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Revisão de Starfield – um universo de possibilidades requintado, elétrico e ligeiramente frágil | Jogos de RPG

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Taqui está uma sensação quando você se aproxima de sua nave, um pequeno e corajoso saltador de estrelas chamado Frontier (de curso), enquanto se agacha na extensão circular de uma plataforma de pouso. Um vislumbre de estrelas surge no céu escuro; a escotilha está convidativamente aberta, uma fornalha de luz derramando-se da barriga do navio até a pista. Você passa por seu mordomo robô, que aguarda seu retorno com a paciência infinita de uma máquina, sobe em todas as bugigangas que você espalhou pelo chão do navio para abrir espaço em sua mochila e se senta no assento do piloto. Um conjunto de monitores CRT vibrantes, interruptores analógicos e luzes piscam para você. À medida que os propulsores da nave disparam, há esta sensação – raramente sentida no nosso mundo, onde cada bosque e beco sem saída foram minados de toda a intriga pelo Google – de possibilidade, de alcance, de oportunidade de mapear o desconhecido. Um universo de enredos aguarda, prontos para serem reunidos e amarrados.

Mas não a princípio. Starfield, o mais recente jogo da Bethesda, um estúdio conhecido por mundos de grande coração e cheios de bugs que pressionam as costuras de sua tecnologia de suporte, começa suavemente. Você joga como um mineiro que se depara com um fragmento de um artefato antigo que, quando tocado, o leva a uma visão psicodélica. Esta experiência lhe rende um convite para ingressar em uma guilda de exploradores do tipo maçônico conhecida como Constellation. O grupo acredita que o artefacto poderá revelar alguns dos segredos mais profundos do universo, uma convicção reforçada pelo facto de, quando os seus fragmentos são aproximados uns dos outros, flutuarem e borbulharem com energia arcana.

No entanto, os MacGuffins místicos fazem pouco para comover o coração do amante da ficção científica mais exigente, e a melhor esperança de Starfield é rapidamente levar seu jogador a dramas mais realistas, dos quais este jogo vale uma galáxia inteira. Isso também leva tempo. Primeiro você deve aprender a navegar pelos pontos fracos de seus menus aninhados, especialmente o mapa estelar usado para alternar entre planetas e sistemas. Você deve se acostumar com a sensação frágil das interações do mundo, com as telas de carregamento que distraem (não apenas ao voar de um planeta para outro, mas muitas vezes ao caminhar de uma loja para outra) e com linhas de diálogo que balbuciam entre si. enquanto você viaja pelo mundo. E, mais urgentemente, você deve fugir da cidade inicial de Nova Atlântida, uma capital sem alma que, com seus hectares de concreto, shoppings com fachadas de vidro e lagos ornamentais, parece um parque comercial nos arredores de Croydon.

Com o tempo, porém, a amplitude de ambição e imaginação de Starfield é revelada. Além do seu papel como arqueólogo espacial, você é livre para se aliar a dezenas de facções diferentes, desde empresas de armas a forças voluntárias de manutenção da paz, de bucaneiros a cobradores de dívidas. Você encontra esses grupos naturalmente enquanto voa entre os planetas, e a maioria tem quadros de empregos dedicados nos quais você pode se inscrever em missões para ganhar os créditos usados ​​para atualizar seu equipamento e sua nave, ou para soltar línguas teimosas. Você é livre para escolher, até certo ponto, como abordar esses objetivos, optando pela diplomacia, suborno ou força, dependendo do capricho, do temperamento ou de como você escolheu gastar os pontos de habilidade do seu personagem.

Captura de tela da paisagem urbana de Starfield
Amplitude de ambição e imaginação… Starfield Fotografia: Betesda

Por exemplo, talvez você precise localizar um pesquisador científico brilhante que está se escondendo de seus credores. Você liquida a dívida do seu próprio bolso, ou invade o banco de dados para reduzir digitalmente o valor devido, ou completa seu projeto de pesquisa e vende essas informações aos industriais para limpar seu nome? Cada escolha tem custos e benefícios. Alguns parecem ainda mais importantes. Quando você for convidado a se juntar a uma facção de bandidos experientes em tecnologia, você o fará como um verdadeiro pirata ou como uma planta trabalhando para o equivalente galáctico da OTAN? Todas as rotas são abertas e convidativas, mas eventualmente as consequências das suas decisões acumulam-se e solidificam-se para formar uma identidade única e uma viagem personalizada.

Seu tempo se divide, de maneira geral, entre a exploração de planetas e luas (alguns terrenos baldios, outros que gemem sob o peso de seus assentamentos e dramas humanos), lutas e saques (muitos cadáveres carregam um punhado de créditos e alguns cartuchos de espingarda) e brigas de cães em espaço. Um conjunto de atividades mais profundas e agitadas apoia esses fundamentos: pesquisar tecnologias inovadoras em laboratórios, colher matérias-primas, instalar atualizações, estabelecer postos avançados, alocar membros da equipe e até mesmo, depois de ganhar sua cidadania, comprar propriedades. Os componentes do simulador de vida podem parecer mal cozidos, ou talvez apenas subexplicados, quando comparados com jogos rivais de longa duração e totalmente equipados, como No Man’s Sky ou Elite Dangerous. A alegria de Starfield não é encontrada na interação de seus sistemas, mas sim em como as missões planejadas elevam e energizam os designs bastante frágeis e familiares que os sustentam.

O mundo é primorosamente concebido – desde cada peça de tecnologia que pisca até cada porta que suspira pneumaticamente – como se fosse uma equipa de designers de produtos da Nasa cuja estética ficou estagnada algures por volta de 1973, mas cujo financiamento se tornou, a dada altura, ilimitado. O benefício da tela enormemente ampla do jogo é que ele permitiu que os designers criassem bolsões distintos de civilização, cada um com seu próprio ambiente e história: desde a sensação de pistoleiros e bares de Akila, até o turismo nevado de New Homestead, ou o clima quente tentação de Neon, um Shinjuku futurista futurista, todos os canos e laços de fiação expostos, sinalização rosa e laranja e raquetes de proteção furtivas.

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Inevitavelmente, há uma desigualdade nas muitas tramas. Os mais convincentes, geralmente, são aqueles que envolvem subterfúgios. (Em um exemplo memorável, você deve encontrar uma maneira de roubar um prêmio adornado com joias de um navio de luxo que está realizando uma gala de gala.) Outros, em que você explora recursos em uma face rochosa ou tenta rastrear as primeiras edições de um colecionador de livros, parece chocantemente trivial. A liberdade de escolher um companheiro para acompanhá-lo em suas viagens – são mais de uma dúzia, e cada um comentará a moralidade de suas escolhas de acordo com sua personalidade – aumenta a sensação de que seus movimentos por este mundo são observados e conseqüente.

Starfield, assim como o trabalho anterior da Bethesda, exige que seu jogador se submeta ao feitiço que está sendo lançado. As recompensas para aqueles que conseguem ignorar a entrega muitas vezes estranha do diálogo, os corpos que saltam através do cenário, a confusão dos menus e a sensação frágil do combate são consideráveis. Porque aquela sensação de possibilidade elétrica – quando a seção da trompa aumenta quando você pousa em um novo planeta, caminha até o assentamento mais próximo e, em seguida, pega qualquer fio da história que lhe interesse – nunca diminui.

  • Starfield já está disponível no Xbox Series S/X e PC; £ 69,99 ou jogável com uma assinatura do Xbox Game Pass

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