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The Legend of Zelda: The Wind Waker aos 20 anos – este jogo Zelda subestimado também é um dos melhores | A lenda de Zelda

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Cuando as pessoas perguntam qual é o meu videogame favorito de todos os tempos e eu respondo, elas inevitavelmente torcem o nariz e dizem: “O quê, aquele com toda a navegação?” Para muitos, isso é tudo que The Legend of Zelda: The Wind Waker é: um lançamento do GameCube de 20 anos no qual o toon Link navega sem parar pelo vasto mar em seu fiel barco falante. Em 2013, quando o jogo foi relançado no Wii U uma década após sua estreia, a Nintendo aceitou as críticas (o barco falante) e adicionou uma “vela veloz”, permitindo aos jogadores contornar horas de navegação lenta. Por vergonha. A navegação era o apontar.

Já se passaram duas décadas desde que o Wind Waker original foi lançado na Europa em maio de 2003 e é hora de os críticos do landlubber aceitarem que estavam errados. O oceano expansivo do jogo não tinha apenas uma trilha sonora impressionante, mas estava repleto de missões secundárias e minijogos sem fim, enfatizando a exploração de uma forma nunca vista em um jogo Zelda até Breath of the Wild de 2017. Como uma menina de 11 anos clicando no pequeno disco de ouro no lugar dentro de seu primeiro GameCube (da irmã), percebi o quão cativantes os mundos dos videogames podem ser.

'Percebi o quão cativantes os mundos dos videogames podem ser'
‘Percebi o quão cativantes os mundos dos videogames podem ser’ Fotografia: Nintendo

A história começa no aniversário de Link, o melhor lugar para qualquer história começar. Um tema musical alegre e agradável dá as boas-vindas a você em sua ilha natal, mas a música – e seu destino – mudam para sempre quando a irmãzinha de Link, Aryll, é sequestrada por um grande pássaro que você descobre mais tarde que foi enviado por seu malvado arquiinimigo Ganon. Seguem-se piratas, dragões e a descoberta de um Hyrule afundado. Concluí Wind Waker cerca de sete vezes e o peguei para jogar aqui e ali muitas, muitas vezes mais do que isso.

Lembro-me com carinho das férias escolares passadas na frente da minha pequena e gorda televisão no meu quarto, o jogo preenchendo um verão vazio que se estendia mais à minha frente do que qualquer oceano animado jamais poderia. Parei apenas para comer e beber – mas estava tão desesperado para voltar ao mar que descobri por acaso que não é preciso assar panquecas. É muito melhor levar a tigela para o quarto e comer a mistura crua com uma colher de pau.

Como eu só havia jogado Ocarina of Time antes desse ponto (muito mal, já que meu medo duradouro de Skulltulas durou mais do que meu tempo com o jogo), eu não sabia da controvérsia que cercava Wind Waker antes de seu lançamento. Os fóruns foram inundados com ódio depois que uma demo foi exibida na feira Space World da Nintendo em 2001. Os fãs de Zelda de longa data lamentaram o estilo de arte cel-shaded “infantil” e até mesmo o criador de Zelda, Shigeru Miyamoto, “se encolheu” ao ver as primeiras imagens.

“Me irrita que eles tenham que fazer isso tão infantil”, reclamou um jogador em um “Tópico oficial de Zelda Bitch” hospedado nos fóruns da IGN. Outro usuário simplesmente disse: “Acho que vou chorar”. A publicação especializada da Nintendo, NGC Magazine, fez uma piada (então atual) de Anne Robinson: “Você é o Link mais estranho. Olá!” Duas décadas depois, esse estilo de arte outrora difamado provou ser atemporal, o que significa que o jogo envelheceu muito melhor do que seus contemporâneos. Você pode jogá-lo hoje e não sentir sua idade; Eu deveria saber, porque eu sei. Em setembro passado, frustrado com a aparente relutância da Nintendo em relançar o jogo no Switch, gastei levianamente £ 70 em um adaptador que me permitiria conectar meu GameCube (da irmã) em minha televisão moderna sem resultar em muita confusão.

Atemporal ... lutando contra um chefe.
Atemporal … lutando contra um chefe. Fotografia: Nintendo

Faz-me sentir um pouco pouco sério não elogiar as masmorras, os quebra-cabeças e a luta fluida de Wind Waker, mas, sinceramente, são as missões secundárias do jogo pelas quais sempre me apaixonei. Para mim, nenhum outro jogo Zelda realmente superou isso nesse aspecto. Quero dizer: uma professora pede para você coletar 20 colares para ela e, em troca, ela lhe dá a escritura de sua própria cabana na ilha! Dentro do seu oásis particular, existem vários quebra-cabeças de imagens deslizantes através dos quais você pode ganhar quase 1.000 rúpias!

Em outros lugares, você pode classificar cartas, coletar penas e marcar dois jovens para um encontro tirando duas fotos oportunas. Você pode jogar um jogo de navios de guerra com um dono de loja de aparência entediada que grita as palavras “SPLOOSH” e “KA-BOOM”! Há todo um conto de moralidade sobre um homem rico e um homem pobre trocando de lugar e, dentro disso, há uma das maiores partes do meta-humor de Zelda. “Você acha que pode simplesmente quebrar os vasos de alguém e ir embora sem pagar por eles?” o homem rico pergunta, quando você faz o que Link faz de melhor e entra na casa de alguém sem ser convidado antes de quebrar seus potes. Você é forçado a pagar 10 rúpias por cada vaso quebrado.

Graças ao estilo artístico, os personagens de Wind Waker são quase todos inesquecíveis. Conhecemos Zelda como uma pirata enérgica e não-princesa chamada Tetra. Ela adora piscar. Enquanto isso, a avó encurvada e que faz sopa de Link me lembra tanto a minha que me comove interagir com ela. E há um garoto chamado Zill que meus irmãos e eu só conhecemos como “garoto ranhoso” graças à enorme bola de muco que sai de seu nariz.

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Of course, the game had its fair share of heart-pumping moments too. Zombie-like ReDeads paralyse you, let out a bone-chilling scream and then chomp on your head. When you slash at a big friendly pig on your home island, its snout turns red and it chases you around town until it murders you. I’ve rarely felt adrenaline like it.

Wonderfully expressive … toon Link.
Wonderfully expressive … toon Link. Photograph: Nintendo

Wind Waker began life as an underestimated underdog, but multiple publications named it game of the year after its release. Twenty years on, no one would dare criticise its graphics (even if people still grumble about the slow sailing). “I feel like we did a really great job of creating an animated world that you can live in, that you can explore,” Wind Waker director Eiji Aonuma said a decade after the game’s release. Once Shigeru Miyamoto stopped cringing, he too praised the impact of Wind Waker’s bold new direction: “It’s when you’re really able to do something revolutionary within a medi[um] isso já existe há algum tempo que eu acho que você é capaz de chocar e assustar as pessoas.”

Wind Waker pode ter chocado e assustado inicialmente, mas é puro conforto para mim hoje. Os primeiros críticos de poltrona podem tê-lo condenado como “infantil” – mas eu era uma criança, e eu (principalmente) me lembro com carinho de apresentar o jogo a outras crianças (foi apenas um pouco frustrante quando a menina mais nova de quem minha mãe cuidava uma vez por semana se recusou a fazer qualquer coisa além de cortar grama). Hoje, o jogo é tão delicioso como sempre. Quando clico no botão superior esquerdo do meu GameCube e sou saudado pelo sol escaldante e pelo mar azul da tela inicial de Wind Waker, posso dizer com segurança que a única coisa que envelheceu sou eu.

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