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‘Um insulto’: dubladores de videogame se manifestam para exigir pagamento justo | Jogos

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vocêmal pagos, subvalorizados e frustrados: dubladores de videogames estão exigindo mudanças depois que um levantou preocupações sobre o pagamento e explicou por que ela não estaria reprisando seu papel em uma franquia multimilionária.

Agora, outros estão se manifestando e pedindo um tratamento melhor e mais justo para os atores que ganham uma pequena fração do que muitos dos jogos ganham em receita.

No sábado, a atriz Hellena Taylor – a voz original da personagem principal nos jogos multimilionários de Bayonetta – postou uma série de vídeos no Twitter, explicando por que ela não continuou seu papel na terceira parte da série. Ela disse que depois de ser convidada a fazer uma nova audição para o papel que desempenhou em Bayonetta de 2009 e Bayonetta 2 de 2014, ela recebeu uma taxa fixa de US $ 4.000 pelo trabalho. Os jogos geraram mais de US$ 450 milhões em receita.

Taylor disse que recusou. “Isso é um insulto para mim, a quantidade de tempo que levei para trabalhar no meu talento e a tudo o que dei a este jogo e aos fãs”, disse ela, pedindo aos torcedores que boicotassem o jogo “em solidariedade às pessoas”. em todo o mundo que não são pagos adequadamente por seus talentos”. Ela disse que não temia mais as consequências de se manifestar. “Eu não posso me dar ao luxo de dirigir um carro. O que eles vão fazer, pegar minhas roupas?”

A experiência de Taylor é extrema, mas não única. Falando ao Guardian, vários dubladores de videogames – vencedores de prêmios de alto nível entre eles – compartilharam suas frustrações sobre seus salários e condições em uma indústria que tem um valor estimado de quase US$ 200 bilhões. Aqueles que trabalham no Reino Unido afirmam que suas taxas – amplamente definidas e controladas por empresas de terceirização, a quem os desenvolvedores pagam para recrutar e gravar talentos de voz – não aumentaram significativamente em 15 anos, apesar da enorme expansão da indústria de jogos nesse período.

“Algumas pessoas podem pensar que receber US$ 4.000 para fazer um jogo parece incrível”, diz John Schwab, que interpreta Dandelion na série de jogos Witcher. “Mas o compromisso que é preciso para fazer um jogo – estamos falando de dezenas e dezenas de horas de gravação. E ainda por cima a viagem que ninguém paga, as taxas dos agentes, o imposto… As pessoas pensam que você aparece, trabalha duas horas e sai um jogo. Absolutamente não.”

Schwab estimou que, após os custos, Taylor teria liberado cerca de metade do valor que lhe foi oferecido. “Eu posso simpatizar com a situação dela… Você ganha alguns milhares de libras para interpretar um personagem principal, e então esse videogame rende US$ 700 milhões. Como isso faz você se sentir, quando você criou o papel?”

Atores famosos de Hollywood recrutados para fornecer trabalho de voz para jogos – como Keanu Reeves, que estrela Cyberpunk 2077 – recebem muito mais. Um agente deu um exemplo de £ 100.000 para uma sessão de gravação de quatro horas.

A Side Global, uma das empresas de terceirização que fornece narração para videogames, paga em um sistema em camadas que os atores descreveram como “insultante” e “discriminatório”. Em um documento de diretrizes visto pelo Guardian, a empresa define os critérios para os diferentes níveis. O Tier 1, que paga £ 250 por hora mais uma taxa de compra de £ 500 por trabalho, é descrito como “as superestrelas dos jogos de narração”, embora observe que “alguns orçamentos de clientes não serão capazes de acomodar atores de Tier 1. Por causa disso, se um ator optar por ser classificado como Nível 2, para garantir mais chances de ser apresentado, ele poderá fazê-lo.”

Os atores de nível 2 recebem £ 50 a menos por hora, com uma compra de £ 400 e o nível 3 inclui “novas contratações, graduados em teatro e atores menos conhecidos por nós”, “atores mais velhos que estão fazendo menos trabalho no palco e na tela”, e aqueles expressando “personagens de nicho, exóticos ou complexos” que podem se especializar em um “sotaque nativo”. Esses atores recebem £ 200 por hora, com uma compra de £ 350. Ao contrário da TV e do cinema, os atores de videogame não são residuais pagos.

Trevor White, que trabalha com Side há mais de uma década, dando voz a vários personagens do jogo, disse: “Não houve aumento salarial em anos e, em 2020, estávamos sendo incentivados a fazer um corte salarial para trabalhar. ,” ele disse. “O crescimento na indústria de jogos é exponencial, mais do que cinema, TV e teatro, e de alguma forma aqueles de nós que ajudam a dar voz a esses jogos estão recebendo muito menos. Simplesmente não faz sentido.”

Um artista de longa data disse: “Em contraste com os atores de tela, os atores de videogame entram na sala com pouca ou nenhuma informação sobre o projeto, antes de serem esperados para dar uma performance naturalista e matizada – além de gritar, berrar e grunhir. – lendo um script de uma planilha do Excel eles terão a sorte de ter recebido na noite anterior.

“Os jogadores começaram a esperar a mesma experiência em jogos que assistem a um filme, e as pessoas estão ganhando prêmios Bafta por seu trabalho em jogos. Mas a indústria ainda não vê o ator e seu trabalho como algo para se pensar até o final do processo. Tudo o que os atores do jogo querem são práticas de trabalho justas e um salário justo.”

Em 2021, em conjunto com a Equity UK, o sindicato dos profissionais criativos, alguns artistas tentaram fazer com que as empresas de terceirização assinassem um acordo prometendo melhores condições. Poucas empresas concordaram.

Liam Budd, funcionário industrial de áudio e novas mídias da Equity, disse: “Os pagamentos de royalties são a norma na maioria dos setores criativos, onde a contribuição criativa do artista é significativa. No entanto, há um problema sistêmico na indústria de jogos, com os gigantes digitais e os editores contratando artistas de locução, artistas e outros freelancers criativos pelo menor preço possível.”

Todos os atores de videogame que falaram com o Guardian expressaram as mesmas frustrações: falta de transparência e justiça em relação ao que as empresas de terceirização estão sendo pagas pelos desenvolvedores, em comparação com o que estão pagando aos atores.

White disse: “Não posso dizer quantas horas todos nós dedicamos para tentar fazer progressos realistas em termos de transparência e justiça neste negócio. Mas fomos recebidos com muita resistência, ofuscação e evasão, e estou farto e cansado disso, francamente.”

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