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Especificações do fone de ouvido | |
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Peso do fone de ouvido | 560 gramas (1,23 lbs, excluindo cabo) |
Mostrar | 2000 x 2040 por olho, painéis OLED HDR |
Taxa de atualização | Até 120 Hz (90 Hz em muitos jogos) |
Campo de visão | ~110 graus |
controladores | Controladores PSVR2 Sense (necessários para rastreamento manual); DualSense |
Câmeras de rastreamento | 4x voltado para fora (para rastreamento da cabeça/posição); 2x voltado para dentro (para rastreamento ocular) |
áudio | Conector de áudio de 3,5 mm na alça de cabeça, microfone embutido |
Recursos notáveis | Rumble do fone de ouvido, rastreamento ocular, gatilhos resistivos |
Preço | $ 550 (o console PS5 também é necessário) |
A realidade virtual de nível de consumidor ainda estava em sua infância em 2016, quando a Sony decidiu que deveria estar na vanguarda da carga. O primeiro fone de ouvido PlayStation VR vendeu relativamente bem em comparação com sua competição inicial de PC VR e muito bem em comparação com outros acessórios de console. Mas, nos últimos seis anos, a Sony deixou em grande parte seu primeiro experimento de VR de console murchar na videira, permitindo que os concorrentes avançassem no estado da arte com atualizações frequentes de hardware e software.
Agora que estamos firmemente na era do PS5, a Sony está de volta para provar que não se esqueceu completamente de seu mercado de realidade virtual. O fone de ouvido PlayStation VR2 mostra todos os refinamentos que você esperaria de anos de avanço tecnológico e apresenta alguns recursos interessantes que não são padrão entre os concorrentes. Apesar dessas melhorias, porém, o PSVR2 ainda parece uma tentativa tardia da Sony de manter o pé em um nicho com o qual pode não estar totalmente comprometido.
Pronto, prepare-se…
O PSVR2 acaba com a confusão ridícula de fios, caixas de junção, plugues de energia e câmeras que definiram o PSVR original. Conforme discutimos em nossas impressões de unboxing, o fone de ouvido mais recente possui um único cabo USB-C que se conecta diretamente à frente de um PS5. Isso significa que você não fica com uma confusão de equipamentos no seu centro de entretenimento se deixar o fone de ouvido conectado e não é um grande aborrecimento se conectar se quiser colocar o PSVR2 de volta na caixa entre as sessões.
O cabo USB-C é leve o suficiente para não puxar sua cabeça ou se tornar um grande aborrecimento quando você inclina o pescoço em VR. Se você não estiver de frente para o PS5, o cabo tende a cair perfeitamente sobre o ombro esquerdo e nas costas, onde você não precisa pensar nisso em muitas situações de jogo.

Dito isso, sempre que me encontrava girando no lugar, andando ou fazendo grandes movimentos com meu braço esquerdo em VR, geralmente teria que me preocupar em empurrões ou emaranhados naquele fio. Isso foi um aborrecimento suficiente para me tirar temporariamente da experiência de RV – o tipo de aborrecimento que não perdi durante anos de tempo regular com fones de ouvido totalmente sem fio como a linha Meta Quest.
A simplicidade plug-and-play do PSVR2 se estende à sua configuração inicial relativamente indolor. Durante esse processo, câmeras internas de rastreamento ocular determinam a distância interpupilar precisa de seus olhos, ajudando você a definir a distância mais confortável entre as lentes com um simples mostrador. Isso é importante porque, se as lentes ficarem um pouco fora do centro, as bordas da imagem de RV podem parecer um pouco embaçadas – pode ser necessário recalibrar se o fone de ouvido ficar ligeiramente diferente em sua cabeça nas sessões subsequentes.

Um rápido teste de calibração de rastreamento ocular ajuda o sistema a descobrir exatamente para onde você está olhando e apresenta a sensação mágica e quase telepática de interagir com objetos de RV usando apenas um olhar. Depois disso, o sistema pede que você olhe ao redor de sua sala de todos os ângulos para ajudá-lo a mapear automaticamente um espaço de jogo seguro em seu andar. O processo foi bastante preciso quando o testei com várias configurações de móveis, mas você também pode ajustar o espaço de jogo sugerido nas margens com uma interface no estilo apontar e disparar usando a câmera de passagem (surpreendentemente de alta resolução).
Para jogos de VR que você joga enquanto está sentado, é relativamente fácil mudar do seu espaço de jogo “em pé” com alguns toques no menu. Infelizmente, o cilindro padrão para essa área de estar é relativamente pequeno, o que significa que as barreiras virtuais apareciam constantemente toda vez que eu me inclinava para a frente ou balançava os braços durante as sessões de RV sentado.
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