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Sylvain Gadrat
No auge do NES, se você não tivesse um humano por perto para jogar, você estava sem sorte para jogos multiplayer. Mas graças a um novo cartucho de NES inspirado em Super Smash Bros. para o console de 8 bits da Nintendo, você poderá jogar um novo jogo homebrew com qualquer pessoa na Internet.
Na quarta-feira, Irmão Super Tilt. atingiu sua meta de financiamento do Kickstarter dentro de 48 horas de seu lançamento. Seu cartucho de NES, desenvolvido pelo desenvolvedor independente de Paris Sylvain Gadrat e publicado pela Broke Studio, incluirá um chipset Wi-Fi e uma antena que o permite conectar-se à Internet para jogar online individualmente.
Como Gadrat conta a história no Irmão Super Tilt. site, a história do jogo começou em 2016, quando Gadrat redescobriu seu antigo console NES em um depósito e ficou fascinado com o processador de 8 bits que o alimentava. Seu interesse levou a um projeto ambicioso: portar Super Smash Bros. para o NES. Com o tempo, o projeto evoluiu e, em 2018, Gadrat lançou a primeira versão do Irmão Super Tilt. como um jogo homebrew desenvolvido inteiramente em linguagem assembly.
Irmão Super Tilt. Trailer do Kickstarter.
Depois de apresentar o jogo aos amigos, Gadrat recebeu um feedback valioso e continuou a desenvolver o jogo. Ele produziu a primeira edição física de nove cartuchos em 2018, que esgotou rapidamente. Ele seguiu com mais 50 cartuchos e foi recebido com igual entusiasmo pela comunidade de jogos retrô.
Em 2019, Gadrat focou em melhorar a engine do jogo, com a segunda versão do Irmão Super Tilt. apresentando vários personagens, novos estágios, conteúdo modificável e um modo online. O modo online, possibilitado graças a um emulador corrigido e um protótipo de cartucho Wi-Fi, lançado em 2020.
Hoje, Gardat sente que a versão online do jogo está pronta para o horário nobre, então Broke Studio lançou o Kickstarter, buscando integram um chipset Wi-Fi ESP8266 e um FPGA para lidar com as comunicações entre o NES e o chipset Wi-Fi.
Uma olhada dentro do Kickstarter Irmão Super Tilt. cartucho.
estúdio falido
Um dos principais truques do NES naquela época era que os desenvolvedores de jogos podiam incluir hardware de expansão personalizado chamado controladores de gerenciamento de memória (MMCs) nos cartuchos que ampliavam os recursos dos jogos no sistema. Portanto, é interessante ver uma técnica de expansão interna semelhante levada ao extremo com um adaptador Wi-Fi completo e uma antena que cabe dentro de um invólucro de cartucho NES padrão.
Irmão Super Tilt. lida com a latência da rede usando “rollback netcode”, que adivinha as entradas do seu oponente remoto com antecedência. Quando as entradas reais chegam, o jogo compara sua previsão com a entrada real do jogador remoto. Se estiver incorreto, ele corrige rapidamente com um piscar de olhos na tela. Se estiver correto, tudo continua normalmente. Idealmente, isso deve resultar em uma correspondência online quase perfeita que equilibra as realidades da latência da Internet com a necessidade de ação imediata na tela.
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Uma captura de tela animada de Irmão Super Tilt. para o NES.
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Uma captura de tela animada de Irmão Super Tilt. para o NES.
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Uma captura de tela animada de Irmão Super Tilt. para o NES.
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Uma captura de tela animada de Irmão Super Tilt. para o NES.
O jogo em si é um brawler divertido com uma sensação obviamente retrô que brilha quando jogado em um aparelho de televisão NES e CRT real. Não avaliamos a jogabilidade online, mas testamos uma versão demo em um flash cart em um NES real.
No momento em que escrevo, o Kickstarter está em pouco mais de $ 57.000 e está subindo. Você também pode baixar uma demonstração gratuita ou adquirir o Irmão Super Tilt. ROM para jogar em emuladores ou flash carts no Itch.io. Graças ao desenvolvimento contínuo de jogos para este console de jogos de 38 anos, os jogos no NES vivem como mais do que uma curiosidade retrô.
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