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Animais e contar histórias fazem parte da cultura humana desde que o Homo Sapiens surgiu. Viver em um mundo cheio de criaturas majestosas que caçamos para comer, esfolamos para roupas e mantemos como animais de estimação influenciou nossas vidas de maneiras poderosas: religião, política e até guerra.
De gatos egípcios sagrados às vacas sagradas do hinduísmo, os animais representam mais do que formas de vida biológicas, eles estão entrelaçados em todos os aspectos de nossa cultura. Pokemon explora essa psique profunda, estendendo os poderes que os animais têm e, portanto, sua utilidade na sociedade humana.
Criado por Satoshi Tajiri e Ken Sugimori, os Pokémon (originalmente chamados de “Pocket Monsters”) foram adaptados de animais da vida real no início dos anos 90. No videogame original, o jogador deve capturar Pokémon usando Pokébolas especialmente projetadas e usá-las para lutar contra competidores fictícios, coletando vários emblemas especiais a cada derrota. Pokémon explora nossos instintos humanos de companheirismo, competição e jornada. Como resultado, Pokémon se tornou uma das maiores tendências da cultura pop ao longo da obra nos anos 90.
Os millennials cresceram jogando videogames Pokémon, assistindo seus desenhos animados e jogando seus jogos de cartas. À medida que a tecnologia avançava, a Nintendo, que publica Pokémon, atualizou versões dos videogames para jogar em hardware avançado. À medida que as tecnologias inteligentes progrediam, a Niantic, uma empresa de software de São Francisco especializada em realidade aumentada, trabalhou para criar um dos aplicativos de smartphone de maior sucesso da história: Pokemon Go. Aproveitando a nostalgia do público por esse fenômeno cultural, combinado com novas tecnologias, o Pokemon Go permite que os usuários capturem seus próprios Pokémon em sua comunidade através de seu smartphone.
Embora o Pokemon Go integre novas tecnologias para criar uma experiência fundamentalmente única para os usuários, ele tem mais do que apenas software para agradecer por seu sucesso. No centro de seu apelo aos consumidores está sua conexão com a psicologia humana. Os humanos sempre tiveram afinidade com os animais porque eles compartilham nossos espaços desde o desenvolvimento de nossa espécie. Por isso, nossos ancestrais contavam histórias e criavam mitologias em torno dos animais e dos símbolos que eles representam.
Se percorrermos a história, descobriremos inúmeras interações entre humanos e animais, e histórias baseadas neles que transmitiram importantes mensagens culturais. Por exemplo, os leões representam autoridade, poder e domínio; cordeiros e cobras são frequentemente simbolizados em textos religiosos, e as águias são vistas como arautos da liberdade.
Uma cultura que foi particularmente influenciada pelos animais foi a Grécia antiga, que baseou grande parte de sua religião em criaturas mitológicas. Um dos mais famosos contadores de histórias da Grécia Antiga, chamado Esopo, era famoso por incorporar animais em suas anedotas que eram usados para transmitir importantes contos morais. Estes foram usados por políticos, líderes religiosos e professores para explicar ao público lições de vida de maneiras fáceis de entender.
Esopo baseou-se fortemente na aplicação de arquétipos, que é um símbolo ou motivo significativo. Exemplos de arquétipos incluem um camundongo representando fraqueza e uma tartaruga representando languidez. Esopo utilizou motivos para expressar certas virtudes ou vícios. Um exemplo de fábula de Esopo é o conto de A Raposa e o Corvo, que pode ser encontrado em AesopsFable.com, e que pode ser visto no YouTube – Timeless Tales: The Fox and the Crow. https://www.youtube.com/watch?v=hACpLj0_EiA
Uma raposa é acordada por um corvo que pousou em um galho acima, com um pedaço de queijo em seu bico.
Contos Atemporais: A Raposa e o Corvo
“Oh Senhorita Corvo! Que bela manhã está com sua beleza! Quão lindas e brilhantes são suas penas? E aqueles olhos, como reflexos brilhantes de sua alma. Que bela voz você deve ter, além de todos os outros pássaros da floresta. Por favor, posso ouvir apenas uma música para provar que você realmente é a rainha de todos os pássaros?”
O Corvo, suavizado pelos elogios da Raposa, solta um alto “Cow!” No entanto, assim que ela abre a boca, o queijo cai no chão, permitindo que a raposa devore o pedaço.
Com uma risadinha, ele diz: “Senhorita Crow, em troca de seu queijo, eu lhe darei um conselho: nunca confie em um bajulador”.
Desde o século VI aC, quando Esopo estava vivo, milhares de fábulas foram atribuídas ao seu nome em todo o mundo. Da Inglaterra à Índia, as fábulas de Esopo são usadas para incutir valores ou alertar sobre vícios em crianças e adultos. A Raposa e o Corvo é apenas um exemplo das muitas fábulas únicas, divertidas e instigantes que usam animais como símbolos para transmitir uma mensagem de maneira divertida. Essa tradição foi levada para nossa cultura atual, comprovada pelo ressurgimento de Pokémon através do jogo de realidade aumentada, Pokémon Go.
A evolução humana e sua cultura estão profundamente ligadas aos animais, razão pela qual permeiam tantos dos nossos mitos e histórias. Para qualquer pessoa interessada nas influências mitológicas de Pokemon Go, e como animais e histórias nos conectam, eles podem acessar milhares de fábulas de Esopo em AesopsFable.com, um dos melhores recursos para fábulas. Você pode digitalizar através de seu catálogo ou procurar versões anteriores e reiterações de fábulas. Eles ainda têm um catálogo crescente de narrações, animações e livros disponíveis.
Um projeto que AesopsFable.com está desenvolvendo é a série de animação Timeless Tales, que busca trazer fábulas morais para a era moderna de maneira divertida e envolvente. Timeless Tales procura construir auto-estima para crianças e adultos, permitindo que o público pense criticamente sobre as virtudes e vícios da natureza humana – lições que eles podem aplicar em suas próprias vidas. Na mídia moderna, existem poucos programas que oferecem oportunidades para as crianças analisarem e interpretarem o mundo ao seu redor do ponto de vista moral. A Timeless Tales espera dar às crianças uma visão das emoções e valores humanos mais complexos, para que possam entender a si mesmas e ao mundo em um nível mais profundo.
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