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Revisão de Gotham Knights – um spin-off promissor que murcha na sombra de Batman | Jogos

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TPara desfrutar de Gotham Knights, você deve fazer as pazes não apenas com a morte de Batman – morto por um velho inimigo durante o prólogo – mas com o fim da série Arkham, talvez a melhor adaptação de quadrinhos de videogame já feita. A WB Games Montreal desenvolveu o terceiro jogo de Arkham, Batman: Arkham Origins de 2013, mas levou as coisas em uma direção diferente com Gotham Knights, que promove quatro ajudantes para o centro do palco jogável, mudando a ênfase para nivelamento e cooperação como você rastreia o assassinato de Bruce Wayne a uma conspiração do submundo.

Arkham era sobre Batman em seu auge, um predador divino que não apenas nocauteia os oponentes, mas os aterroriza, reduzindo seus números uma execução pendente ou um contra-ataque esmagador de cada vez; o ponto era se sentir esmagadora. Gotham Knights é um trabalho espirituoso, mas mais desajeitado, menos seguro, ao mesmo tempo mais expansivo e de alguma forma menos imenso.

Cavaleiros de Gotham.
Hora de voar? … Cavaleiros de Gotham. Fotografia: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Em parte, isso acontece porque você é um grupo de heróis relativamente juniores – Batgirl, Capuz Vermelho, Asa Noturna e Robin – lutando para se encontrar e aperfeiçoar suas habilidades na ausência de seu mentor. Você alternará entre eles em seu QG do campanário, partindo todas as noites para patrulhar Gotham com gancho ou Batcycle, depois indo para casa para discutir pistas e acionar a próxima cena da história. Mas também é que Gotham Knights segue dicas não apenas de jogos anteriores do Batman, mas de uma espécie mercenária mais antiga de RPG de mundo aberto, simbolizada por The Division da Ubisoft.

Arkham teve suas atualizações, mas este jogo enlouquece totalmente com estatísticas de equipamentos, raridades, mods incrementais e efeitos como geada ou veneno. As missões recomendam níveis de personagem, e você deve continuar criando versões mais poderosas do mesmo equipamento para se manter competitivo com vilões que abrangem uma gama familiar de categorias: grunhidos, atiradores de elite, grandes com escudos, técnicos de lançamento de drones e assassinos que lançam fumaça .

Tenho que fugir… uma captura de tela de Gotham Knights.
Tenho que fugir… uma captura de tela de Gotham Knights. Fotografia: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Isso cria uma tela de inventário cheia de pesadelos, e a dependência do nivelamento exige que você gaste algumas horas participando de missões secundárias comuns, como resgate de reféns ou purga de fortalezas criminosas. Também estraga a sensação de combate, onde as diferenças de nível entre personagem e inimigo não são refletidas nas animações. Quando você está em desvantagem estatística, lutas maiores podem se arrastar por mais de 10 minutos, golpe após golpe, conectando-se com oponentes que cambaleiam e caem de forma gratificante, mas se recusam a ficar no chão.

É uma pena, porque quando você está empatado, o combate é flexível, acessível e delicioso, girando um sistema de fácil compreensão de ataques leves e pesados, esquivas, projéteis e movimentos especiais em quatro estilos coloridos. Batgirl é uma contundente relâmpago, dando cambalhotas pelo corpo a corpo apenas para atacar e amaciar alguém com combos não bloqueáveis. Robin é um engenhoso sorrateiro, conjurando chamarizes holográficos ou colocando minas com sua catapulta. Capuz Vermelho é o músculo, agarrando gargantas ou mantendo multidões à distância com salvas de pistola de 360 ​​graus, enquanto Asa Noturna é uma pulga hiperativa, pulando de cabeça em cabeça.

Os olhos têm... uma cena de Gotham Knights.
Os olhos têm… uma cena de Gotham Knights. Fotografia: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Há sobreposição entre os papéis: Robin é perfeitamente capaz em uma briga e o Capuz Vermelho não é menos ameaçador nas sombras, tornando possível jogar como qualquer herói durante todo o jogo. Eles também compartilham pontos de nível, para que você possa trocar de personagem sem deixar ninguém para trás. Mas cada um tem um sabor distinto que se estende às cenas da história moderadamente envolventes, onde o elenco briga sobre métodos e revela seus sentimentos sobre Bruce Wayne.

Não há a mesma química no muito alardeado multiplayer, com poucos cenários que exigem cooperação significativa (é apenas para dois jogadores no momento, mas há um modo para quatro jogadores vindo por meio de atualização para download). Stealth, no entanto, é a maior decepção em Gotham Knights. Onde Batman infestou as fendas da cidade, seus subordinados simplesmente as invadem: você pode trabalhar em conjunto para montar armadilhas de terreno ou criar distrações, mas é um mundo longe da complexidade das caixas de quebra-cabeça da série mais antiga e é sempre mais divertido entrar no balanço.

Enquanto inimigos posteriores com critérios específicos de eliminação podem ser irritantes, Gotham Knights melhora com o tempo, seus heróis se tornam cada vez mais heróicos à medida que a história se enterra na psicogeografia exclusivamente problemática do cenário. Essas profundezas sempre foram a maior atração de Gotham, sua propensão a vilões grotescos policiados e amplificados pela personalidade distorcida do próprio Batman. Infelizmente, Gotham Knights só flerta com o potencial de horror disso: é muito mais Scooby-Doo do que Joker.

Da mesma forma, a arquitetura do jogo é impressionante, com pontos de referência surgindo de neblina colorida como dragões vigilantes e uma infinidade de interiores sinistros para escolher. Mas as diversões de mundo aberto que encerram tudo são mundanas: corridas opcionais, colecionáveis ​​de história de fundo e pontos de viagem rápida laboriosamente desbloqueados.

Pode parecer injusto comparar implacavelmente os Cavaleiros de Gotham com Batman e Arkham, mas o próprio jogo insiste nisso, sua história mastigando a memória de Bruce, mesmo quando se apega às idéias de Arkham, como espionagem de gárgulas. Não dá para se tornar o Batman ou descartá-lo, o que é lamentável, porque em termos de como eles se movem, pelo menos, cada um desses antigos companheiros poderia levar um jogo sozinho.

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