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Revisão de Redfall – atirador de vampiros é sugado de diversão | jogos

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RO desenvolvedor de Edfall, Arkane Austin, é mais conhecido anteriormente por Prey, uma aventura de ficção científica lindamente intrincada que incentivou os jogadores a serem criativos em sua luta contra sua ameaça alienígena. Você pode ativar as telas sensíveis ao toque do computador atirando nelas com uma besta de brinquedo ou espremer-se através de pequenas lacunas no ambiente transformando-se em pequenos objetos inanimados. Incluía um punhado de armas, mas usá-las sempre parecia uma falta de imaginação por parte do jogador.

Em comparação, as armas são tudo o que Redfall tem. É o mesmo velho desfile de armas de fogo cada vez mais poderosas vistas em jogos como Borderlands e Destiny, esforçando-se para excitar o jogador com o que pode. ter ao invés do que eles podem fazer. Essas armas não são o maior problema de Redfall, mas simbolizam onde Arkane se desviou do caminho. Este pode ser o maior e mais ambicioso jogo tecnologicamente do estúdio, mas sua extensão de uma cidade da Nova Inglaterra e seu arsenal lotado equivalem a um entretenimento modesto, na melhor das hipóteses.

Entretenimento modesto na melhor das hipóteses … Redfall.
Entretenimento modesto na melhor das hipóteses … Redfall. Fotografia: Arkane/Bethesda

Redfall é nomeado por seu cenário, um próspero idílio devastado por uma infestação de vampiros. Essas criaturas poderosas usaram sua magia negra para bloquear o sol e empurrar o oceano para trás, isolando a cidade com um paredão. Jogando como um dos quatro sobreviventes escondidos no corpo de bombeiros da cidade, você tem a tarefa de acabar com a epidemia de mortos-vivos, um sugador de sangue de cada vez. Existem casas seguras para desbloquear, ninhos de vampiros para destruir, campos de cultistas que adoram vampiros para limpar e uma lista de missões de história mais complicadas a seguir.

Existem alguns floreios estilísticos característicos de Arkane, desde a estranheza das ondas do mar pairando acima de você em animação suspensa, até os detalhes amorosos nos cais de pesca turísticos da cidade e lojas de discos independentes. Mas correr por este mundo parece monótono e sério. Com tudo mais disperso, o jogo luta para preencher as lacunas, por isso há muita caminhada por estradas vazias e casas pouco decoradas.

Os personagens que você habita são igualmente diluídos. Cada avatar colorido tem três habilidades únicas, algumas melhores que outras; o ávido criptozoologista Devinder pode se teletransportar e atordoar os inimigos com um dardo infundido com raios, o que é muito mais divertido do que a combinação de invisibilidade do mercenário Jacob e um corvo marcador de inimigos. A razão para essa dispersão superficial de habilidades é que Redfall pode ser jogado cooperativamente e, embora unir forças com outros jogadores forneça mais opções táticas, os personagens ainda se sentem decepcionantemente limitados.

Juntamente com a ausência da gama mais ampla de poderes vista em Prey e Dishonored, também não há dispositivos, granadas ou armas brancas que possam apimentar os encontros. O mais surpreendente é a falta de ataques furtivos adequados, com os personagens despachando inimigos sorrateiramente (incluindo vampiros) … dando-lhes uma cotovelada nas costas.

A falta de ataques furtivos adequados … Redfall.
A falta de ataques furtivos adequados … Redfall. Fotografia: Arkane/Bethesda

Talvez isso fosse menos problemático se o tiroteio fosse divertido, mas, se houver, o combate é onde as falhas mais flagrantes de Redfall se revelam. As armas são divertidas o suficiente, variando de espingardas familiares e rifles de precisão a canhões UV mais ecléticos e o disparador de estacas absurdo, que dispara pedaços de madeira e metal altamente eficazes contra vampiros. Mas tudo é prejudicado pelo fato de que seus inimigos são totalmente fracos. Os cultistas humanos são colossalmente estúpidos.; aparentemente pegos pelos faróis sempre que você aparece, eles ainda estão calculando se devem correr para se proteger ou revidar enquanto você casualmente estoura seus crânios. Os vampiros são mais agressivos, mas seus ataques de curto alcance são facilmente evitados em meio à expansão suburbana de Redfall.

Vislumbres do brilho típico de Arkane podem ser encontrados em mais missões de autoria. Um exemplo mostra os jogadores se infiltrando em uma mansão assustadora guardada por vampiros especializados, e o ambiente restrito esclarece suas opções táticas e torna o combate mais interessante. No entanto, também há momentos em que Redfall funciona como uma paródia do trabalho anterior de Arkane. Oponentes supostamente poderosos que se escondem em edifícios institucionais como igrejas e prefeituras; Eliminei vários desses “subchefes” entrando pela porta da frente e matando-os com um tiro com o lançador de estacas, o que parece totalmente contrário às experiências diferenciadas que Arkane tentou trazer aos jogadores até esse ponto.

Junte tudo isso com bugs frequentes e problemas técnicos, como texturas de ambiente visivelmente lutando para carregar enquanto você caminha pela cidade, e todo o empreendimento começa a parecer amaldiçoado. Redfall é uma má execução de ideias pouco à vontade com o ethos de design histórico de Arkane, um triste uso indevido dos talentos particulares de um desenvolvedor único de Arkane.

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