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Revisão de God of War Ragnarök – caminhada entre deuses em um épico mitológico | Jogos

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EUNo soberbo reboot de God of War de 2018, seguimos o matador de deuses espartano aposentado Kratos e seu filho Atreus em uma jornada épica ao pico mais alto dos nove reinos da mitologia nórdica, em uma missão para espalhar as cinzas da falecida esposa de Kratos. Ao fazer isso, eles se envolveram nos assuntos dos caprichosos deuses da terra, involuntariamente dando início ao Ragnarök – o fim do mundo. No final, eles descobrem que, sem querer, cumpriram uma profecia todo esse tempo; todos os seus passos foram preditos.

Esta sequência é um jogo sobre se você pode escapar do seu destino, e também se é possível para os adolescentes não tomarem decisões tão incrivelmente pobres e egoístas que você não tem escolha a não ser colocar a cabeça nas mãos e assistir por entre os dedos. . É também um jogo sobre colocar um machado na cabeça de tantas feras mitológicas de tirar o fôlego quanto você puder caber em um tempo de execução de mais de 30 horas.

O combate atraente e violento de Ragnarök é inigualável – multifacetado, mas não muito complicado. É absurdamente bom arremessar aquele machado em um crocodilo monstruoso e convocá-lo de volta na palma da mão de Kratos, e enviar inimigos voando para trás com um grande golpe de seus manguais flamejantes, ou golpeá-los com um escudo antes de rasgá-los. Você faz muito de lutar aqui, e é notável que não comece a parecer obsoleto e repetitivo: a variedade de inimigos nos nove reinos certamente ajuda, de ogros flamejantes a soldados mortos-vivos, dragões e campeões Asgardianos em suas montarias blindadas.

Dito isso: podemos ter uma proibição permanente de inimigos que explodem quando você os mata, por favor? Existem algumas maneiras mais irritantes de perder um pedaço de sua saúde, e em Ragnarök você precisará de toda a saúde que puder obter, pois as lutas são emocionantes e desafiadoras. Eu morria com frequência e estava agradecido pelo generoso checkpoint.

Os deuses de God of War são do tipo clássico e interessante: besteiras voláteis enviadas principalmente loucas de tédio pela imortalidade. Eles têm aquela fascinante combinação de problemas humanos e habilidades desumanas; Thor se afoga em bebida para se anestesiar, como muitos homens, mas também gosta de enviar seu martelo mágico através de hordas de mortos-vivos para aliviar o estresse.

A ficção de super-heróis também gosta de humanizar seus assuntos para animar a velha narrativa de salvar o mundo, mas, ao contrário dos super-heróis, esses deuses não são tediosamente morais nem massivamente preocupados com o bem maior. Eles geralmente estão apenas tentando lidar com seus próprios problemas, que se acumularam ao longo de centenas ou milhares de anos. Freya está figurativamente presa pelo trauma persistente de um casamento abusivo, mas também literalmente presa em Midgard por um feitiço mágico complexo que você passa uma parte significativa do jogo tentando desfazer.

É tudo inesperadamente relacionável é o que estou dizendo – a ação absurdamente violenta e a matança de monstros e as lutas de tirar o fôlego estão enraizadas nesta história sobre um monte de desajustados quase imortais atacando em todas as direções, tentando se encontrar.

Existem várias dinâmicas interessantes aqui entre os personagens, mas a relação central do jogo ainda é aquela entre Kratos e Atreus. Enquanto God of War de 2018 foi sobre eles aprendendo a se conectar na ausência da mãe de Atreus, Ragnarök é sobre eles aprendendo a se separar. Eles nem sempre estão lado a lado nesta jornada: Kratos é frequentemente acompanhado por um personagem de apoio diferente empunhando um arco, e Atreus por outros bifes de armas pesadas.

Atreus, aqui, é seu adolescente rebelde clássico, de bom coração, mas tão tragicamente preso em seus próprios interesses e sentimentos imediatos que ele luta para agir com sensatez. Suas ações previsivelmente idiotas neste jogo provocarão um gemido de qualquer um que já tenha vivido com adolescentes, mesmo que Atreus esteja saindo à noite para conversar com deuses exilados ou procurar artefatos míticos perdidos em vez de fumar maconha no parque de skate.

Christopher Judge mais uma vez apresenta uma excelente atuação como Kratos, o ex-assassino de deuses espartano que parece não conseguir escapar do derramamento de sangue de sua antiga vida. Ele é tão ríspido e reservado que estaria pronto para a paródia se não houvesse também uma emoção tão discreta às vezes. Richard Schiff é particularmente ótimo como o mercurial Odin, roubando todas as cenas em que está. Não vou citar outras performances por medo de spoilers, mas todo o elenco é ótimo; com tanta história mitológica complexa acontecendo aqui, seria fácil simplesmente desligar quando as pessoas estão falando, mas eu estava envolvido o tempo todo.

Christopher Judge interpreta Kratos, aqui lutando, em God of War: Ragnarök.
Uma performance soberba… Christopher Judge interpreta Kratos em God of War: Ragnarök. Fotografia: Sony Interactive Entertainment

As seções de Atreus são mais lentas e significativamente menos divertidas, e também mais lineares, que as de Kratos; lutar com arco e flecha não é tão rápido ou emocionante quanto armamento de perto e pessoal. O ritmo é o único grande problema do jogo, pois ele tenta se encaixar em suas parcelas cheias de histórias, deixando espaço para explorar os reinos. Eu queria muito explorar também, porque eles são inspiradores: cidades anãs decadentes, palácios élficos elaborados, florestas congeladas de Midgard e Vanaheim, outrora verdejante, agora apodrecendo.

Esses lugares são projetados tanto para a descoberta quanto para a luta; templos destacam-se à distância através de nevascas, estruturas interessantes atraem você para eles e quebra-cabeças recompensam você com tesouros perdidos. Aventurando-se com Atreus e o deus da guerra nórdico há muito preso Tyr no início do jogo, os dois estavam continuamente tirando sarro dos meus desvios aleatórios. “Kratos, a saída acabou… oh, um baú. Eu vejo.”

A façanha técnica mais surpreendente de God of War de 2018 foi construir o jogo inteiro como um tiro contínuo, sem telas de carregamento e sem interrupções, fazendo você se sentir totalmente presente na jornada. Ele fez isso colocando muitas passagens estreitas e túneis baixos e outros espaços confinados entre suas áreas, para disfarçar que o jogo estava carregando o próximo. Ragnarök repete esse truque – ainda mais impressionante, desta vez, pois às vezes seguimos personagens diferentes e não apenas Kratos – mas no PlayStation 5 é tudo bastante desnecessário, pois esse console é poderoso o suficiente para eliminar completamente os tempos de carregamento. Os momentos forçados de desaceleração pareciam estranhamente pesados ​​e antiquados. Estou ansioso para ver o que o Santa Monica Studio alcançará sem as restrições técnicas do PlayStation 4 de quase 10 anos.

Ragnarök é uma evolução, onde seu antecessor foi uma revelação. Algumas de suas adições – como flechas mágicas de sigilo, que devem ser colocadas com muita precisão para funcionar e que tornam os quebra-cabeças que as envolvem arduamente complicados – não se justificam. Mas o senso de escala, a ambição narrativa e o brilho do combate não são esmaecidos, e permanece abundante, de cair o queixo lindo.

Não houve muitas interpretações da mitologia antiga tão emocionantes, detalhadas e imaginativas como esta, em videogames ou qualquer outro meio. Ele traz as histórias e personagens de uma era antiga à vida de uma forma que apenas a tecnologia moderna poderia realizar.

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