Se você já fez a piada de que a pessoa mais oprimida do mundo é uma lésbica negra que se identifica como trans com deficiência física, então você estava à frente da curva. A Activision-Blizzard, os criadores de Call of Duty e Overwatch, criaram – de forma muito inexplicável, mas não surpreendente – uma ferramenta para avaliar objetivamente a “diversidade” de um personagem.
Os desenvolvedores de jogos, que atualmente estão envolvidos em vários processos trabalhistas com o estado da Califórnia e sindicatos de trabalhadores por promover um ambiente de trabalho tóxico para suas funcionárias, incluindo assédio sexual, decidiram aumentar suas despertou esforços com o desenvolvimento de uma métrica de diversidade de personagens.
O sistema, que não é diferente do que você pode encontrar em uma ficha de personagem de RPG, atribui uma pontuação a vários atributos, incluindo raça, gênero, orientação sexual, cultura, deficiência e assim por diante.
A Activision-Blizzard entende que precisa fazer mudanças fundamentais na forma como é percebida pelo público – especialmente no rastro do movimento da Microsoft para tomá-lo – mas fazendo, e até divulgando uma ferramenta que destila “diversidade, equi ty, e inclusão” em métricas pré-definidas não é a melhor maneira de fazer isso. Se alguma coisa, ele simboliza certos atributos – isso é racista e sexista.
De acordo com uma postagem do blog que a Activision-Blizzard publicou em seu site, o objetivo é que os funcionários de uma de suas subsidiárias, King , desenvolveu uma ferramenta em suas horas de folga para quebrar os atributos de caracteres para avaliar quão “diversos” eles são. A postagem, que a chama de “Ferramenta Espacial da Diversidade” foi feita com base em um desejo coletivo de tornar seus personagens mais diversos e menos heterossexuais, brancos e masculinos.
Em 2016, King começou a trabalhar em um método para o que eles chamam de “proteção contra preconceitos e exclusão inconscientes”, que é apenas uma maneira inteligente de dizer que o os desenvolvedores – que são predominantemente brancos e homens – queriam fazer personagens que não refletissem seus preconceitos pessoais.
King, com a ajuda do MIT Game Lab do Massachusetts Institute of Technology, transformou seus declaração de missão em um pedaço de software tangível para “criar e monitorar diretrizes para a concepção e criação de personagens” e identificar vários elementos que compõem um personagem, incluindo gênero, tipo de corpo, papéis como heróis ou vilões, e até entrou em detalhes mais granulares para incorporar sua pose, atitude e assim por diante. Um personagem confiante com uma marcha forte pode ser classificado como “menos diversificado” do que um personagem ansioso e nervoso que se curva.
De acordo com a Activision-Blizzard, a ideia de uma “ferramenta” para tornar os personagens mais diversos e inclusivos surgiu em uma época em que quase 80% dos jogos mais vendidos apresentavam branco, protagonistas masculinos – segundo estudo citado pela empresa. Eles queriam ver menos disso e oferecer mais a chamada “representação”.
Conforme detalhado na postagem do blog, as métricas listadas são cultura, raça, idade, capacidade cognitiva, capacidade física, tipo de corpo, características faciais e beleza, identidade de gênero, orientação sexual e origem socioeconômica.
A postagem do blog usa a personagem Ana de Overwatch como um exemplo, fornecendo-lhe pontos em cultura, raça, idade, capacidade física e identidade de gênero. Ana, que é uma mulher egípcia mais velha de descendência árabe com apenas um olho, tem notas altas em todos os traços, mas notas baixas em orientação sexual e tipo de corpo porque ela é heterossexual e tem uma “magra e curvilínea” tipo de corpo.
Menciona com orgulho que a ferramenta tem sido usada para o entusiasmo geral das equipes de Overwatch e Call of Duty: Vanguard, dois jogos que têm, talvez, mais lista diversificada de personagens jogáveis em qualquer jogo moderno. De acordo com um de seus desenvolvedores da Sledgehammer, Alayna Cole, a equipe “vai usar esses dados nos próximos jogos em que estamos trabalhando.”
Não fique muito chocado se o próximo protagonista do combatente de Call of Duty for concebido como um personagem obeso de cabelo rosa que anda pelo campo de batalha em uma cadeira de rodas mecanizada – ou algo parecido. Um personagem que atendesse a todos os requisitos, não importa o quanto não se identificasse com o jogador médio, teria diversidade máxima.
Segundo a lógica, quanto mais diversificado o personagem, mais ele será capaz de atender ao menor denominador comum – mas a realidade não funciona dessa maneira. O público olha para os personagens como figuras e heróis aspiracionais. Há uma razão pela qual o personagem principal de Uncharted não é um dos extras que Nathan Drake mata ao longo do caminho – quem iria querer interpretar isso?
o típico protagonista masculino heterossexual branco em seu ponto zero. “Masculino” e “heterossexual” parecem pontuar zero nas escalas de identidade de gênero e orientação sexual da ferramenta, e Ana A raça “árabe” pontua sete em sua respectiva escala. Isso significa que alguém na King decidiu que “preto” está acima de “Árabe” que está acima de “ Asiático,” ou criou alguma outra gradação? Eles usaram uma cartela de cores para medir a escuridão dos tons de pele dos personagens? Como personagens não humanos como robôs e animais medem na escala – é por sotaque ou personalidade? Um personagem robótico pode ser mais ‘branco’ do que outro?
A ferramenta de diversidade tem sido amplamente criticada online, com muitos apontando que se a Activision-Blizzard quisesse mais diversidade, a empresa deveria ter diversificou sua força de trabalho em vez de ir tão longe a ponto de desenvolver uma ferramenta para criar a aparência de diversidade.
Uma atualização, publicado em 13 de maio, teve como objetivo abordar algumas das críticas com a alegação de que a Diversity Space Tool foi projetada como um suplemento opcional para desenvolvedores de jogos. A atualização também removeu as imagens que mostravam a ferramenta e apagou todas as menções a Call of Duty: Vanguard e Overwatch.
Alguns desenvolvedores de Overwatch também não optaram por permanecer em silêncio sobre a postagem no blog da empresa. – respondendo a isso com críticas. Dylan Snyder, designer de jogos sênior de Overwatch 2, explicou no Twitter que sua equipe não estava usando a ferramenta e que ele pessoalmente não sabia que ela existia até ser anunciada.
Outro desenvolvedor , a artista de Overwatch Melissa Kelly, twittou que sua empresa “ se esforça tanto para abater qualquer boa vontade que os desenvolvedores reais que fazem o jogo construíram. ” Ela chamou o gráfico de “distópico” e insistiu que artistas, desenvolvedores e escritores têm olhos e não precisam recorrer a um aplicativo para informá-los de suas decisões.
aconteceu com o sonho de Martin Luther King de não julgar os outros pela cor de sua pele e outros atributos imutáveis? Seu sonho, ao que parece, tornou-se um pesadelo em que tais atributos são “gamificados” e transformados em um conjunto de pontos em uma planilha para determinar quão “diversos” uma pessoa ou personagem fictício pode ser. É o resultado lógico de tratar as pessoas não como indivíduos, mas como modelos.