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Revisão de Harmony: The Fall of Reverie – decepcionantemente discordante | jogos

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POlly pensou que tinha deixado sua casa e sua família para trás, mas o desaparecimento de sua mãe Ursula rapidamente a traz de volta para a ilha de Atina. E não é só a família de Polly que está com problemas. Um colar misterioso a transporta para Reverie, onde os Aspirations, um grupo de seres humanóides míticos, dizem que ela tem o dom da previsão e precisa usá-lo para salvar o mundo deles, assim como o dela.

As ideias de destino e previsão em Harmony fornecem uma âncora narrativa para o desenvolvedor Don’t Nod, que então revela exatamente como você projeta as escolhas em um jogo estilo romance visual como este. Antes de cada decisão na história, você visita o Augural, uma árvore com nós que representam escolhas diferentes. Cada escolha representa a abordagem de uma Aspiração para um problema – o Poder favorece a assertividade, a Felicidade quer evitar o conflito, e assim por diante – e tomar uma decisão o exclui das alternativas. Se você não tiver certeza do que escolher, pode olhar para a frente na árvore e ver a que sua escolha pode levar.

É uma decisão interessante mostrar aos jogadores a estrutura ramificada por trás dessas escolhas narrativas; Detroit: Become Human e As Dusk Falls também fizeram isso, mas apenas em retrospecto, depois que você terminou o jogo. Infelizmente, embora sejam mais sofisticadas do que escolhas binárias de moralidade em preto e branco, poucas decisões e consequências em Harmony são realmente interessantes e, às vezes, ser capaz de ver o que acontecerá a seguir suga o suspense de tudo. Existem, por padrão, muito poucas surpresas, e pode ser estranhamente frustrante ver repetidamente todas as opções que você bloqueou de si mesmo com uma decisão anterior não relacionada.

Harmony é solidamente escrito. O estilo visual e a animação são ótimos, e seu elenco de dubladores veteranos faz um trabalho brilhante. Os personagens se expressam de maneiras sutis que são fáceis de criar empatia, mas, por algum motivo, nenhum deles gera sentimentos específicos. Não desgostei de nenhum deles, particularmente, mas também não Cuidado sobre eles, o que fez meus flertes com o destino deles parecerem ainda mais insubstanciais. O apocalipse potencial que paira sobre o jogo deve fazer as coisas parecerem urgentes, mas muitas escolhas que você faz são triviais e levam a resultados semelhantes, e Don’t Nod desenha uma história simples um pouco para criar espaço para uma tomada de decisão mais narrativa.

O único antagonista real é Mono Konzern, uma megacorporação obscura que opera drones que espera entrar no setor farmacêutico e, eventualmente, controlar toda a ilha. Eles são sombrios. Eles são maus. Eu mencionei como eles são maus e sombrios? Para que a história de Harmony funcione, você precisa acreditar que este é realmente um inimigo preocupante, mas MK parece mais um vilão de Bond do que uma empresa real, porque o jogo o representa apenas por meio de contas de segunda mão (“Lembre-se daquela coisa má que eles fizeram ?”).

Há muito e muito pouco acontecendo em Harmony: The Fall of Reverie a qualquer momento. É um jogo de muitas partes que não se encaixam – um interessante estudo de design embalado em um jogo levemente chato.

  • Harmony: The Fall of Reverie já está disponível para PC e Nintendo Switch, e 22 de junho para Xbox e PlayStation; £ 22,99

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