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Os profissionais de esportes que competem no torneio Apex Legends Global Series (ALGS) Pro League foram forçados a abandonar a partida hoje devido a uma suspeita de ataque cibernético.
Nas primeiras horas da manhã de segunda-feira, dois jogadores profissionais do Apex Legends competindo em duas partidas separadas receberam cheats à força em suas contas – eventos que fizeram com que o torneio fosse temporariamente encerrado.
Noyan Ozkose (cujo pseudônimo é Genburten) da equipe Dark Zero recebeu repentinamente a capacidade de veja todos os oponentes através das paredesenquanto Phillip Dosen (também conhecido como ImperialHal) da equipe TSM também recebeu repentinamente a capacidade de mire automaticamente em seus oponentes sem qualquer aplicação manual ao controlador – um “aimbot”.

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ImperialHal permaneceu no servidor do jogo até que os organizadores o encerrassem, mas foi banido pelo próprio jogo após detectar um sistema de cheats em execução. O companheiro de equipe Evan Verhulst (também conhecido como Verhulst) também foi banido.
Não há nenhuma sugestão de que os jogadores ficaram horrorizados ao serem presenteados com os repentinos “hacks”, como atestam o áudio de pânico nos feeds do Twitter vinculados.
A comunidade suspeita que o invasor responsável pela invasão explorou uma vulnerabilidade de execução remota de código (RCE) não corrigida no jogo Apex Legends.
Isto foi apoiado por mensagens enviado do suposto invasor ao indivíduo por trás do AntiCheatPD, uma conta X que coleta informações sobre cheats de videogame, alegando que o incidente foi causado por uma exploração RCE.
As mensagens não especificavam o componente do jogo que teria sido explorado. A comunidade tem debatido se isso poderia ser no próprio cliente do jogo Apex Legends ou no mecanismo anti-cheat integrado do jogo (Easy Anti-Cheat).
Outra possibilidade discutida é que a vulnerabilidade estava no motor Source da Valve, uma versão fortemente modificada que alimenta o jogo.
No entanto, as escassas comunicações da Apex Legends, da desenvolvedora Respawn Entertainment ou da editora Electronic Arts (EA), não responderam nada em termos de especificações técnicas. Afinal, ainda é cedo.
“Devido ao comprometimento da integridade competitiva desta série, tomamos a decisão de adiar as finais de NA neste momento. Compartilharemos mais informações em breve.” Xeetado a conta Apex Legends Esports.
O registro perguntou à equipe de comunicação da EA ==mais informações sobre se um RCE suspeito foi explorado ou quando uma nova atualização chegaria, mas ela não respondeu.
O incidente – onde a competição foi interrompida como resultado de interferência externa – é uma raridade no mundo dos esportes eletrônicos.
Em 2015, partidas profissionais de DOTA 2 e League of Legends também foram abandonadas à força depois que atacantes DDoS deixaram os jogadores offline, impossibilitando-os de competir. Esse tipo de ataque é mais comum contra os próprios servidores de jogos do que contra indivíduos, mas não é incomum que jogadores profissionais de esportes eletrônicos ou streamers recebam o mesmo tratamento.
Dado que todos os principais jogos de eSports são transmitidos gratuitamente online, a interrupção pode ser vista em tempo real. Tendo também em conta que as apostas podem ser feitas em jogos com grandes casas de apostas legítimas, há entretenimento e incentivos potencialmente financeiros para realizar tais ataques. Danos à reputação de um jogador e/ou do jogo também podem ser um motivador.
A trapaça nos esportes eletrônicos vem em grande parte dos próprios jogadores, introduzindo software de trapaça em seus sistemas para obter uma vantagem competitiva.
Houve inúmeros casos ao longo dos anos que levaram profissionais a serem banidos de seus respectivos jogos por períodos variados. Alguns, como o ex-campeão mundial de StarCraft Lee Seung-hyun, foram banidos para sempre.
Embora ele não tenha usado uma exploração técnica, de software ou de hardware, Lee foi considerado culpado de receber pagamentos para consertar partidas e posteriormente banido dos esportes eletrônicos de StarCraft para sempre.
O uso de cheats ilegais está há muito tempo no radar dos profissionais de videogame e fez da loja de segurança Trend Micro as três principais preocupações dos jogadores profissionais em 2019, ao lado de ransomware e ladrões de informações.
“Depois de analisar os mercados clandestinos de esportes eletrônicos e ver os serviços e tecnologias disponíveis, não há dúvida de que a indústria de esportes eletrônicos será fortemente alvo de atores maliciosos no futuro”, disse a Trend Micro na época.
“Felizmente, as empresas de jogos e os organizadores de torneios já estão cientes de seu status como alvos e estão sempre em busca de novas técnicas e ferramentas de trapaça. Há também novos recursos de segurança sendo desenvolvidos para a indústria, bem como diferentes serviços anti-cheat. dedicado a manter o esports justo.
“Mas, para todos os alvos envolvidos, é necessário que haja uma consciência mais abrangente sobre as ameaças específicas envolvidas nestas competições. Isto pode ajudá-los a construir melhores defesas e a encontrar soluções de segurança mais eficazes”. ®
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