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Gindependentemente de como a cultura pop moderna é impiedosa em sua exploração da nostalgia da infância, é notável que não tenha havido nenhuma tentativa confiável de criar um videogame Harry Potter de grande orçamento até agora. O Legado de Hogwarts tem muito com o que trabalhar: é o produto de milhões de sonhos de infância. Colocar o Chapéu Seletor e colocar os pés na sala comunal da Grifinória, manipular o mundo sem esforço com uma varinha e lutar contra bruxos das trevas são fantasias que ele pode realizar facilmente.
No entanto, entre uma porcentagem significativa do contingente milenar que forma a base de fãs original e mais apaixonada de Potter, as intervenções de JK Rowling no debate sobre os direitos dos transgêneros – ela é contra a autoidentificação ou a admissão de mulheres trans em alguns espaços do mesmo sexo, como prisões femininas ou centros de crise de estupro – causaram indignação, e este jogo é objeto de um boicote.
É uma pena que o jogo não possa escapar desse contexto, porque um tremendo esforço foi claramente feito para diversificar o mundo mágico de Potter para um público de 2023. Além da decisão desconcertante de usar um dos tropos mais desconfortáveis dos livros, os goblins, como antagonistas centrais, o Legado de Hogwarts é cuidadosamente inclusivo. Os alunos e funcionários de Hogwarts vêm de Uganda, Índia, Coréia; está fortemente implícito, se nunca declarado abertamente, que pelo menos um personagem é trans; uma doadora de missões refere-se casualmente à esposa nas primeiras cinco horas. Pode ser definido em 1800, mas esta é uma visão totalmente moderna.

Como uma espécie de museu interativo de Harry Potter, o Hogwarts Legacy é espetacular. O castelo em si é majestoso, impossível de navegar, um labirinto de pedras de mistérios, escadas que desaparecem e pinturas em movimento, cheio de segredos e detalhes dos livros e dos filmes. De alguma forma, consegui evitar o Salão Principal, com seu teto encantado e multidões tagarelas de estudantes, até cerca de 15 horas depois, e quando o encontrei fiquei pasmo. A primeira vez que você monta uma vassoura, um prazer que o jogo segura por um bom tempo, você é levado em um passeio aéreo, mergulhando entre torres e pátios, deslizando sobre o Grande Lago. É um movimento astuto – existe uma destilação mais perfeita da liberdade de possibilidade que encontramos em Harry Potter, quando crianças? – e isso certamente me emocionou, apesar de todas as reservas que desenvolvi sobre Potter e seu criador quando adulto. Quando Hogwarts Legacy assume seu papel como um simulador mágico de realização de desejos, é – perdoe-me – encantador.
Eu me diverti muito dentro de Hogwarts, assistindo às aulas e explorando à noite com a ajuda de um feitiço de desilusão e o feitiço de arrombamento Alohomora, mas este jogo dura facilmente 40 horas e muito disso acontece fora do castelo. No final da estrada, a vila mágica de Hogsmeade é outro centro de fãs nostálgicos e missões mágicas, mas você também tem licença para explorar todas as Terras Altas da Escócia (evidentemente Hogwarts não manteve um controle muito próximo de seus alunos nos séculos anteriores). Mais inesperadamente, na selva, Hogwarts Legacy me lembrou fortemente o jogo de RPG japonês de culto de 2012, Dragon’s Dogma, no sentido de liberdade e perigo em seu mundo aberto. O campo selvagem está cheio de trolls, caçadores furtivos, goblins, criaturas e ruínas e artefatos misteriosos e potencialmente perigosos. Achei enervante lá fora, à noite, sozinho na escuridão da floresta.
Mas fora de Hogwarts e Hogsmeade, o jogo não tem tanta personalidade. A história, que gira em torno de uma revolta goblin, é rasa e desinteressante, e não questiona nada sobre as Artes das Trevas ou as fontes de conflito entre os bruxos e outros habitantes mágicos. O personagem do jogador, cuja aparência e natureza são deixadas para você, é muito vazio (e chique) para ser memorável; as amizades que eles desenvolvem não são significativas ou críveis, e mesmo os personagens mais simpáticos parecem apenas doadores de missões. Parte do cenário é muito twee, uma ideia americana do charme britânico, como as xícaras de chá colocadas nas mesas para o seu personagem saborear. Existem alguns sotaques escoceses terríveis também, ao lado dos bons; a Portkey Games ficou sem dinheiro no meio do elenco?

O escopo do mundo aberto é impressionante. Ver o contorno das ameias de Hogwarts contra as montanhas nunca perdeu seu encanto para mim. Mas eu ansiava por uma fantasia de Potter mais íntima e voltada para o personagem: conversas no dormitório, rivalidades e rixas entre professores e alunos, amigos para conhecer. Em vez disso, temos centenas de coisas para coletar e bruxos das trevas e animais selvagens mágicos para lutar e, como a maioria dos jogos de mundo aberto, começa a parecer repetitivo e sem sentido depois de um tempo.
Hogwarts Legacy deriva sua magia de seu cenário, não de seu design de jogo, que é competente, mas nada espetacular. Lutar com feitiços é emocionante nas primeiras horas, depois cada vez mais difícil de controlar, à medida que você acumula mais encantamentos para encaixar em rodas de habilidade trocáveis. Tem um monte de peculiaridades estranhas que vêm direto dos anos 2010: quando você chega na hora errada do dia para uma missão, seu jovem bruxo/bruxo simplesmente se deita no chão para passar o tempo; você coleta capas, cachecóis e óculos novos e marginalmente melhores o tempo todo, que devem ser constantemente trocados nas telas de inventário e fazem seu personagem parecer ridículo; toda vez que você encontra uma nova aldeia ou edifício, a primeira coisa que você faz é roubar tudo nele; existem recursos elaborados de criação e aprimoramento que mal usei.
Hogwarts Legacy começa a parecer incontáveis jogos de mundo aberto da última década, uma vez que você o joga por mais de 15 horas. No entanto, você consegue montar um Hipogrifo. São esses momentos mágicos e o cenário que o resgatam da mediocridade, mas apenas se o Mundo Mágico ainda o tiver sob seu feitiço.
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