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Apertando botões: Street Fighter 6 é um nocaute perfeito para novatos e fãs de longa data | jogos

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Cuando consegui meu primeiro emprego em uma revista de jogos, havia alguns jogos em rotação constante em meu escritório sujo e em reuniões pós-pub nos apartamentos ainda mais sujos em que meus colegas e eu morávamos: Pro Evo, Bomberman e Street Fighter . Infelizmente, eu suguei todos eles. Street Fighter foi especialmente embaraçoso para mim, como um jovem de 16 anos ansioso para provar a mim mesmo, porque eu nunca conseguia colocar minhas mãos nos movimentos e controles de todos os personagens diferentes. Eu era um perene espremedor de botões e era humilhado com tanta regularidade que isso me afastou dos jogos de luta pelo resto da vida.

Dito isso, sempre admirei muito Street Fighter e seus jogadores. É um jogo incrivelmente enérgico cheio de caricaturas elegantes cujo movimento e arrogância são fascinantes de se olhar, especialmente nas mãos de competidores habilidosos. Assisti a torneios de jogos de luta com admiração e vi vencedores demolirem oponentes com combinações hábeis de velocidade de reação, estratégias instantâneas e poderes de previsão aparentemente não naturais. É o esport perfeito: as partidas são fáceis de acompanhar, terminam em apenas alguns minutos e são emocionantes de se ver. Os floreios estilísticos em que a Capcom é tão boa – animação extravagante, cenários em movimento, as roupas – apenas adicionar ao espetáculo.

Entendo que os jogos de luta são como um xadrez em ultravelocidade, no qual cada chute, soco e queda giratória tem um movimento igual e oposto que pode anulá-lo ou invertê-lo. Eu aprecio a habilidade e maestria que eles permitem. Alcançar até mesmo a mais simples imitação dessa maestria, no entanto, sempre permaneceu além de mim. Estou tão longe de ser capaz de competir no Street Fighter quanto de ser capaz de me manter no kung fu real.

A Capcom aparentemente reconheceu que há muitas pessoas na minha posição, porque Street Fighter 6, lançado na próxima semana, tem dois recursos que atraem aspirantes, mas péssimos jogadores de jogos de luta como eu. O primeiro é um sistema de controle “moderno” simplificado que padroniza as entradas para movimentos especiais na maioria dos personagens, tornando mais fácil se engajar na hipervelocidade pedra, papel e tesoura de lutas competitivas sem se esforçar para lembrar os combos de um determinado personagem; o segundo é um modo de aventura para um jogador cativantemente maluco.

Pela primeira vez na série, este modo de aventura permite que você crie seu próprio lutador – e você realmente pode enlouquecer com esse conceito, criando um abominação semelhante a Gollum luminescente ou gigante de cabeça pequena – e solte-os em uma cidade explorável cheia de bobagens deliciosas. É ao mesmo tempo tão sério e tão ridículo que não pude deixar de amá-lo quando joguei algumas horas em uma demo de pré-lançamento. Assim que estiver solto na cidade, você pode começar brigas com os pedestres jogando um haymaker direto neles, sem provocação. Você pode comprar chapéus e fantasias bobas. Você pode lutar contra uma geladeira. Você pode usar chutes de cabeça giratória para voar pelos becos. Encontrei um super-herói amador do acampamento parado no telhado.

A cidade explorável de Street Fighter 6
A cidade explorável de Street Fighter 6 Fotografia: Capcom

A ideia é que você conheça alguns dos personagens reais de Street Fighter – encontrei Chun-Li exibindo seus movimentos em um mercado de Chinatown – e aprenda seus estilos de luta, permitindo que você personalize seu próprio lutador com uma combinação única de todos os seus diferentes movimentos. Existem árvores de habilidades estilizadas que ensinam os fundamentos do Street Fighter à medida que suas habilidades são desbloqueadas. Eu poderia imaginar que, no final, eu poderia realmente ter aprendido a tocar corretamente.

Eu sinto que Street Fighter 6 é a primeira entrada que atende explicitamente aos novatos em jogos de luta, sem comprometer o que sua base de fãs deseja. Lutadores experientes ainda estão obtendo o jogo competitivo afiado que desejam, com sua lista ajustada e partidas online classificadas. O tradicional modo single-player, onde você luta contra vários oponentes em sequência enquanto aprende mais sobre o personagem escolhido, ainda existe. E, por Deus, tudo parece chique, desde as entradas dos jogadores até as fitas de tinta spray que se desenrolam quando um grande sucesso chega.

