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Uma em cada 10 mulheres se sente suicida por causa do abuso que enfrenta durante o jogo.
Uma nova pesquisa para a Sky Broadband mostra que das 4.000 jogadoras pesquisadas, 49% enfrentaram abuso ou assédio ao jogar ou fazer streaming online – subindo para 75% das pessoas de 18 a 24 anos.
Os níveis de assédio são tão fortes que 25% das mulheres entrevistadas admitiram sentir-se deprimidas, 40% se sentiram pessoalmente ameaçadas pelo abuso que sofreram online e 27% temeram ser atacadas na vida real após ameaças feitas em plataformas de jogos.
Renata Miranda Antelo joga todos os dias e disse à Strong The One que a cultura tóxica é implacável.
“Acho que uma das coisas mais irritantes é quando eles perguntam onde você mora, de onde você é, qual é o seu Instagram, quantos anos você tem, se você quer visitá-los em seus países de origem”, disse ela.
“E é apenas um ciclo constante de qual é o seu Instagram, qual é o seu Instagram? E às vezes você não quer dizer nada de volta, então você simplesmente não diz nada, que é o que eu ouço muito das pessoas – eles ficam tipo, ‘Oh, apenas coloque-os no mudo ou simplesmente não diga nada de volta’.”
“Mas continua e continua indo até o ponto em que eles começam a xingar você e começam a dizer abusos porque não estão recebendo a reação que desejam de você.”
Steffy Evans é uma streamer que usa o TikTok para destacar a misoginia que ela enfrenta online, postando vídeos que mostram homens xingando e ameaçando-a.
Ela diz que espera ajudar outras pessoas expondo a realidade do que as mulheres enfrentam durante os jogos.
“O que estou fazendo com tudo isso é trazer luz e estimular e aumentar a confiança das mulheres para continuar jogando, manter seus microfones ligados e até responder a esses caras”, disse Evans à Strong The One. .
“Obviamente, se eu pudesse levar isso em uma escala maior, seria bani-los permanentemente ou obter consequências na vida real.”
“Mas há um limite para o que posso fazer, e isso é esclarecer o que está acontecendo no jogo e [encouraging other women to] mantenha sua confiança e fale.”
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Também em ação está a Guild – uma equipe de e-sports apoiada por David Beckham – que compete online contra outras equipes.
Ele lançou uma campanha envolvente para destacar o abuso enfrentado pelas jogadoras.
“A realidade é que, se isso estivesse acontecendo em um campo de futebol, você teria um árbitro que literalmente apitaria e expulsaria alguém”, explicou o CEO da Guild Esports, Jasmine Skee.
“Não podemos continuar vendo esses números acontecendo e essas mulheres tendo essa experiência.”
“Trata-se de cuidar de sua saúde mental e garantir que as mulheres sintam que podem brincar e fazer o que amam e se sentem muito inclusivas nisso”.
O jogo é um grande negócio, espera-se que valha mais de £ 279 bilhões até 2026.
Mas enquanto a indústria continua a crescer, parece que o progresso é muito mais lento e uma mudança real é necessária para que não seja mais um mundo de homens.
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