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Em um movimento ousado que visa remodelar o cenário do desenvolvimento de jogos, a Unity Technologies revelou planos para introduzir uma Unity Runtime Fee, em vigor a partir de 1º de janeiro, destinada a desenvolvedores de jogos que usam seu Unity Engine. A taxa será imposta a jogos que ultrapassaram marcos específicos de receita e instalação no ano passado e ao longo de sua vida útil.
Limites personalizados para usuários do Unity
A decisão da Unity afetará os desenvolvedores de maneira diferente com base no nível de assinatura. Para usuários do Unity Personal e Unity Plus, a taxa entrará em vigor assim que seus jogos ultrapassarem a marca de receita de US$ 200.000 anualmente ou quando eles acumularem 200.000 instalações vitalícias. Por outro lado, os titulares de contas Unity Pro e Unity Enterprise enfrentarão a taxa se seus jogos atingirem US$ 1 milhão em receita anual ou acumularem 1 milhão de instalações vitalícias.
Taxas variadas, alívio para mercados emergentes
As próprias taxas também variam de acordo com o nível de assinatura. Os desenvolvedores do Unity Personal arcarão com o custo mais altopagando US$ 0,20 por cada instalação além do limite. Em contraste, as contas Unity Enterprise pagarão menos, com uma taxa de US$ 0,01 para cada instalação superior a 2 milhões.
Os desenvolvedores em mercados emergentes encontrarão algum alívio, já que as contas Unity Personal serão cobradas US$ 0,02 por instalação acima do limite, enquanto as contas Enterprise pagarão apenas US$ 0,005 por instalação.

Jogos existentes não isentos
O anúncio do Unity também inclui uma surpresa para desenvolvedores de jogos existentes. Qualquer jogo lançado anteriormente desenvolvido em Unity que atenda aos critérios de limite também estará sujeito à nova Runtime Fee a partir de 1º de janeiro.
Nenhum impacto em aplicativos que não sejam de jogos
Crucialmente, a Unity enfatizou que esta estrutura de taxas não afetará aplicativos não relacionados a jogos desenvolvidos usando o Unity Engine.
Ao explicar sua decisão, a Unity Technologies afirmou: “Escolhemos isso porque cada vez que um jogo é baixado, o Unity Runtime também é instalado. Além disso, acreditamos que uma taxa inicial baseada na instalação permite aos criadores manter os ganhos financeiros contínuos do envolvimento dos jogadores, ao contrário de uma partilha de receitas.”
A empresa também destacou que seu código Runtime é baixado bilhões de vezes por mês, indicando o amplo uso e adoção de seu mecanismo.
Decisões do desenvolvedor em relação à taxa de tempo de execução do Unity:
Não é nenhum segredo que muitos dos nossos títulos favoritos serão afetados pela decisão do Unity, especialmente os gratuitos. Além disso, os jogos indie serão os que mais sofrerão porque muitos deles usam o Unity.
Apenas começando, os desenvolvedores já estão pensando em adiar seus jogos e mudar para outros mecanismos de jogos. Alguns desenvolvedores estão dizendo que venderão um número limitado de cópias. No entanto, isso não será uma solução porque o Unity definirá o limite de download para qualquer tipo de download, o que significa que cópias piratas dos jogos também contarão para o limite de instalação de 200 mil.
Os 10 principais jogos afetados pela taxa de tempo de execução do Unity:
Os 10 jogos seguintes são os que mais sofrerão com esta decisão. Já são jogos conhecidos, com receitas impressionantes e altas taxas de download.
- Impacto Genshin
- Trilho Estrela Honkai
- Marvel Snap
- Pokémon GO
- Fall Guys
- Cuphead
- Entre nós
- Culto do Cordeiro
- Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl
- Cavaleiro Oco: Silksong
Mesmo que a situação geral da Unity Fee seja uma bagunça para alguns, os desenvolvedores do Cult of the Lamb aproveitaram a oportunidade para anunciar o encerramento do jogo em um tweet, o que foi apenas uma forma de vender mais cópias do jogo, e adicionalmente , disseram que mesmo que demore um pouco, vão trocar o motor e lançar a nova atualização.
Aposentadoria Unity Plus
Além do anúncio do Runtime Fee, a Unity Technologies revelou planos de retirar seu nível de assinatura Unity Plus. Os assinantes Plus existentes terão a oportunidade de atualizar para o Unity Pro por um ano pelo preço atual da assinatura Plus.
À medida que a Unity avança com esse movimento ousado, a indústria estará observando de perto para ver como isso impacta o mundo do desenvolvimento de jogos e a dinâmica financeira entre os desenvolvedores e o fornecedor do Unity Engine.
Considerações Finais
A decisão da Unity de implementar uma Runtime Fee é uma mudança significativa na forma como orçamentamos o desenvolvimento de jogos. Embora adicione uma nova camada de planejamento financeiro, também oferece aos desenvolvedores um caminho mais claro para orçamentar o uso do mecanismo. É um lembrete de que a indústria de jogos está em constante evolução e, como desenvolvedores, precisamos nos adaptar a essas mudanças. Em última análise, será interessante ver como isso impacta a qualidade e a inovação dos jogos com Unity à medida que navegamos juntos neste novo terreno.
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