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Revisão de Tetris – ascensão do jogo dos anos 80 torna o drama mais divertido | Taron Egerton

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Ha obsessão preguiçosa, mas lucrativa, de ollywood com a adaptação de material que carrega consigo uma pré-consciência não mostra sinais óbvios de diminuir e por que isso aconteceria, dada a facilidade que vem com o marketing de algo novo que automaticamente lembra a tantos de algo antigo. Mas com outros fundos de barril mais óbvios raspados, de histórias em quadrinhos a videogames, houve um aumento recente na busca por produtos e negócios e uma tentativa de transformar histórias de fundo da Wikipedia em dramas convincentes.

No ano passado, vimos programas de TV detalhando os altos e baixos do Uber e do WeWork, os próximos filmes se concentrarão em BlackBerry, Nike e Cheetos e este mês mergulhará nas origens do Tetris, o jogo tortuosamente viciante que rapidamente se tornou um fenômeno mundial. Por mais imprevisíveis que esses projetos tenham sido, felizmente é uma perspectiva mais atraente do que um filme baseado no jogo em si, algo que foi ameaçado em 2014 como uma “aventura épica de ficção científica”, mas felizmente nunca foi. ouviu falar desde então. Tetris, como muitos dos programas e filmes adjacentes anteriores, visa o mesmo efeito que A Rede Social teve em 2010, transformando habilmente as batidas mecânicas de uma linha do tempo nas batidas mais suaves de uma história e, como muitos dos adjacentes shows e filmes antes dele, que se torna uma barra impossivelmente alta para atender. Mas ele faz um trabalho sólido o suficiente tentando encontrá-lo, tentando admiravelmente e falhando em capturar o mesmo estalo sorkinesco, mas provando ser divertido o suficiente para justificar sua existência.

“Esta é a maneira mais eficaz de contar esta história?” é uma pergunta que se repete quando se assiste a este tipo de séries e filmes, perguntando-se se não teria sido preferível um documentário ou mesmo uma longa leitura. Com quase duas horas, Tetris é revigorantemente independente e propulsivamente pesado na trama, evitando o inchaço que pesa em tantas séries de 10 partes que poderiam ter sido contadas em um pedaço. Nosso protagonista é Henk, um empresário de jogos nascido na Holanda criado nos Estados Unidos interpretado por Taron Egerton, e nós o conhecemos em 1988, quando ele está tentando vender um jogo criado por ele mesmo em uma convenção. É um fracasso e seu fracasso o leva a outra barraca onde um jogo russo chamado Tetris está sendo vendido. Ele fica imediatamente viciado e inicia uma busca para descobrir como pode se tornar parte de seu sucesso inevitável.

A história é complicada e às vezes o roteirista, Noah Pink, criador do show Genius, luta para sintetizar suas várias vertentes em algo tão elegante quanto o filme parece pensar que é. A jornada de Henk o leva à Rússia e ao inventor do jogo, interpretado por Nikita Yefremov, bem como a um executivo de software, interpretado por Toby Jones, desenvolvedores da Nintendo e o amaldiçoado império de mídia Maxwell. São vários acordos e acordos, divididos por formato e região, com diferentes partes controlando diferentes partes e apesar de apimentar esta exposição com uma trilha sonora dos anos 80 e alguns efeitos de 8 bits, pode ser um pouco cansativo acompanhar. Mas Pink e o diretor, Jon S Baird, conseguem encontrar seu ritmo uma vez que as peças foram definidas e o enredo começa a engrossar e há um pouco de diversão no nível de sub-sucessão ao observar os homens tentando subir de nível um no outro.

É um grande papel para Egerton, um ator que nem sempre conseguiu encontrar o equilíbrio, deslizando de negociação em negociação, aperfeiçoando um charme escorregadio que se mostra irritante ou sedutor para quem ele tenta convencer no momento. O personagem é tão simplista quanto os gráficos do jogo que ele está tentando vender com tentativas mecânicas de dar corpo à sua vida familiar (o pai trabalhador perde a apresentação de dança da filha na escola!) provando fazer menos do que mais para fazê-lo parecer alguém com quaisquer qualidades distinguíveis. Quando sua conexão com o criador do jogo se transforma em amizade, o filme também se esforça para trazer qualquer emotividade e junto com uma frenética perseguição de carro e alguma vilania caricatural da KGB, começamos a ver as junções um pouco claras demais no último ato, transformando o que parecia uma recontagem baseada em fatos em algo mais fantástico.

Mas essa recontagem tem o suficiente para nos manter principalmente engajados, em parte porque ainda estamos famintos de um drama suculento no local de trabalho (há uma razão pela qual os poucos programas baseados em escritórios como Indenização, Indústria e Sucessão foram tão populares no ano passado) e é basicamente isso, personagens de terno tentando conseguir o que querem um do outro, não importa o quão implacável isso possa torná-los. O Tetris encontra sua diversão nos detalhes dos contratos e nas especificidades da negociação, percebendo que, mesmo quando não está em uma tela em suas mãos, é tudo um grande jogo.

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