Ciência e Tecnologia

Como GameAnalytics capacita os jogos imersivos de VR do HyperVR

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À medida que o HyperVR buscava criar uma experiência de VR divertida e acessível para todos os jogadores, eles precisavam de uma ferramenta de análise que pudesse funcionar em todas as plataformas. Com GameAnalytics, eles podem rastrear métricas de forma rápida e fácil em todos os seus diferentes jogos, versões e plataformas.

De acordo com Ģirts Ķesteris, líder de estúdio da HyperVR, as métricas que ele mais acompanha incluem contagem de sessões, uso de itens, uso de locomoção, ações e eventos. Isso o ajuda a identificar problemas rapidamente e fazer melhorias rapidamente.

“GameAnalytics é a cola para nossos jogos. Podemos ver todos os nossos dados em diferentes jogos, versões e plataformas rapidamente. Algo que simplesmente não encontramos com outras ferramentas disponíveis.”

Tornando o jogo envolvente

Para criar um jogo de VR imersivo, é importante identificar quaisquer falhas que possam quebrar a imersão do jogador. A maior força da VR é a capacidade de fazer os jogadores se perderem no jogo.

“VR tem tudo a ver com uma experiência imersiva”, explicou Ģirts. “As pessoas gostam de pegar coisas e interagir com elas. E isso é grátis em VR. Já para outros jogos, os desenvolvedores precisam criar uma mecânica especial ao coletar itens. Se você construir em torno disso e torná-lo dinâmico, poderá fazer um bom jogo.

“É fácil algo dar errado. Com a RV, você precisa estar ciente de suas limitações. Os dois principais são quanto espaço físico seus jogadores podem ter, bem como qualquer potencial enjôo. Você precisa fazer tudo ao seu alcance para atender a isso.

Acompanhar todas essas métricas é fundamental para oferecer aos jogadores uma experiência personalizada. O HyperVR usa dados para identificar o que funciona e o que não funciona para seus jogadores e para corrigir quaisquer bugs incômodos no código.

Manter uma abordagem rápida e ágil aos problemas

Falhas em jogos são fáceis de perder sem dados. E em VR, esses bugs podem quebrar a imersão, deixar seus jogadores doentes e arruinar seu jogo.

“Monitoramos erros e travamentos o tempo todo”, disse Ģirts. “Precisamos garantir que a experiência seja tranquila e perfeita para todos os nossos jogadores. Caso contrário, você arruinará a experiência deles e até mesmo fará com que eles se sintam mal. Ficar de olho no seu relatório de bug é fundamental.”

Corrigindo bugs rapidamente para manter as avaliações positivas

“Todos os nossos jogos são premium. Portanto, se algo quebrar e nossa classificação cair, haverá muita reação imediatamente. Os bugs são muito mais perceptíveis e pessoais. Você vê isso em sua visão, bem na sua frente. E você terá uma reação muito mais séria. Se o seu jogo não for perfeito, é mais provável que seus jogadores deixem uma crítica negativa e peçam um reembolso.”

Revisão do HyperVR

Uma avaliação de clientes sobre Shave&Stuff na Meta Store.

Mantenha a jogabilidade curta, simples e satisfatória

Usar um fone de ouvido VR é bastante intensivo. Ao contrário de alguns títulos de PC ou console que os jogadores jogam por horas a fio, as sessões de VR são notoriamente mais curtas – semelhantes às de um jogo casual para celular.

“Você precisa criar jogos inteligentemente saturados. Após alguns testes rápidos em nossos jogos no passado, percebemos que nossos jogadores desfrutavam de sessões mais curtas. Seus jogadores não podem ficar sentados em VR por horas jogando. Depois de cerca de 20 minutos, eles ficarão cansados ​​e terão vontade de fazer uma pausa.

“Você deseja acompanhar o que os usuários estão fazendo em seu jogo para aperfeiçoar seu loop principal. A análise é concreta aqui ao ajustar sua meta jogabilidade. Depois de definir esse ciclo, você pode desenvolvê-lo.

Compreender a plataforma faz parte do aperfeiçoamento do seu jogo. O HyperVR ficou de olho nas métricas de engajamento, como duração da sessão e tempo de jogo, para entender seu público e encontrar o ponto ideal para os níveis de seus jogos.

Teste de mercado desde o início

“Testamos o Shave&Stuff no mercado desde o início. Isso nos ajudou a descobrir o que funcionou e o que não funcionou com nossos jogadores antes de investirmos muitas horas de trabalho em jogabilidade e recursos específicos. Não queríamos acabar perdendo tempo.”

Ao fazer testes de mercado anteriores, a equipe poderia decidir em que focar. Testar e construir um jogo de VR é muito mais lento do que qualquer outro tipo de jogo existente. Você está constantemente procurando problemas e bugs para eliminar. E cada mudança que você faz no seu jogo ocupa um tempo valioso de desenvolvimento. Portanto, é bom descobrir as partes importantes desde o início.

“O teste é mais lento e consome mais energia, pois envolve um dispositivo no rosto que obstrui a visão. Embora as interações sejam muito mais fáceis de fazer (do que, digamos, em um jogo para PC ou celular), elas exigem mais fidelidade e mais orçamento e tempo.”

Comece com GameAnalytics hoje

GameAnalytics funciona em todas as plataformas de VR e pode ajudá-lo a eliminar bugs e tomar decisões baseadas em dados sobre seus próprios títulos, em vez de adivinhar no escuro. Confira nossos SDKs e comece a usar nossa ferramenta gratuita hoje mesmo.

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