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Hvelho acima de uma foto de um quarto. Solte. A sala surgiu à sua frente, um espaço totalmente 3D para entrar e explorar. Jogar o Viewfinder pela primeira vez parece mágica e é um truque que nunca envelhece.
Logo você descobre que não são apenas as fotos que podem ganhar existência sólida: as fotos também podem. Segure o desenho de uma casa feito por uma criança e abra a porta da frente desenhada grosseiramente para ver o que há dentro. Segure uma pintura em aquarela e entre na paisagem pintada de tinta. Então o jogo revela seu superpoder. Aqui está uma câmera Polaroid. Tire uma foto de qualquer coisa. Remodele o mundo como achar melhor.
Em cada nível, seu objetivo é encontrar e ativar um teletransportador. Às vezes precisa de uma bateria para alimentá-lo, às vezes duas ou mais. Mas e se houver apenas uma bateria a ser encontrada? Sem problemas, tire uma foto, agora você tem duas. Como você pode alcançar este teletransportador do outro lado de um abismo? Fotografe essa parede, gire a imagem 90 graus. Agora você tem uma ponte.

Os quebra-cabeças começam tão simples quanto isso e, no mínimo, são um pouco fáceis demais nos estágios iniciais do jogo. O visor realmente acelera na segunda metade, lançando quebra-cabeças que exigem que você mude sua perspectiva e, às vezes, se jogue no ar, despencando e pousando em uma foto que você colocou no éter abaixo de você.
A câmera é uma ferramenta tão poderosa – capaz de obliterar áreas inteiras da paisagem e substituí-las por tudo o que você capturou – que o Viewfinder precisa encontrar constantemente maneiras de restringir seu poder. O teu filme é limitado, por vezes a apenas um fotograma, e mais tarde irás encontrar estruturas de cor púrpura que não podem ser fotografadas. É muito fácil apagar algo essencial por engano (como um teletransportador), mas os erros são facilmente desfeitos mantendo pressionado o botão de rebobinar e retrocedendo no tempo. O visor é indulgente, divertido. Incentiva a curiosidade.
Os melhores momentos são quando sua curiosidade é saciada. Encontrar uma pintura cubista e descobrir que ela se torna um enorme e colorido labirinto quando você a coloca no chão, com um segredo escondido em uma das salas. Entrando em uma foto de um corredor apenas para descobrir que há uma sala na esquina no final, fora de vista. Esses momentos são mais como guloseimas ocasionais, no entanto. Na maioria das vezes, você estará acionando interruptores e colocando as baterias no lugar.
A câmera é apenas parte da caixa de ferramentas do Viewfinder. Outros níveis baseiam-se em quebra-cabeças em torno de coisas como mudar o filtro visual da paisagem, alinhar imagens fragmentadas ou navegar em ilusões trompe l’oeil. Novas peculiaridades e reviravoltas são constantemente introduzidas, mas nada é tão emocionante quanto a maravilha da câmera, tirando uma foto e depois entrando na foto.
Há uma história por trás de tudo isso, uma trama sobre entrar em uma simulação de computador para descobrir o trabalho perdido de alguns cientistas brilhantes que podem ter encontrado uma solução para as mudanças climáticas. Mas parece não essencial, um pedaço de fita adesiva narrativa para conectar níveis abstratos. No entanto, o enredo nos dá Cait, um gato Cheshire ao estilo de Lewis Carroll do tipo virtual, que oferece uma companhia bem-vinda em paisagens de outra forma solitárias.
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O visor é mágico, então, mas também de curta duração. Mesmo com os quebra-cabeças opcionais, você pode facilmente terminar tudo em duas ou três noites, e isso nunca capitaliza a promessa da câmera, a promessa de se perder dentro de uma foto após a outra. Cada nível é feito sob medida, minúsculo; embora a sequência final, uma corrida cronometrada através de quebra-cabeça após quebra-cabeça, indique um potencial maior. Fico deslumbrado com as possibilidades, mas, no final das contas, querendo mais.
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