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SDesde que comecei Tears of the Kingdom pela primeira vez, há duas semanas, quase um minuto se passou sem que eu estivesse jogando ou desejando estar jogando. Sinceramente, estou um pouco aborrecido por estar tirando um tempo para escrever este comentário.
Eu sou uma mulher adulta de 34 anos e os videogames raramente me prendem como faziam quando eu tinha 8 ou 18 anos, e relativamente livre de responsabilidades. Mas de vez em quando, a cada poucos anos, jogo algo que me lembra que os videogames são uma espécie de mágica. Eles podem transportá-lo para outro lugar. Eles podem fazer o tempo desaparecer. Eles podem, às vezes, imergir você tão totalmente em seus mundos que podem fazer você ver o mundo real de maneira um pouco diferente.
Você começa como um elfo seminu com um braço mágico, preso em uma ilha no céu. Dezenas de horas depois, você é o mesmo elfo, agora vestido com roupas peculiares que encontrou em cavernas ou comprou de artesãos em aldeias distantes, carregando um arsenal miscelâneo de armas divertidas que você recuperou de ruínas ou fundidos de pedras e paus e repletos de histórias sobre suas muitas desventuras. Tears of the Kingdom oferece um caminho a seguir, se você quiser, mas achei impossível permanecer na pista por muito tempo sem fazer travessuras.
Eu saía de um estábulo para me encontrar com o chefe da aldeia, via algumas pessoas discutindo do lado de fora de uma caverna, pulava do cavalo para investigar e fazer espeleologia. Então eu sairia do outro lado para ver uma torre celeste ainda não descoberta à distância, derrotaria alguns monstros em meu caminho em direção a ela (com a ajuda de um escudo lançador de chamas que inventei espontaneamente antes), construiria um sair de kart de algumas partes que encontrei perto do acampamento deles, subir metade da montanha em direção à torre, iniciar uma fogueira para queimar os arbustos espinhosos que bloqueiam a entrada, escalar a torre, catapultar-me para o céu, localizar um santuário brilhante em uma ilhota flutuante, deslize em direção a ela e seja pego resolvendo o quebra-cabeça dentro … Três horas depois eu estaria de alguma forma na metade da Montanha da Morte do outro lado do mapa, o chefe da vila ainda estaria esperando e meu cavalo abandonado ainda estar arranhando o chão fora daquela caverna.

A sensação de liberdade aqui é inebriante. O reino de Hyrule é vasto e cheio de diversões, e ser capaz de se mover livremente entre os céus e o solo é uma emoção que nunca passa. Esta é a realização de uma promessa sugerida por Zelda: Skyward Sword muitos anos atrás. Mas Tears of the Kingdom também oferece um nível de liberdade até então inimaginável quando se trata de como você aborda seus muitos desafios. O braço mágico do Hero Link permite que você pegue, mova e junte quase tudo no mundo do jogo. Jogue uma semente deslumbrante em seu escudo e ela cegará os inimigos que o atacarem; fundir um olho de monstro com sua flecha e ele buscará seu alvo. Você pode construir jangadas, carroças, balões de ar quente ou escadas instáveis com coisas que encontrar por aí. Vários dispositivos mecânicos – de volantes a foguetes, molas e ventiladores – alimentam suas criações, permitindo que você construa aviões, karts, catapultas, quase tudo que você possa imaginar.
Brincar com engenhocas feitas por mim me levou a tantos momentos inesperados de glória e também hilaridade. Quase todas as vezes, Tears of the Kingdom responde à pergunta “o que acontece se eu fizer esse?” com “algo divertido”. Uma vez, preso em uma nevasca nas terras altas nevadas, improvisei um trenó movido a foguete e me agarrei a ele para salvar minha vida enquanto descia a encosta, totalmente fora de controle. Prender um ventilador ao meu escudo por curiosidade resultou em um confronto hilário com alguns Bokoblins, no qual eu simplesmente os soprei para trás do telhado de seu forte. Eu desalinhei um foguete em uma plataforma flutuante e acidentalmente me lancei voando de lado, em vez de subir majestosamente no ar como planejado.
