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Já se passaram quase três anos desde que os usuários do Chromebook souberam que o suporte do Steam está chegando ao ChromeOS. Ainda não estamos totalmente lá ainda, mas hoje o Google anunciou que está pronto para entrar no teste beta.
Em uma postagem no blog, Zach Alcorn, gerente de produto do Google, anunciou que o Steam nos Chromebooks está disponível como beta com o ChromeOS 108.0.5359.24 e posterior. O Steam no ChromeOS entrou em alfa em março, e Alcorn disse que as atualizações anunciadas hoje são baseadas em “milhares de relatórios de jogabilidade”.
Suporte AMD
O Steam no ChromeOS alfa exigia não apenas uma CPU Intel, mas também um chip Intel Core i5 de 11ª geração com gráficos Iris Xe da Intel. A versão beta suporta os mais recentes chips de 12ª geração da Intel e estende o suporte ao Team Red. Alcorn disse que a versão beta suporta os processadores Ryzen 5000 C-Series da AMD.
A versão beta do Google também reduz os requisitos de especificação para uma CPU i3 no caso de Chromebooks baseados em Intel, enquanto os Chromebooks AMD exigem um chip Ryzen 3 ou superior.
O requisito de RAM também caiu de 16 GB de RAM para 8 GB.
No entanto, Alcorn disse que um i5 ou Ryzen 5 e 16 GB ainda é recomendado “para a melhor experiência”. Na verdade, alguns jogos suportados funcionarão apenas com 16 GB de memória. Como é o caso de qualquer jogo local, quanto mais poderosa a máquina que você possui, melhor o desempenho que você pode esperar.
Chromebooks que suportam testes do Steam
Com esses requisitos atualizados, o número de Chromebooks que podem testar o Steam triplicou. Abaixo está a lista completa de dispositivos suportados que Alcorn compartilhou. Sem surpresa, eles incluem a alta taxa de atualização (até 144 Hz) Chromebooks de jogos em nuvem anunciados no mês passado.
O Google postou instruções para instalar o Steam no ChromeOS beta.
Outras melhorias
Alcorn, do Google, disse que a versão beta do Steam vem com melhorias de desempenho e suporte para 50 novos jogos, com mais promessas.
Algumas das atualizações estão relacionadas ao gerenciamento de armazenamento.
“Anteriormente, gerenciávamos o armazenamento com base no tamanho da instalação de um jogo relatado no Steam. No entanto, isso impedia que os jogos que baixavam conteúdo de fora do Steam pudessem acessar o armazenamento de que precisavam”, disse Alcorn. “Nossa solução totalmente reformulada usa um disco esparso e balonismo e tem benefícios adicionais, como desempenho aprimorado de acesso a arquivos para jogos Proton”.
Falando em Proton, vale a pena notar que os softwares anti-cheating BattlEye e Easy Anti-Cheat ainda não funcionam com o Proton nesta versão beta. E alguns jogos do Proton tentarão renderizar a imagem fora da tela quando em janela.
Os jogos DirectX 12 e Vulkan, enquanto isso, reduziram a sobrecarga da CPU agora. Isso visa aumentar a vida útil da bateria durante os jogos, mesmo que os jogadores de PC estejam acostumados a precisar de uma fonte de energia para jogos sérios.
E à medida que mais Chromebooks premium, de mais de US $ 1.000, continuam a ser lançados, o Google também está trabalhando para que o ChromeOS ofereça melhor suporte a telas 1440p e 4K. Antes, laptops com essas resoluções veriam “desempenho significativo atingido mesmo quando o jogo em si estava rodando em uma resolução muito menor”, explicou Alcorn. O Google supostamente otimizou o pipeline de exibição ao dimensionar, portanto, isso será um problema para menos jogos.
O Steam em Chromebooks ainda não suporta monitores externos.
O anúncio do Google aproxima os usuários do Chromebook de uma experiência Steam completa. Quando houver disponibilidade geral (o Google não indicou quando isso pode acontecer), podemos esperar lançamentos de Chromebooks que desafiam a reputação do ChromeOS como uma alternativa de baixo preço para outros sistemas operacionais, cujos melhores casos de uso são para navegação na Web, para crianças, ou como um dispositivo secundário.
Ainda estamos aguardando notícias sobre Chromebooks com placas gráficas Nvidia RTX, que têm o potencial de empurrar os Chromebooks ainda mais longe de sua reputação básica de computação. No ano passado, a Nvidia anunciou o trabalho com a MediaTek, fabricante de SoC, para criar uma plataforma de referência que suporte os SDKs Chromium e Nvidia, além do Linux. A Nvidia compartilhou uma demo, mas não houve nenhuma data de lançamento concreta compartilhada.
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