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A Nintendo costuma ser chamada de “a Disney dos videogames”. Mas, embora a Nintendo tenha há muito tempo igualado a reputação da Disney de entretenimento doméstico familiar, ela não tinha nada que se comparasse ao domínio da Disney no mundo físico dos parques temáticos.
Isso começou a mudar em 2021, quando o Super Nintendo World finalmente foi inaugurado no Universal Studios Japan de Osaka. Agora, uma experiência muito semelhante está chegando à América com a abertura da seção Super Nintendo World do Universal Studios Hollywood.
Ars deu uma espiada na nova seção do parque pouco antes de sua inauguração na sexta-feira e ficou totalmente encantado com a interatividade encantadora e a atenção ao detalhe da Disney aparente em toda a mais nova área temática do parque.
Mario Kart: The Ride
A peça central do Super Nintendo World é “Mario Kart: Bowser’s Challenge”, a única “atração de movimento” completa da seção. Eu estava cético de que a combinação de passeio e jogo de realidade aumentada funcionaria de maneira satisfatória, mas saí de cada um dos meus três passeios ansioso para voltar.
O fone de ouvido AR “Bowser’s Challenge” vem em duas partes. Primeiro, você recebe uma viseira que lembra um chapéu vermelho do Mario; ele se encaixa na testa e é apertado com uma manivela traseira (que será familiar para quem já usou um fone de ouvido PSVR). A segunda parte, que inclui o display AR real, fica presa ao próprio kart e se conecta ao visor com um simples clique magnético. A tela leve e transparente paira confortavelmente diante de seus olhos.
Você vê a maior parte da corrida interativa de Mario Kart altamente roteirizada do passeio por meio das imagens fantasmagóricas neste monitor AR. Tudo, desde karts adversários a caixas de itens e inimigos voadores, existe apenas nesta exibição e não aparece bem em fotos ou vídeos de passeio.
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A entrada do tubo de dobra para o Super Nintendo World.
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* Som de Warp Pipes *
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Como um sonho de plexiglass.
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Uma visão distante de uma escada rolante do Universal Studios.
As imagens AR – que aparecem apenas em uma faixa relativamente ampla de sua visão – são decididamente de baixa resolução, especialmente para objetos vistos à distância. Essa imprecisão geral é ainda mais perceptível porque você pode compará-los lado a lado com alguns efeitos práticos impressionantes e telas de alta resolução durante todo o percurso.
Dito isso, a posição aparente dos itens AR permanece notavelmente estável à medida que seu ponto de vista muda ao longo do passeio, tornando mais fácil enganar seu cérebro para pensar que esses itens são realmente “reais”.
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