Mensagens holográficas 3D, uma experiência antes exclusiva dos efeitos especiais de Hollywood, estão se tornando mais populares à medida que o metaverso evolui.
Com a ajuda de seu enorme 106- estúdio de câmeras em Los Angeles, Metastage é uma empresa que dá vida a experiências imersivas de dados e realidade mista com sua tecnologia de captura volumétrica. para a Semana de Moda de Nova York na sua sala de estar ou criando a primeira lente volumétrica do Snapchat que pode convocar um assustador vilão de filme de terror para a telinha do seu celular.
“Captura volumétrica é a prática de pegar uma série de câmeras e filmar a performance de uma pessoa de todos os ângulos possíveis, depois reproduzir uma réplica exata, virtual ou digitalmente, dessa performance e colocá-la em um espaço imersivo”, disse Skylar Sweetman, chefe de produção da Metastage.
A interseção de mídia e te chnology
A CEO da Metastage, Christina Heller, que iniciou a empresa em 2018, há muito é fascinada pela interseção de mídia e tecnologia. Ela experimentou o primeiro protótipo do headset DK1 da Oculus em Sundance em 2014 e se inspirou para iniciar o VR Playhouse, criando conteúdo de realidade virtual (VR) para os novos headsets.
O inovador da empresa estendeu as ativações de realidade (XR) chamaram a atenção, e ela foi escolhida para lançar e liderar a Metastage para trazer a pilha de tecnologia de captura de vídeo volumétrica da Microsoft para o mercado nos Estados Unidos.
Foto cortesia de Metastage
Metastage trabalha com inovadores como o Trigger XR, um estúdio de desenvolvimento de Los Angeles e realidade mista agência que colaborou com a Metastage em projetos que abrangem viagens virtuais a experiências imersivas de fãs com atletas mundialmente famosos.
“Nossos clientes estão sempre ultrapassando os limites do que foi feito e do que é possível”, disse Heller. “Temos um lugar na primeira fila para as inovações XR que as pessoas estão criando no metaverso.”
Judd Kim, um dos cofundadores e diretor criativo da Trigger, lembra da primeira união das duas empresas noivado. Foi para uma grande linha de cruzeiros de luxo que introduziu um novo navio em sua frota. Em vez de apenas fornecer uma lista de itens novos a bordo, os viajantes em potencial foram brindados com um tour virtual do novo navio com uma representação holográfica do CEO andando ao redor do navio.
Estes experiências imersivas transportam os espectadores para lugares distantes, como um projeto Trigger Web AR mais recente com a Molson Coors para a região noroeste do Pacífico. Ao digitalizar uma lata de sua bebida favorita para adultos, uma experiência de realidade aumentada com uma mistura de ambientes 3D e imagens autênticas de 360 graus faz com que os usuários sintam como é fazer um salto de base sobre um rio ou andar de trenó puxado por cães pelo Alasca.
Novas formas de se conectar durante a pandemia
O A pandemia ajudou a acelerar as experiências de XR quando artistas e atletas não podiam se apresentar na frente do público ao vivo.
“A captura volumétrica permitiu que os artistas criassem uma mídia que parece pessoal, autêntica e avançada em tecnologia , e voltado para o futuro”, disse Sweetman. “Se não posso ir ver minha cantora favorita, posso transmitir uma performance holográfica dela no meu celular, feita em produção virtual, no meu tempo livre, ou no sofá com meus amigos.”
Atletas afastados durante a pandemia buscaram novas formas de interagir com os fãs. Uma experiência imersiva permitiu que os fãs interagissem com versões incríveis de seus jogadores de futebol favoritos ao apontar seus telefones celulares no AT&T Stadium em Dallas, Texas.
O projeto favorito de todos os tempos de Kim foi uma parceria entre Trigger, Metastage e um provedor sem fio líder em um aplicativo AR inovador. Disponível apenas para seus assinantes, o aplicativo apresenta os melhores atletas em muitos esportes, dividindo seus “movimentos de assinatura” usando XR e 5G.
A lenda do futebol Megan Rapinoe, o profissional de golfe Tony Finau, a estrela do tênis Sloane Stephens e outros ícones do esporte vieram ao estúdio Metastage para demonstrar seu chute, swing e saque. O aplicativo permite que os fãs mergulhem na experiência e comparem sua própria forma com a de seu herói ou posam para fotos com o atleta.
“Tratava-se de construir essa lista de atletas que são literalmente no topo de seu jogo e, em seguida, usando a tecnologia de captura volumétrica da Metastage para capturar esses atletas em 360º completo e, em seguida, criar uma implantação poderíamos colocá-los em qualquer lugar como um holograma”, disse Kim.
Aplicativos como este usam captura volumétrica de uma forma muito acessível, explicou Kim. E empresas como esta estão sempre procurando ir além e trazer novas experiências para o consumidor.
“Usando a tecnologia de captura volumétrica da Metastage e encontrando uma maneira de alavancar suas próprias redes 5G para levar algo isso pode ser muito pesado ou intensivo em dados, mas trazê-lo para um consumidor em seu dispositivo portátil em qualquer lugar que tenha um sinal 5G é incrível”, disse Kim.
Impulsionando os limites no XR e no metaverso
A captura volumétrica desbloqueia um potencial inacreditável para se conectar em todo o metaverso, mudando a maneira como as pessoas interagem umas com as outras, viajam para novos lugares e experimentam coisas novas.“Ouvimos todo esse burburinho sobre o metaverso, mas trata-se realmente de fornecer utilidade agora”, disse Kim . “Estamos fornecendo experiências para o metaverso do mundo real e adicionando à nossa experiência real que estamos tendo agora.”