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O filme ‘Tetris’ chama isso de ‘o jogo perfeito’. Especialistas explicam porque

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A história real por trás de como o Tetris se tornou um fenômeno dos videogames é mais convincente do que a maioria das narrativas imaginadas.

Um jogo de computador criado pelo programador russo Alexey Pajitnov na União Soviética, o Tetris finalmente atingiu o florescente mercado global em 1989 como o título de lançamento do Game Boy, um console portátil desenvolvido pela empresa japonesa Nintendo, depois que o designer e editor de jogos holandês-americano Henk Rogers teimosamente perseguiu os direitos.

Muito parecido com o jogo em si, é uma história que envolvia muitas peças móveis que precisavam ser manobradas da maneira certa para que seus jogadores alcançassem o sucesso.

Essa história de fundo está no centro de “Tetris”, agora disponível no Apple TV+, depois de estrear no início deste mês no SXSW. Dirigido por Jon S. Baird (“Stan & Ollie”) a partir de um roteiro de Noah Pink (“Genius”), o filme segue Rogers (interpretado por Taron Egerton) depois que ele fica tão deslumbrado com o Tetris, que ele se depara em um jogo. expo, que aposta tudo no seu sucesso. Resolver a complicada situação em torno dos direitos do jogo leva Rogers a Moscou, onde conhece e torna-se amigo de Pajitnov (Nikita Efremov).

“Tentamos fazer [the movie] o mais verdadeiro possível nas circunstâncias dadas”, disse Pajitnov durante uma videochamada recente. “Fiquei muito fascinado com o filme porque era espiritualmente absolutamente verdadeiro. Isso é exatamente o que aconteceu conosco, emocionalmente.”

Mas, “havia muito de Hollywood lá porque eles espremeram um ano e meio de nossas vidas em duas horas”, acrescentou Rogers, que junto com Pajitnov foi o produtor executivo do filme.

Baird descreve “Tetris” como um “thriller da Guerra Fria com esteróides”, mas em seu cerne está a amizade entre Rogers e Pajitnov, que a dupla afirma “ainda está forte depois de todos esses anos”.

O filme “é realmente sobre duas pessoas, que no papel deveriam ser inimigas, mas no final do dia encontram um terreno comum porque ambos são humanos e ambos têm famílias e ambos adoram brincar”, disse Pink. “E precisamos jogar mais, acredito.”

Taron Egerton com o braço em volta de Nikita Efremov em uma cena de "Tetris."

Alexey Pajitnov (Nikita Efremov), à esquerda, e Henk Rogers (Taron Egerton) em “Tetris”.

(AppleTV+)

Embora o cenário da Guerra Fria e os temas políticos da história atraíssem Baird, ele também foi atraído pelo “tipo de história de amor platônica entre esses dois personagens”.

Pajitnov e Rogers são “esses opostos vindos de diferentes partes do mundo”, disse Baird. Eles são “incrivelmente diferentes, tendo referências culturais e referências geopolíticas muito diferentes, [in a] história do Oriente e do Ocidente se unindo … Isso foi o que realmente me interessou, e por acaso era sobre esse famoso videogame.

Este “famoso videogame”, é claro, é um dos videogames mais conhecidos e vendidos de todos os tempos. E a versão cinematográfica de Rogers a descreve como “a coisa mais linda que eu já vi”.

“Este jogo não é apenas viciante”, diz Rogers em “Tetris”. “Fica com você. É poesia – arte e matemática trabalhando em sincronia mágica. É o jogo perfeito.”

É um sentimento que Pink, que cresceu jogando Tetris com seus irmãos durante as viagens, apoia.

“Para mim, o que torna o jogo perfeito é que é um quebra-cabeça”, disse Pink, que atribui as qualidades viciantes do Tetris à sua simplicidade. “É como sua história favorita que você adora ouvir repetidamente, mas toda vez que você a ouve, algo novo surge. Isso é Tetris para mim. Porque você sabe quais blocos estão vindo, mas toda vez é um pouco diferente, e toda vez que você joga, acaba sendo um pouco diferente.”

Mas “perfeição” é um conceito carregado, especialmente se você perguntar aos estudiosos de jogos.

“Dizer que é o videogame perfeito resume muito”, disse Tracy Fullerton, professora da USC e diretora do Game Innovation Lab. “Talvez você possa dizer que foi a videogame perfeito, especialmente um videogame perfeito em combinação com a plataforma Game Boy, que eu acho que foi o que realmente tornou o Tetris tão massivo quanto era.”

