Ciência e Tecnologia

A IA já está ocupando empregos na indústria de videogames

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“De uma IA perspectiva, diferentes partes da indústria estão sendo devoradas por outras”, diz Violet, que pediu para usar um pseudônimo por medo de retaliação. “Por que contratar um bando de artistas conceituais ou designs caros quando você pode contratar um diretor de arte para dar algumas instruções ruins para uma IA e obter coisas que são boas o suficiente, muito rápido — e contratar alguns artistas para limpá-las?”

Portanto, o consenso emergente é que os artistas conceituais, designers gráficos, artistas de ativos e ilustradores foram os mais impactados pela IA até agora – atestado por relatos pessoais de funcionários de jogos, os próprios trabalhadores demitidos e as resmas de Postagens sobre Reddit, Xe além.

A IA generativa pode produzir com mais capacidade imagens 2D que os gestores em estúdios com custos reduzidos podem considerar “boas o suficiente”, um termo que os trabalhadores criativos que observam a IA agora usam como uma abreviação para o tipo de saída de IA que não é uma ameaça à substituição da grande arte, mas é uma ameaça aos seus meios de subsistência. Alguns clientes se importam mais com custo do que com qualidade, afinal. Tarefas como animação 3D e programação são, pelo menos por enquanto, muito mais difíceis de automatizar completamente.

Os jogos têm, em graus variados, usado automação por anos. Eles dependem fortemente de programas de “IA” que controlam inimigos, ambientes e personagens não-jogadores. Não é disso que as pessoas estão falando quando discutem IA agora. Em 2024, eles estão tipicamente falando sobre IA generativa produzida por grandes modelos de linguagem (LLMs) e os sistemas relacionados que foram liberados pelo último boom.

A relatório recente da empresa de consultoria CVL Economics, encomendada por grupos comerciais da indústria do entretenimento, descobriu que a indústria de jogos já relegava tarefas à IA generativa mais do que seus pares na TV, cinema ou música. De acordo com sua pesquisa com 300 CEOs, executivos e gerentes, quase 90% das empresas de videogame já haviam implementado programas de IA generativa.

Os jogos, descobriu a CVL, “dependem muito, mais do que as outras indústrias de entretenimento, da GenAI para executar tarefas como gerar storyboards, designs de personagens, renderizações e animações. Na verdade, por algumas estimativas, a GenAI pode contribuir para mais da metade do processo de desenvolvimento de jogos nos próximos cinco a 10 anos.”

Isso pode ser novidade para alguns trabalhadores de jogos, que muitas vezes não conseguem ver o quadro geral do que está acontecendo em uma grande empresa de jogos como a Activision Blizzard, que consiste em uma cadeia de suprimentos sinuosa de estúdios, desenvolvedores, colaboradores terceirizados e testadores de garantia de qualidade (QA). Um estúdio pode ser uma subsidiária de um maior, encarregado de desenvolver ou co-desenvolver um único jogo para sua organização-mãe. “É bem fragmentado no AAA, então você não vê quem está fazendo o quê”, diz Violet. “Você provavelmente nunca verá qual parte está usando IA em quê, mas você sabe que está lá.” (A Activision Blizzard não forneceu comentários quando contatada sobre esta história.)

Essa obscuridade sobre quando e onde a IA pode ser usada em qualquer jogo também parece ter tornado as preocupações com violação de direitos autorais mais fáceis de descartar. “É o Velho Oeste”, diz Violet. “Já estive em reuniões em diferentes empresas e, em algum nível, eles dizem: ‘Devemos garantir que isso seja legal’”, antes de decidir seguir em frente com a adoção da IA ​​de qualquer maneira.

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