Uma batata quente: A cultura do crunch, o termo usado para descrever a enorme quantidade de horas extras (muitas vezes obrigatórias) trabalhadas por aqueles na indústria de videogames, tem sido um assunto controverso assunto contra o qual muitos consumidores e funcionários se revoltam. Portanto, quando um CEO twittar uma mensagem que aparentemente glorifica a prática, não se surpreenda quando ela for rapidamente seguida por um pedido de desculpas.
O post em questão vem do fundador e CEO da Striking Distance Studios, Glen Schofield. Em um tweet agora excluído, o diretor do próximo título de terror The Callisto Protocol escreveu: “Estamos trabalhando 6-7 dias por semana, ninguém está nos forçando. Exaustão, cansado, Covid, mas estamos trabalhando. Bugs, falhas, correções de desempenho . 1 última passagem pelo áudio. 12-15 horas por dia. Isso é jogo. Trabalho duro. Almoço, jantar funcionando. tweet gerou muitas respostas, quase todas negativas. É fácil para o fundador e chefe de uma empresa falar sobre trabalhar todas as horas porque eles amam alguma coisa, mas nem todos os funcionários compartilham esses sentimentos. E embora Schofield sugira que o trabalho não seja obrigatório, muitas pessoas, não apenas as da indústria de jogos, saberão o que pode acontecer com trabalhadores que não podem ou não querem fazer horas extras.
Schofield respondeu às críticas com um pedido de desculpas. “Antes eu twittei o quão orgulhoso eu estava do esforço que a equipe estava dedicando. Isso foi errado. Valorizamos paixão e criatividade, não longas horas. Sinto muito pela equipe por parecer assim”, escreveu ele.
Quem me conhece sabe o quanto sou apaixonada pelas pessoas com quem trabalho. Mais cedo eu twittei o quão orgulhoso eu estava do esforço e das horas que a equipe estava dedicando. Isso estava errado. Valorizamos paixão e criatividade, não longas horas. Peço desculpas à equipe por aparecer assim.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 de setembro de 2022
Histórias sobre o problema da cultura crunch permeiam a indústria de videogames há anos. Os exemplos incluem os meses de longas horas, incluindo semanas de seis dias, trabalhados na CD Projekt Red enquanto se apressava para terminar o Cyberpunk 2077, apesar das alegações anteriores do estúdio de que esse tipo de hora extra não seria obrigatório. Crunch também foi dito ser um grande problema na Bungie e Rockstar. sua equipe trabalha de 6 a 7 dias por semana, de 12 a 15 horas por dia, porque eles adoram também ser o cara que controla todos os seus salários, títulos e status de emprego atual
— Jason Schreier (@ jasonschreier) 3 de setembro de 2022
Os estúdios de jogos têm tentado resolver o problema da crise nos últimos tempos. A Rockstar diz que está reformulando seus negócios para manter as horas extras sob controle para o trabalho no GTA 6, enquanto a Bethesda não está mais impondo o crunch depois de cair sob a bandeira da Microsoft. Houve também o caso de um artista ambiental trabalhando no remake de The Last of Us: Part I para PS5, que disse que, pela primeira vez em sua carreira, não houve nenhuma crise envolvida na criação do jogo.








