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Unity: Por que os desenvolvedores estão tão irritados com as novas taxas do mecanismo de jogo? | Notícias do Reino Unido

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As mudanças no motor de jogos do Unity causaram indignação entre os desenvolvedores que usam a plataforma, com alguns de seus maiores criadores ameaçando retirar totalmente seus jogos do motor.

Os desenvolvedores têm sido contundentes com as mudanças de preços anunciadas pela Unity em seu mecanismo de jogo, com muitos ameaçando mudar para seus concorrentes.

O motor Unity – que leva o mesmo nome da empresa – junto com motores concorrentes como Unreal Engine e Godot, é usado como framework de software para o desenvolvimento de videogames.

Todos os videogames rodam em algum tipo de mecanismo e os já fornecidos, como o Unity, são populares entre os desenvolvedores menores, pois criar o seu próprio pode ser demorado e caro.

A nova taxa de tempo de execução do Unity gerou indignação.  Foto: Associated Press
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A nova taxa de tempo de execução do Unity gerou indignação. Foto: Associated Press

Quais são as mudanças?

A Unity planeja adicionar uma ‘taxa de tempo de execução’, o que significa que cada vez que um jogo é baixado, o desenvolvedor desse jogo é cobrado.

A taxa só será introduzida quando um jogo atingir um certo nível de sucesso. Os desenvolvedores que usam os serviços gratuitos do Unity serão cobrados US$ 0,20 (£ 0,16) cada vez que seu jogo for baixado – mas apenas se o jogo gerar US$ 200.000 em 12 meses e for baixado mais de 200.000 vezes.

Esse limite é aumentado para um milhão de downloads e US$ 1 milhão para desenvolvedores que pagam pelos serviços profissionais do Unity, e o valor que será cobrado por download é menor do que para desenvolvedores que possuem contas gratuitas.

Quando isso vai acontecer?

As mudanças devem entrar em vigor a partir de 1º de janeiro de 2024. Embora o Unity diga que só cobrará dos desenvolvedores com base nas atividades após essa data, ele está levando em consideração as vendas e downloads anteriores.

Isso significa que se um desenvolvedor que usa os serviços gratuitos do Unity tiver um jogo que já atingiu o limite de taxa de execução até 1º de janeiro, as cobranças de download começarão a partir desse dia.

Por que a indignação?

A Unity atribuiu o que chamou de “confusão e frustração” após o seu anúncio inicial em 12 de setembro à falta de clareza quanto ao limite para a introdução de taxas.

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A empresa divulgou rapidamente um comunicado atualizado, sublinhando que o aumento de preços foi “muito direcionado”, acrescentando: “mais de 90% dos nossos clientes não serão afetados por esta mudança”.

Embora muitos na comunidade de jogos afirmem que os desenvolvedores estão sendo punidos por criarem um jogo de sucesso por meio dessas mudanças, há preocupações mais profundas sendo levantadas.

Esses incluem:

  • Desenvolvedores que oferecem jogos de instalação gratuita são cobrados pelas instalações, apesar de não lucrar com eles.
  • Os desenvolvedores sendo cobrados por novos downloads – o que significa que os jogadores que não gostam de um produto poderiam, em teoria, baixar novamente o jogo repetidamente sem jogá-lo, forçando o desenvolvedor a pagar uma taxa cada vez que o fizerem.
  • Jogos baixados ilegalmente ainda podem fazer com que o desenvolvedor seja cobrado, apesar de não receber o dinheiro devido.
  • Se os desenvolvedores menores que criaram jogos no Unity posteriormente retirarem seus jogos das lojas digitais para evitar taxas de download, isso poderá beneficiar apenas os maiores desenvolvedores.

A Unidade respondeu a vários desses medos. Ela insistiu que jogos de instalação gratuita por meio de pacotes de caridade, serviços de assinatura e testes não terão seus desenvolvedores cobrados.

A empresa também afirma que não cobrará taxas por reinstalações ou downloads piratas – embora os críticos tenham questionado a eficácia com que o Unity pode rastrear quais downloads se enquadram nessas categorias.

Que impacto isso teve?

Os criadores de jogos de enorme sucesso, como Entre nós, canto do sapo e Culto do Cordeiro são apenas alguns dos maiores desenvolvedores que usam a plataforma que ameaçaram retirar seus jogos já disponíveis do Unity e mudar para um novo mecanismo.

Outros que estão atualmente trabalhando em jogos altamente aguardados através do Unity, como Aggro Crab, dizem que as mudanças podem forçá-los a abandonar seu progresso e reiniciar seus projetos com motores rivais.

Essa empresa, que está no meio de uma continuação de seu jogo de sucesso O Tesouro de Outro Caranguejodisse em uma declaração contundente: “Essa decisão coloca a nós e a inúmeros outros estúdios em uma posição em que talvez não possamos justificar o uso do Unity em nossos títulos futuros.

“Se essas mudanças não forem revertidas, consideraremos fortemente abandonar nossa riqueza de experiência em Unity que acumulamos ao longo dos anos e começar do zero em um novo motor.”

As consequências vão além dos jogos. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, disse que a Unity cancelou uma reunião na prefeitura e fechou dois de seus escritórios nos EUA na quarta-feira, 14 de setembro, após seu anúncio.

O que acontece depois?

Embora as informações sobre a taxa tenham sido atualizadas desde que a indignação foi provocada pelo anúncio inicial, a Unity não mudou seus planos de introduzir a taxa de tempo de execução a partir do início do próximo ano.

A empresa tem direcionado desenvolvedores e jogadores insatisfeitos para seus mais recentes twittar sobre as novas taxas, bem como às informações em seu site, que inclui perguntas frequentes.

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