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Street Fighter 6: como a Capcom pretende reinventar o jogo de luta após 35 anos

A um nome sinônimo de jogos de luta, é Street Fighter. Dominando os fliperamas no final dos anos 80 e 90 e gerando o clássico Street Fighter II do Super Nintendo, o beat ‘em up da Capcom se tornou um fenômeno cultural. Mas desde a morte do arcade, os jogos de luta tornaram-se mais nicho. Enquanto Street Fighter V de 2016 se tornou lentamente uma sensação competitiva de e-sports, faltava o apelo universal dos jogos anteriores. Agora, 31 anos após Street Fighter II, a Capcom está reinventando seu lutador premiado para uma nova geração. Visualmente, Street Fighter 6 está forjando uma nova identidade para a franquia, ostentando uma estética atraente que combina bíceps inatingíveis com ataques que explodem em uma explosão de cores.

“Eu realmente quero fazer de Street Fighter um jogo que todos possam jogar, como costumava ser”, disse o produtor e veterano da série Shuhei Matsumoto ao Guardian. Oferecendo uma revisão radical em seus controles, Street Fighter 6 é uma versão mais acessível do espetáculo de luta com chutes giratórios e lançamento de bolas de fogo. Uma opção de controle amigável para novatos abandona a configuração clássica de seis botões de socos e chutes altos e baixos em favor de uma estrutura de três botões mais simples, permitindo que os novatos façam um Shoryuken sem gastar meses desenvolvendo a memória muscular.

​Sabedoriamente, no entanto, este novo método de controle é totalmente opcional: os veteranos ainda podem obter seus KOs da maneira antiga. “Esse é o nosso conceito para Street Fighter 6: precisamos não apenas atender às necessidades dos fãs hardcore de jogos de luta, jogadores de luta casuais e aqueles que amam o mundo e os personagens de Street Fighter, mas também os jogadores que estão pensando em começar com este novo jogo,” diz Matsumoto.

A ficção e os personagens de Street Fighter – principalmente explorados em spin-offs de mangá e anime, até agora, ao invés dos próprios jogos – na verdade ocupe o centro do palco em um novo e intrigante modo de aventura baseado em história, inspirado no clássico Shenmue do Dreamcast. “O jogo está se expandindo além das batalhas para incluir um modo World Tour, onde você pode explorar o mundo do jogo”, diz Takayuki Nakayama, diretor de Street Fighter 6. guiando um lutador personalizado através, por exemplo, das ruas grafitadas de Metro City.

“Eu senti que a maioria dos jogos Street Fighter no passado só foram capazes de para oferecer um modo versus e um modo de treinamento”, acrescenta Nakayama. “Então, eu queria abordar SF6 como se o modo versus fosse conteúdo de final de jogo, e antes de entrar nisso, você teria uma introdução ao mundo de Street Fighter … uma maneira de se familiarizar com o jogo.”

Isso contrasta favoravelmente com o experiência offline barebones oferecida por Street Fighter V, que foi lançado sem sequer um single-play r modo arcade. Não foi até anos depois que o V embalou conteúdo suficiente para justificar seu alto preço de £ 49,99. “Sei que precisamos garantir que o volume de conteúdo do jogo seja satisfatório”, responde Nakayama, quando perguntado sobre quais lições foram aprendidas.

“Um dos lições de SFV foi que a comunicação com a base de fãs é fundamental”, acrescenta Matsumoto. “Para SF6, definitivamente queremos garantir que os jogadores recebam uma mensagem muito clara do diretor e da equipe de desenvolvimento sobre o que estamos fazendo e o que queremos alcançar.”

Como um dos primeiros videogames devidamente competitivos, Street Fighter também deve ser um dos esports mais assistidos do mundo. Graças a enormes barras de saúde, ataques fascinantes e seu formato simples 1v1, os jogos de luta são competições que espectadores casuais podem entender imediatamente. Mas, apesar disso, os números de visualização de beat ‘em ups ficam muito atrás de atiradores como Call of Duty e Fortnite. Isso é algo que os criadores de Street Fighter 6 querem perseguir?

“Acho que a franqueza e a legibilidade dos jogos de luta os tornam uma ótima opção para esports. Mas não acho que o gênero de luta precise necessariamente ser o mais assistido do mundo para ter um impacto significativo”, diz Matsumoto. “Estou feliz por termos uma grande base de fãs e comunidade de jogos de luta que jogam os jogos há anos e continuarão a fazê-lo enquanto os lançarmos. Agradeço o apoio do FGC … é tudo que eu preciso!”

Street Fighter 6 ainda está a um ano do lançamento, muito do colorido scrimmage da Capcom permanece um mistério – deixando a internet para gerar seu próprio teorias divertidas. Graças a trechos de diálogo dos trailers – e um redesenho particularmente abatido do personagem icônico, Ken – os fãs concluíram que seu antigo rival Ryu roubou sua esposa. Enquanto os desenvolvedores infelizmente se recusaram a comentar sobre o meme “Hot Ryu v Divorcee Ken”, comentários como esse estão criando um burburinho no mundo dos jogos.

“Eu realmente acho que estamos fazendo um novo tipo de Street Fighter no SF6”, diz Matsumoto. Pela primeira vez em décadas, Street Fighter parece imprevisível novamente.

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