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Pode parecer estranho em um jogo cheio de misticismo medieval, batalhas furiosas e esgrima, mas “Final Fantasy XVI” realmente quer ajudar seus jogadores a sobreviver ao caos.
A cada poucas horas, mais ou menos, um personagem expressará confusão. “Alguma dessas coisas faz sentido para você?” um companheiro de viagem perguntará, apenas algumas missões depois que um inimigo gritou de horror por não saber o que diabos estava acontecendo. Ele poderia ser perdoado.
Momentos antes de sua confusão, uma mulher com uma habilidade divina de aproveitar os ventos da força do tornado – isso depois de criar asas e mudar de forma em uma criatura brilhante de vários andares – ficou impotente por um usuário de magia aparentemente mais simples, o jogador do jogo. protagonista controlado. Mas o 16º jogo “Final Fantasy” principal – nenhum conhecimento prévio da marca é necessário – não é confuso, pois permite que mais de 35 horas de jogabilidade baseada em histórias se desenvolvam com uma paciência surpreendente.
Sim, há muito que “Final Fantasy XVI” está tentando fazer malabarismos, seja as múltiplas facções em guerra de um reino de fantasia; acena para a destruição climática e a paternidade enganosa, que sobrecarregou nosso personagem principal, Clive Rosenfeld, com uma crise existencial para sempre. Depois, há o Magic, que qualquer pessoa que jogou um dado de 20 lados ou passou algum tempo na Terra-média saberá que muitas vezes é uma maldição tanto quanto uma bênção. E no mundo tipo “Game of Thrones” de “Final Fantasy XVI” é principalmente apenas uma maldição. Isso é tudo apenas arranhando a superfície narrativa neste título do produtor Naoki Yoshida (“Final Fantasy XIV Online”) e do diretor Hiroshi Takai (“Final Fantasy V”).
A comparação com a série de George RR Martin não é pequena, já que “Final Fantasy XVI” parece não se desculpar por sua dívida com a franquia da HBO gerada pelos livros de Martin, completo com um mapa que parece retirado dos créditos de abertura da série e um começo que é pesado em ação e flerte. Esta é uma novela de grande orçamento de uma fantasia de videogame onde as batalhas, que acontecem com frequência, são exibições deslumbrantes de lâminas de espada hiperativas que atacam com imagens de fogo e gelo. A ação é vertiginosa, enquanto gavinhas azuis e vermelhas circulam ao redor de Clive em exibições coloridas e abstratas, e cada vitória na batalha é pontuada por um coro operístico.
Ainda assim, “Final Fantasy XVI” é um jogo de ação que funciona como uma televisão interativa, especialmente se você fizer uso das opções de segurar as mãos do jogo. Não se deixe levar pelo “XVI” no título, pois este é um jogo que pretende ser uma visualização acessível com uma tendência participativa. Cenas de ação pesada são frequentemente seguidas por calmas prolongadas, nas quais o controlador pode ser colocado de lado por longos períodos de exposição cinematográfica. Tonalmente, é tudo um pouco estranho – a violência dos desenhos animados se choca com personagens lascivos, e grandes ondas sinfônicas instantaneamente dão lugar a sons mais etéreos e de cabeça nas nuvens – um jogo que quer uma vantagem madura e adulta sem perder nada apelo jovem para todas as idades. Na maioria das vezes, é bem-sucedido, mesmo que o belo título do PlayStation 5 pareça uma espécie de retrocesso.

A ação é cheia de cores em “Final Fantasy XVI”.
(Praça Enix)
Concedido, tudo pode ser um pouco bobo, especialmente quando se aprende a tradição do Eikon, poderes superiores que aparecem ligados a certas linhagens, permitindo que os personagens se transformem em bestas majestosas e brilhantes que podem controlar os elementos. O reino da fantasia aqui vê amplamente aqueles com tais habilidades como armas. A magia não é tanto temida quanto menosprezada; os nascidos com poder são lançados em vidas de servidão nas quais são marcados com uma tatuagem na bochecha. Aqueles que controlam a magia por meio de cristais são percebidos pela sociedade no jogo como menos selvagens, sendo a magia de cristal vista como mais facilmente controlada e domesticada.
Mas há um problema: esses cristais podem estar destruindo o mundo, acreditando por alguns como a causa raiz de uma praga que está rapidamente enfraquecendo as terras e jogando a abundância de reinos em guerra. Isso é apenas um pano de fundo; “Final Fantasy XVI” funciona porque concentra sua história em Clive, filho de um pai amoroso e uma mãe desdenhosa que o vê com nojo e prefere o jovem Joshua, abençoado por Eikon, a quem Clive jurou proteger. Mas o drama familiar leva a uma tomada de poder que leva à tragédia, configurando, pelo menos nas primeiras horas, o que parece ser um conto de vingança.
Não vim para “Final Fantasy XVI” como um especialista na franquia e, embora cada jogo principal da série seja um reinício, com novos personagens e algumas abordagens diferentes de jogabilidade, fiquei surpreso com o quão acessível e linear ele é. é. Em um ano em que vimos o lançamento de “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, um jogo que enfatiza a criatividade do jogador, “Final Fantasy XVI” parecia quase antiquado, uma narrativa bem focada que quer para preencher as lacunas entre televisão, cinema e interatividade. Assistimos quase tanto quanto jogamos, e o último pode ser fortemente adaptado.