Jennifer deWinter, reitora do Lewis College of Science and Letters na Illinois Tech, foi mais direta.

“Não existe jogo perfeito”, disse deWinter. “Mas se eu tivesse que ponderar sobre o brilhantismo do Tetris – e acho que é uma coisa divertida de se ponderar – o Tetris fornece uma abstração baseada em padrões que permite que as pessoas entrem em um estado de fluxo prontamente.”

Ou seja, o Tetris atrai os jogadores para ficarem tão absorvidos no jogo a ponto de as distrações externas serem desligadas. E isso é viciante.

De acordo com Fullerton, Tetris “é um dos melhores jogos e continua a ser um dos melhores jogos já feitos” porque “é muito satisfatório”.

E essa satisfação de separar as coisas e encaixar as peças, explicou deWinter, decorre do fato de que “os seres humanos adoram combinar padrões” em qualquer idade.

“Em termos de jogo elegante, simplificado e de correspondência de padrões, Tetris é o que há”, disse deWinter. “É o padrinho de todos esses tipos de jogo. E continua sua própria vida até agora, [and] continua a ter uma influência tremenda em outros jogos, seja como minijogos ou na revolução dos jogos casuais e todos os jogos de correspondência de padrões que começamos a ver lá.

Alexei Pajitnov no "tetris" estreia em frente ao cenário do SXSW

Alexey Pajitnov na estréia de “Tetris” durante o South by Southwest Film & TV Festival.

(Jack Plunkett / Invision / AP)

Pajitnov, que desenvolveu a primeira versão do Tetris em 1984, foi inspirado pelo jogo de quebra-cabeça pentominó, que envolvia juntar certas formas criadas por cinco quadrados. Este Tetris original era um jogo de computador que acabou chegando aos fliperamas e consoles.

Como Fullerton e deWinter observam, foi o casamento de Tetris com Game Boy que catapultou ambos para o sucesso.

“Eu não acho que o Tetris jamais teria se tornado tão grande como se não fosse o Jogo de Game Boy”, disse deWinter. “O que o Game Boy faz é fornecer a todos um dispositivo de jogo de computador portátil pequeno e barato … e o Tetris se torna o fenômeno cultural que conhecemos, porque é empacotado com esta plataforma.”

“Joguei Tetris no Game Boy e me lembro de ter ficado surpreso”, disse o produtor de “Tetris”, Matthew Vaughn. “A tecnologia era alucinante naquela época.”

De acordo com a Tetris Co., mais de 520 milhões de unidades de Tetris foram vendidas em todo o mundo, e o jogo foi baixado mais de 615 milhões de vezes em dispositivos móveis. Houve inúmeros estudos científicos em torno do Tetris, investigando tudo, desde por que o jogo é viciante até como o jogo afeta aqueles com ansiedade ou transtorno de estresse pós-traumático.

E o emparelhamento de Tetris e Game Boy foi mutuamente benéfico.

“Acho que o Tetris, de muitas maneiras, foi responsável pelo sucesso do Game Boy”, disse Fullerton. “Não apenas como um brinquedo de criança, mas como algo que pessoas de negócios ou pessoas mais velhas podem carregar consigo.”

Não foi até o lançamento da série “Pokémon” em 1996 que o Game Boy teve seu próximo videogame de grande sucesso, então é seguro dizer que um fenômeno com a longevidade e apelo generalizado do Tetris foi significativo para o sucesso do console portátil.

Baird admite que não é um jogador, mas disse que trabalhar em “Tetris” mudou sua percepção do jogo porque o forçou a revisitá-lo.

“Isso me fez jogar mais para não ficar envergonhado quando finalmente conhecesse Henk e Alexey pessoalmente, apenas no caso de eles me desafiarem para um jogo”, disse Baird. “Eu tenho TOC [obsessive-compulsive disorder]e realmente me atrai, esse jogo, porque você compartimenta tudo e depois desaparece.”

No final, como Baird descobriu em primeira mão, se o Tetris é o jogo “perfeito” pode ser menos importante do que as maneiras pelas quais ele continua a ajudar as pessoas a se conectarem, assim como aconteceu com Pajitnov e Rogers no final da Guerra Fria.

Jogar Tetris porque estava trabalhando no filme, disse Baird, “me aproximou mais de uma garota de 13 anos que provavelmente não gostaria de passar tanto tempo com o pai jogando no computador”.

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