Ciência e Tecnologia

Uma nova atualização do Virtual Desktop prova porque ainda é a melhor maneira de jogar PCVR

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O que você precisa saber

  • O novo Adreno Motion Engine da Qualcomm ajuda a reduzir artefatos de movimento usando IA.
  • Os jogadores descobrirão que os títulos PCVR transmitidos por Wi-Fi com aplicativos compatíveis como o Virtual Desktop agora ficam ainda melhores em movimento.
  • A atualização mais recente do Virtual Desktop, v1.30.3, já integra a funcionalidade em seu recurso Synchronous Spacewarp.

Se você é um jogador que usa fones de ouvido como o Meta Quest 3 para jogar jogos PCVR por Wi-Fi, uma nova tecnologia da Qualcomm está prestes a fazer com que seus jogos pareçam melhores do que nunca em movimento. O Adreno Motion Engine atualizado da empresa usa um conjunto de algoritmos de IA que entendem o movimento melhor do que os modelos anteriores, resultando em menos distorções durante a transmissão de jogos PCVR sem fio com fones de ouvido alimentados por um processador Snapdragon.

Uma postagem no blog da Qualcomm detalha a técnica, mostrando como o algoritmo encontra padrões em objetos renderizados e estima a aparência desses objetos conforme você se move. O resultado é uma experiência de VR mais suave que parece rodar em uma alta taxa de quadros, mesmo quando seu PC não consegue lidar com toda a ação.

Mas este tipo de tecnologia introduz frequentemente artefactos de movimento. Esses artefatos são extremamente óbvios para os olhos e cérebros humanos e podem ser vistos à esquerda no exemplo abaixo. Felizmente, os engenheiros da Qualcomm descobriram como minimizar essa distorção e acabaram de entregar uma nova versão que você pode usar hoje no Virtual Desktop.

Uma demonstração de distorção de movimento antes e depois de ativar o Adreno Motion Endgine

(Crédito da imagem: Qualcomm)

O recurso Synchronous Spacewarp do Virtual Desktop implementa esse novo recurso da Qualcomm a partir da versão 1.30.3. Os jogadores que usam o Virtual Desktop para transmitir sem fio seus jogos PCVR descobrirão que os jogos devem parecer mais limpos à medida que se movem, principalmente à medida que as taxas de quadros caem e o aplicativo precisa criar quadros para manter a ação suave.

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