Existem braceletes, por exemplo, que podem ser adquiridos e que podem simplificar muito a ação, permitindo que os jogadores cronometrem melhor suas defesas ou transformando movimentos complexos em simples pressionamentos de um botão. O uso de muitos deles aumenta a sensação de arcade do jogo, mas também garante que qualquer um possa vencer até as batalhas mais difíceis. Embora existam atributos de RPG como pontos de vida e habilidades atualizáveis, eles não são um foco. Ação e história têm prioridade sobre quebra-cabeças, essencialmente inexistentes, e estratégia. E simplesmente pressionar o botão de pausa trará o que o jogo chama de “Active Time Lore”, um rápido quem é quem e o que é o quê de cada missão atual.
É uma adição bastante bem-vinda, garantindo que a pessoa esteja sempre atualizada e possa entender qual facção ou motivação política está atualmente conduzindo a cena. Jogos desse tamanho às vezes são avassaladores, especialmente se for preciso se afastar deles por alguns dias, mas “Final Fantasy XVI” está constantemente preparando o tapete de boas-vindas, até mesmo criando um personagem que serve como um historiador com conhecimento de todos – e cada linhagem real – encontramos para referência. Portanto, quando um personagem expressa confusão com as ações do jogo, uma resposta geralmente está a apenas um botão de pausa – ou uma conversa – de distância.
Como líder, Clive pode demorar um pouco para se aquecer. Durante a primeira metade do jogo, ele é em grande parte estóico, recusando-se a processar uma tragédia e ver mais do que uma visão obstinada do mundo. Ou, como diz um personagem, “Agarrando-se ao passado como um cobertor rasgado”.
Parte disso é explicável; sua mãe, afinal, o descartou e o transformou em um servo do reino. Para muitos daqueles em “Final Fantasy XVI”, matar é seu ofício, mesmo quando eles não querem que seja (“Eu gosto de lobos!”, exclama um membro do grupo, quando forçado a matar um bando deles). Mas um desentendimento com Cid, que dedicou sua vida a criar um santuário para usuários de magia descartados – e um encontro com Jill, uma amiga de infância que também é uma Eikon empunhando gelo e foi igualmente escravizada por outro reino – torna Clive olhe para dentro. Em algum lugar em torno da marca de 25 horas para mim (sua milhagem pode variar, especialmente se você for um jogador mais rápido e mais habilidoso em combate), Clive começa a ver sua própria vida como algo que vale a pena salvar.
Este foi um momento bem-vindo; justamente quando “Final Fantasy XVI” estava se sobrepondo aos reinos e à realeza, Clive se dedica a mergulhar em sua própria história e habilidades mágicas. Clive acumula mais deste último durante o jogo, permitindo que sua espada em um momento aparentemente se transforme em uma lâmina de asas de fogo e em outro desapareça em garras invocadas instantaneamente. Está implícito que usar magia é desgastante, um empreendimento arriscado que lentamente esgota a força vital de alguém, mas durante grande parte do jogo Clive não parece muito preocupado, nunca latindo de volta para nós por usar uma torrente de habilidades em qualquer luta.

Um jovem Clive e Jill em “Final Fantasy XVI”.
(Praça Enix)
Por mais sério que Clive possa ser, “Final Fantasy XVI” se move rapidamente e gosta de tocar nas marcas da alta fantasia. Existem todos os tipos de criaturas, incluindo dragões e aranhas nojentas, e se você desacelerar em uma cidade, o jogo pode ficar um pouco sedento. “Eu ficaria feliz em mostrar a você o quão bem manejo minha lâmina depois que meu turno terminar”, ouvimos um personagem empunhando uma espada dizer a um pretendente em plena luz do dia. O jogo também brinca com uma vibração de vontade ou não entre Clive e Jill, que, embora todos os jogos possam usar um pouco mais de sensualidade à medida que amadurecem no meio dominante de nossa era, talvez seja um pouco estranho devido a a história da infância.
Ainda assim, sua maior química está no campo de batalha. O que eles fazem, Jill se pergunta, ao explorar um antigo santuário cheio de rochas que ganham vida como várias criaturas. “O de sempre”, Clive responde, e “Final Fantasy XVI” leva a uma cena de luta estendida que termina com Clive sucumbindo a seus poderes mágicos, que durante grande parte da primeira metade do jogo ele luta para controlar. É o último que impulsiona seu tormento interior e dá ao jogo seu peso narrativo. Seus poderes também são, reconhecidamente, divertidos de se jogar, especialmente à medida que o jogo avança e Clive pode misturar e combinar habilidades mágicas.
Mais ou menos na metade do jogo abre um pouco, já que quando Clive fica mais leve ele se torna menos cauteloso em ajudar os outros e “Final Fantasy XVI” nos dá uma série de missões secundárias para escolher. Ainda assim, o jogo é bastante acelerado, impulsionando-se à medida que sua história abrangente se torna maior e mais complexa. Não tenho certeza se acompanhei de perto cada segundo – abençoada a biblioteca do jogo – mas contra quem Clive está buscando vingança simplesmente muda de tempos em tempos. E sua tese é bastante direta: “Game of Thrones” teria sido melhor se fosse jogável? Sua resposta provavelmente depende de qual geração você pertence.
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