.

Aurich Lawson / Getty Images
O presidente do conselho da Source Byte Studios, Nikodem Swider, havia acabado de fazer uma última sessão de eliminação de bugs tarde da noite. Após quatro longos meses de trabalho de portabilidade, seu pequeno estúdio polonês estava finalmente pronto para enviar uma versão quase final abordando todos os erros “devem ser corrigidos” que o Google havia identificado antes do jogo. Desafio de salto poderia finalmente ser lançado no Stadia.
Então, percorrendo as notícias em sua viagem de trem para casa, Swider viu o que chamou de “mensagem de terror” em seu telefone. Stadia estava fechando. Todo o seu trabalho de portabilidade seria em vão.
“EU [thought] era algum boato… não pode ser verdade”, disse Swider em um vídeo do YouTube logo após o desligamento. “[Then] Eu vi [it was an] declaração oficial sobre o Stadia.”
“Começo a tremer um pouco”, lembrou Swider. “Nós colocamos tanto esforço, tanto esforço para fazer isso… [is] se foi, todo o trabalho se foi.”
O lado cego
Swider não foi o único desenvolvedor do Stadia surpreendido pelo anúncio do Google no final de setembro de que o serviço de streaming de jogos seria encerrado em janeiro próximo. Os criadores de jogos que conversaram com Ars (e alguns que compartilhado seus surpresa sobre mídia social), todos disseram que não tinham indicação dos planos de desligamento do Google antes do anúncio público.
“Durante a correspondência [with Google]estamos trocando e-mails – nada nos mostrou que poderia ser o fim do Stadia”, disse Swider.
Nikodem Swider, da Source Byte, compartilha pensamentos sobre sua experiência trabalhando em uma porta Stadia não enviada.
A CEO da Olde Sküül Games, Rebecca Heineman, disse a Ars que sua equipe ainda estava trabalhando em uma porta Stadia planejada para um jogo casual de correspondência de cores Luxor evoluiu na manhã do anúncio de desligamento do Google. Heineman disse que estava se preparando para uma reunião de marketing com seu representante do Google, marcada para o dia seguinte, quando um funcionário viu a notícia no blog oficial do Google.
Heineman disse que imediatamente procurou seu contato no Google para descobrir o que estava acontecendo. “Algumas horas depois, recebi uma resposta dizendo: ‘WTF?… Bem, agora eu sei sobre o que será a reunião geral’”, lembrou Heineman. “Aquele era um funcionário da Stadia!… Então nem eles sabiam.”
“As pessoas falavam sobre o encerramento desde o primeiro dia… Eu só esperava que isso não acontecesse antes que pudéssemos lançar o jogo!”
Brandon Sheffield da Necrosoft Games
O diretor de jogos da Necrosoft, Brandon Sheffield, disse que estava discutindo atualizações do Stadia Software Development Kit e planos de marketing poucos dias antes do desligamento do Stadia matar a porta planejada do estúdio de Hyper Gunsport. Dito isso, Sheffield acrescentou que sempre soube que esse resultado era uma possibilidade distinta.
“Quero dizer, as pessoas falaram sobre o fechamento desde o primeiro dia”, disse Sheffield a Ars. “Eu sabia que era um risco porque o Google é uma grande empresa, e se eles não estão vendo grandes números, seja de dólares ou usuários ou algum outro número misterioso, eles têm a reputação de fechar coisas. Eu só esperava que isso não acontecesse antes que pudéssemos lançar o jogo!”
.