.
Poucos dias antes do início dos Jogos Olímpicos de Paris de 2024, havia rumores de que esta seria a primeira Olimpíada com uma competição de eSports. Se você não está familiarizado com o termo, eSports são videogames jogados de forma altamente competitiva, frequentemente gerando torneios com jogos televisionados semelhantes aos esportes tradicionais.
A ideia de ter videogames nas Olimpíadas — um local para esportes mais tradicionais, onde os jogadores têm que estar fisicamente athletic—criou uma reação muito mista em todo o mundo. Atletas de eSports ficaram entusiasmados, mas havia muita preocupação de que o Comitê Olímpico Internacional (COI) estava simplificando o evento para atrair públicos mais jovens. No entanto, discordo e proponho que os eSports poderiam chegar às Olimpíadas de verdade se os jogos de RV fossem adotados como o meio oficial.
E quinta-feira

Em sua coluna semanal, o produtor sênior de conteúdo do Android Central, Nick Sutrich, analisa tudo sobre VR, desde novos hardwares a novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Assim como as Paralimpíadas, os novos Jogos Olímpicos de Esports serão um evento completamente separado das Olimpíadas principais. Os primeiros Jogos Olímpicos de Esports serão realizados no Reino da Arábia Saudita a partir de 2025, com o Comitê Olímpico Nacional (NOC) da Arábia Saudita concordando em sediar o evento pelos próximos 12 anos.
O COI ainda não anunciou os jogos exatos que serão disputados no evento, mas a edição inaugural do Olympic Esports Series 2023 contou com xadrez, dança (via Just Dance), tiro (via Fortnite), corrida (via Gran Turismo) e vários outros.
Já vimos a Federação Internacional de Tênis de Mesa adotar o tênis de mesa VR como um esporte competitivo reconhecido. Embora seja uma aposta perfeita para os próximos Jogos Olímpicos de Esports, posso pensar em vários exemplos que não só se encaixariam perfeitamente nas Olimpíadas propriamente ditas, altamente estetizadas, mas também tornariam a transmissão olímpica ainda mais interessante.
Atletismo físico sério

Um dos maiores motivos para o grande boom da VR durante a COVID foi por causa do fitness em casa. Aplicativos como Supernatural fizeram as pessoas se perguntarem se valia a pena o custo da assinatura de US$ 20 por mês e a resposta óbvia na época era sim.
Sobrenatural foi o melhor maneira de fazer exercícios em casa porque dava acesso a treinadores de verdade com rotinas de exercícios diferentes a cada dia da semana. Era a academia longe da sua academia normal.
Mas os jogadores rapidamente descobriram que aplicativos como o Beat Saber, que apresenta muitas mecânicas semelhantes às de Supernatural, oferecem variedade de músicas sob demanda e uma jogabilidade vigorosa e fisicamente exigente, que também lhes proporciona um treino.
O SteamVR teve que ser atualizado para acompanhar a velocidade dos jogadores do Beat Saber porque eles estavam se movendo mais rápido do que se pensava ser possível.
Na verdade, apenas um ano antes, a Valve teve que atualizar o código de rastreamento de movimento do SteamVR porque os jogadores estavam se movendo mais rápido enquanto jogavam Beat Saber do que se pensava ser fisicamente possível. Se isso não grita “material de atleta olímpico”, não sei o que grita.
E se as pessoas que quebraram essas expectativas podem ser encontradas em lares comuns, imagine o que atletas treinados de nível olímpico poderiam fazer? Michael Hicks, do Android Central, recentemente explorou a ideia de tentar “competir” com atletas olímpicos em alguns eventos de atletismo e descobriu que a tarefa era hilariamente impossível.

