições que era muito óbvia, diz ele. “Queríamos evitar clichês… os jogos podem falar sobre o amor de uma forma única. No cinema ou na poesia, quando você está lendo sobre o amor, talvez se imagine como a pessoa que está falando. Mas os videogames são sistemas e narrativas, então você é colocado em uma posição em que pode sentir um relacionamento, tanto a história quanto a lógica dela, e talvez também a dinâmica de poder. Todos os jogos aqui estão fazendo isso de maneiras diferentes.”

A coisa mais interessante sobre os videogames, para mim, é como eles conectam as pessoas umas às outras – quer estejam juntas no mesmo mundo de fantasia, fazendo amizades e se unindo para missões, unindo-se por um amor compartilhado pelos jogos nas mídias sociais e servidores de bate-papo ou jogando uns contra os outros na vida real. Os jogos aproximam as pessoas desde os tempos dos fliperamas, mas raramente são sobre conexão. Depois de jogar esta coleção multifacetada de jogos sobre o amor em todas as suas formas, até mesmo alguém que joga jogos a vida inteira pode olhar para eles de maneira um pouco diferente.

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