Em combinação com as armas e habilidades de Link, isso lhe dá provavelmente quatro ou cinco maneiras de abordar quase qualquer situação. Tentando chegar a um santuário no topo de uma montanha? Você pode escalá-lo, preparando alguns elixires de antemão para manter sua velocidade e resistência. Você pode colocar alguns balões em uma plataforma, subir, acender algumas fogueiras e subir. Você pode fundir um foguete em seu escudo e aumentar o zoom para o céu, depois planar em direção ao seu destino. Você pode entrar em uma caverna na base e usar a habilidade Ascend de Link para nadar pelo teto e aparecer em outro lugar. Você pode encontrar um pedaço de rocha que caiu do céu, agarrar-se a ele e voltar no tempo para que ele volte para o céu. É tão criativamente fortalecedor e extremamente satisfatório intelectualmente. Ele não apenas orienta você para soluções predeterminadas; ele permite que você crie o seu próprio.

Com toda essa flexibilidade vem muita complexidade. Há uma delicadeza aqui que eu não estaria inclinado a tolerar se todo o resto não fosse tão incomparavelmente divertido. Girar e posicionar objetos é irritante, exigindo que você segure vários botões ao mesmo tempo e porque você pode combinar qualquer coisa em seu inventário com qualquer outra coisa, você geralmente percorre pedaços de monstros inúteis no meio de uma luta, procurando a flor-bomba que deseja fundir à sua flecha. Muitas vezes joguei uma arma valiosa na parede de uma caverna, em vez da planta brilhante e pegajosa que pretendia. Talvez para aqueles criados em Fortnite e Minecraft, tudo isso rapidamente se torne uma segunda natureza, mas o preço que você paga pela abordagem maravilhosamente aberta de Tears of the Kingdom são controles que nunca parecem totalmente intuitivos.
Também é surpreendentemente difícil – mas, na maioria das vezes, eu dificultava as coisas para mim mesmo porque não conseguia resistir ao desejo de experimentar. Quando eu tinha que lutar em vez de pensar em uma saída para uma situação, eu era regularmente morto em alguns golpes porque estava muito ocupado brincando para fazer todas aquelas coisas normais de videogame, como fortalecer minha armadura ou expandir o poder de Link. reserva vitalícia de corações ou seguindo a história para desbloquear novas habilidades úteis. Após cerca de 20 horas, tive que corrigir o curso e passar algum tempo seguindo a estrada estabelecida antes de mim, em vez de perecer repetidamente em cantos perigosos de Hyrule. Não demorou muito, porém, para que eu estivesse suficientemente fortalecido e de volta às minhas distrações, deixando o jogo me levar para onde quisesse.
após a promoção do boletim informativo
Sinto como se nunca fosse terminar este jogo. Toda vez que penso que consegui lidar com isso, ele revela uma nova extensão. Eu nem mencionei as profundezas, o mundo subterrâneo particularmente perigoso e escuro como breu que existe abaixo Hyrule. (Cara, eu não gosto disso lá embaixo.) Estou andando por aí olhando para toda a bagunça em minha casa e imaginando maneiras de fundi-la. Convido meus filhos para o sofá comigo para assistir às aventuras de Link, e todos nós gritamos enquanto sou perseguido por um monstro terrivelmente rápido feito de mãos agarradas. Em um aeroporto recentemente, cercado por pessoas entediadas olhando para seus telefones, eu estava tão absorto em um labirinto que encontrei na borda do mapa que quase perdi minha chamada de embarque.
É fácil esquecer como encontrar a diversão na vida adulta. Jogos como Zelda ajudam a lembrá-lo de que, se você olhar as coisas da maneira certa, elas estão em todo lugar.
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