Alguns atletas olímpicos usam a RV para treinar há anos, dando mais crédito à capacidade do meio de estimular o atletismo físico.
Você também pode se surpreender ao saber que alguns atletas olímpicos têm usado VR para treinar há anos. Mikaela Shiffrin treinou em VR para as Olimpíadas de Inverno de Pyeongchang de 2018. Falei com Rolf Illenberger, fundador e CEO da VRdirect, uma empresa especializada em construir software de VR para grandes empresas, sobre o potencial da NBC ou do COI de usar VR para os próximos Jogos.
“Os organizadores olímpicos querem atingir um público mais jovem”, disse Illenberger. “As emissoras olímpicas querem encontrar maneiras novas e inovadoras de capturar espectadores. Os atletas olímpicos querem ganhar medalhas. Não é algo evidente do ponto de vista de marketing, mas o mundo olímpico começou a adotar totalmente as ferramentas de RV.”
Considerando que as próximas Olimpíadas de Verão estão programadas para Los Angeles em 2028, parece o momento perfeito para mostrar a liderança dos Estados Unidos em RV no mesmo estado do Vale do Silício.
Melhor que o real

Todos os esportes olímpicos em jogos como as Olimpíadas de Verão de 2024 em Paris exigem anos de treinamento, esforço intenso e um conjunto inegável de habilidades aparentemente sobre-humanas para competir. Como Hicks destacou em seu post, tentar vencer até mesmo as pessoas que não se classificam para as finais é simplesmente impossível para qualquer pessoa normal.
Mas há vários esportes que não são particularmente divertidos de assistir. Eventos de arco e flecha e tiro nas Olimpíadas são um ótimo exemplo. Os memes intermináveis de atiradores campeões são incríveis, mas assistir ao evento real na televisão é bem… chato.
Isso porque os ângulos da câmera e a “ação” simplesmente não se traduzem bem. Os arqueiros olímpicos atiram em alvos a até 70 metros de distância (~230 pés), mirando em um alvo com apenas 12 cm de diâmetro. Esse tipo de precisão é pura insanidade, mas nada disso parece particularmente “difícil” quando assistido na TV. Tudo o que você vê é alguém segurando uma flecha por um tempo ao lado de uma imagem ampliada do alvo.
Os Jogos Olímpicos em VR podem abrir caminho para transmissões ainda mais emocionantes.
Muito disso se deve a limitações puramente físicas. Você só pode usar um número limitado de câmeras para um evento desse tipo. Os alvos não podem se mover facilmente ou ser apresentados de maneiras diferentes porque qualquer tipo de falha mecânica causaria problemas para os possíveis ganhadores de medalhas. Eu poderia continuar por um tempo, mas acho que você entendeu o ponto.
É aí que um evento de arco e flecha olímpico em VR poderia facilmente se diferenciar do físico. Jogos como Holopoint e Battle Bows incorporam perfeitamente o que imagino que um evento de arco e flecha olímpico em VR poderia ser. Todos começam no centro de um dojo e recebem um número definido de alvos que se movem pela arena. Os alvos são pontuados com base em quanto tempo você leva para atingi-los e, obviamente, quão perto você chega do centro.
Assistir a um evento como esse com câmeras virtuais seria semelhante a assistir a um filme, apresentando um evento de arco e flecha que poderia facilmente entrar no segmento do horário nobre onde eventos como ginástica, natação e atletismo atualmente dominam. Poderíamos obter ângulos impossíveis para câmeras reais, a capacidade de mover câmeras pelo espaço em qualquer ângulo que faça sentido, replays instantâneos de qualquer ângulo, etc. É o sonho de um diretor se tornando realidade.

Esportes novos e únicos podem estrear em futuros eventos de eSports olímpicos se tiverem a oportunidade.
Também poderia abrir caminho para novos esportes ou variações completamente diferentes de esportes existentes. Esgrima é um esporte olímpico popular e é sem dúvida um dos mais emocionantes de assistir, mesmo na TV, mas a luta de espadas em VR poderia abrir caminho para tipos completamente diferentes de armas. Ninguém quer que as Olimpíadas sejam um banho de sangue, então essa seria a única maneira de armas adicionais fazerem parte das cerimônias.
Esta é a maneira ideal para as Olimpíadas atrairem a próxima geração de maneiras novas e emocionantes, trazendo o amor por videogames e mídia digital para a glória histórica dos Jogos Olímpicos. E Illenberger também concorda. “Com LA, a convergência de tecnologia, conteúdo e criador será mais enfatizada na minha opinião”, diz ele. “O mercado se abre para isso.”
.