Também sou fã dos controles modernos – parece mais com o Smash Bros, e até ganhei algumas partidas quando comecei a entender. Não nivela a lista: personagens técnicos e mais simples ainda parecem muito diferentes uns dos outros. Um deles fica mais perigoso quanto mais ele bebe, então você tem que tentar dar um soco sempre que o vir indo para o frasco. Outra é como uma Spice Girl em uma jaqueta cortada da Union Jack. Meu antigo inimigo ruivo do Hulk, Blanka, ainda está aqui, e ainda barato.

Esta série é um ano mais velha do que eu e é preciso muito mais esforço para mudar no final dos 30 anos. Parabéns aos desenvolvedores da Capcom por tentarem e abraçarem sua tolice luxuosa interior ao fazê-lo.

o que jogar

Yakuza 0.
Yakuza 0. Fotografia: Sega

Todos aqueles socos e risadas inesperadamente me lembraram da série de jogos mais hilariante e melodramática do Japão: Yakuza, ou como agora é conhecido no oeste, Like a Dragon. Nesses jogos de luta de aventura, você vagueia por recriações de cidades japonesas, segue uma história envolvente sobre rivalidades de gângsteres e derrota bandidos de rua até a submissão com socos, cadeiras e, uh, cones de trânsito em lutas que alternam entre brutal e pastelão. A luta não é tão refinada como em algo como Street Fighter, mas espere se divertir e ficar perplexo com as histórias paralelas sobre vloggers irritantes, ladrões de calcinhas, socos de tubarão e corridas de carros caça-níqueis. Yakuza 0 (foto acima) é a entrada mais acolhedora para começar e também a mais engraçada de todas.

Disponível em: PlayStation 3 e 4, Xbox One, PC
Tempo de jogo aproximado: mais de 20 horas

o que ler

  • Mais sobre o que assistir: há um Vitrine do PlayStation às 21h, horário do Reino Unido, esta noite, o que provavelmente será o mais próximo que chegaremos de um ostentoso hypefest estilo conferência de imprensa da E3 da Sony. Você pode assistir no YouTube ou Twitch.

  • WB Games anunciado um novo jogo Mortal Kombat para setembro, chamado Mortal Kombat 1, com um novo trailer de revirar o estômago. (Fazer não clique se você estiver em algum lugar público ou tiver comido recentemente.)

  • Tom Bissel – que escreveu Extra Lives, um dos primeiros livros realmente bons sobre videogames, e desde então passou a maior parte de sua carreira escrevendo filmes (e jogos) em Hollywood – escreve para o Washington Post sobre assistir sua filha jogar Zelda. É quase dolorosamente bom e uma bela descrição de como pode ser bonito e doloroso assistir crianças jogando videogame.

  • Veja o recém-anunciado Pac Man Lego gabinete de fliperama. Olhar Nisso. Esses jogos de videogame Lego estão ficando cada vez mais elaborados (e mais caros – este custa £ 230).

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Skylanders: Imaginators de 2016
Skylanders: Imaginators de 2016. Fotografia: Activision

Leitor Adão pergunta:

“Tears of the Kingdom me lembrou mais uma vez da herança da Nintendo como uma empresa de brinquedos e como isso é evidente em sua abordagem ao design de consoles e jogos. Se houvesse outra empresa de brinquedos que entrasse no desenvolvimento de jogos e/ou fabricação de consoles, não apenas licenciando seus jogos, qual você escolheria e por quê?”

Lembra da era Skylanders/Disney Infinity/Lego Dimensions, onde o crossover brinquedo/jogo reinava supremo? É uma pena para os pais (se não para suas carteiras) que tudo isso tenha desaparecido, porque os Skylanders (foto acima) e sua laia estavam certos quando se trata de como as crianças brincam digitalmente e na vida real: eles adoram jogar em ambos os reinos. Eu penso Dimensões Lego‘ mashup turbinado de diferentes universos de brinquedos, de Batman a Sonic the Hedgehog, Doctor Who e Adventure Time foi genial, mesmo que talvez tenha encantado os pais dos anos 80 mais do que seus filhos. Coleção Super Mario da Lego é outro bom exemplo de como o jogo digital e o físico podem se cruzar.

Muitas empresas de brinquedos provavelmente veem os videogames como inimigos, mas por que deveriam? A marca ferroviária de madeira Brio, na verdade, tem um superaplicativo que recria o jogo criativo do brinquedo do mundo real, e qualquer empresa que faça figuras imaginárias – Playmobil, Schleich, até Mattel com a Barbie – poderia aprender com isso. Desde que as experiências de jogo digital não sejam apenas maneiras de tentar extrair mais dinheiro das crianças por meio de itens compráveis ​​no jogo, há potencial aí.

Se você tiver uma pergunta para o Bloco de perguntas – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.

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