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Revisão de Final Fantasy XVI – espetáculo sofisticado é uma lufada de ar fresco | Fantasia final

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Cchapéu faz um Final Fantasy? Dadas as frequentes mudanças de tom da série – esta possui uma influência óbvia de Game of Thrones e uma classificação etária madura – é uma questão em aberto, mas os fãs voltam para mais do que apenas chocobos e moogles. Para mim, Final Fantasy é mais um humor. Outros fãs podem ficar tranquilos – ainda há muito do DNA da série em Final Fantasy XVI, e isso é o que ajuda o jogo em seus momentos mais fracos.

O jogo irradia um senso de cuidado, em seus temas e na forma como os personagens se tratam. Como Final Fantasy VII, ele nos lembra que temos um planeta para viver e que devemos tratar uns aos outros com gentileza. Claro que há palavrões e violência, mas são expressões genuínas de desespero e surpresa, e eles se sentem merecidos. Quem não juraria ver um monstro do tamanho de uma montanha arrasar tudo em seu caminho?

FFXVI também está cheio de pequenos acenos gratificantes para a história da série – a fanfarra da vitória está de volta e é gloriosa, ver os monstros favoritos dos fãs se tornarem oponentes sérios é tão emocionante quanto foi em Final Fantasy VII Remake, e o Cid deste jogo é o melhor Cid desde Final Fantasy VII, se não nunca.

Aos 15 anos, o protagonista Clive Rosfield é guarda de seu irmão Joshua. Embora Clive seja mais velho, Joshua deve herdar o trono de sua família porque ele é um Dominante, uma pessoa que pode controlar monstros poderosos chamados Eikons e até mesmo se transformar em um. Como o Dominante do Fogo, Joshua pode usar magia devastadora; Clive, que só pode lançar algumas bolas de fogo insignificantes, é pior do que inútil para sua mãe intrigante. Pessoas como ele, chamadas de Portadores, costumam ser escravizadas desde o nascimento, tudo pelo crime de poder usar magia sem o auxílio de um cristal. Mas durante uma missão que deu errado, Joshua é morto por um misterioso segundo Dominante do Fogo que, segundo todos os relatos, não deveria existir e seu reino é assumido. Treze anos depois, Clive, agora escravizado, está em uma missão para vingar seu irmão.

Nada de muita ação... Final Fantasy XVI.
Nada de muita ação… Final Fantasy XVI. Fotografia: SquareEnix

Final Fantasy XVI é uma história de nações em conflito por território e recursos, um tema recorrente da série. Os cristais e sua magia levam a questões de sustentabilidade ecológica e livre arbítrio, que estão no centro do FF desde o seu início. No entanto, a mudança de tom mascara que FFXVI é o tipo de história que a série contou várias vezes antes – e é contada de maneiras semelhantes em muitos jogos ocidentais. Alta fantasia realista pode ser um novo território para Final Fantasy, mas não necessariamente para seus jogadores.

E é triste que, na busca da fantasia “realista”, a equipe FF tenha apagado as pessoas de cor de sua própria história de escravidão – elas estão ausentes do jogo. Pior ainda, há uma região desértica, completa com alguma música oriental estereotipada, ocupada por personagens levemente bronzeados com traços claramente ocidentais. Parece que o cuidado com outros aspectos do jogo não foi estendido às pessoas de cor, e isso dói.

Onde FFXV precisou de um filme, um jogo, várias expansões e alguns livros para montar seu mundo, aqui os personagens constantemente contextualizam os eventos, compartilham anedotas ou reagem às mudanças que você provoca. Você tem um historiador, um estrategista e algo chamado Active Time Lore à sua disposição – o último é semelhante ao recurso de raio-X do Amazon Prime Video e permite procurar informações sobre personagens, locais e conceitos durante as cenas. É um sonho para os fãs da tradição do jogo, mas a quantidade de terreno a percorrer também resulta em um ritmo desigual. Mesmo as sequências curtas de jogo são regularmente intercaladas por cenas prolongadas nas quais os personagens se debruçam sobre um mapa.

Essas cenas me deixaram ansioso para pegar o controle novamente, e elas passam muito tempo contando como a situação é urgente, o que parece irônico. Mas, como resultado, Clive, que pode parecer taciturno no início, é provavelmente o personagem mais completo, amoroso e emotivo desde Tidus da FFX, com a diferença de que desta vez os jogadores podem realmente gostar dele. Final Fantasy prospera em protagonistas simpáticos e seus relacionamentos uns com os outros, e Clive, que faz muitos amigos ao longo do jogo, é a mistura perfeita de legal e afável.

'A forma final das batalhas hack and slash free-roaming que a Square Enix experimentou.'
‘A forma final das batalhas hack and slash free-roaming que a Square Enix experimentou’ Fotografia: SquareEnix

O combate parece a forma final das batalhas hack and slash free-roaming que a Square Enix experimentou desde Final Fantasy XIII. Você tem um ataque mágico à distância, ataques de espada, dois ataques especiais que usam o poder de um Eikon e comandos para seu fiel cão, Torgal. A maioria dos ataques pode ser cobrada por mais dano e, eventualmente, Clive adquire uma quebra de limite que o torna ainda mais poderoso por um curto período de tempo. É graças ao veterano de design de combate Ryota Suzuki, que trabalhou em jogos como Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma, que fazer malabarismos com todas essas opções parece suave e seqüências de combos oportunas transformam inimigos menores em bonecos de pano indefesos.

No entanto, a menos que você seja o tipo de jogador que gosta de experimentar ataques e tentar obter combos perfeitos, a novidade inevitavelmente desaparece. Devil May Cry é ótimo, mas também não tem 40 horas de duração. Enquanto Clive aprende algumas habilidades e ataques adicionais para fazer novos combos, você acaba executando muito os mesmos ataques e padrões, especialmente porque os chefes têm barras de saúde ridiculamente amplas. O sistema de escalonamento de Final Fantasy VII Remake é vital para sobreviver – se você atacar inimigos continuamente para que eles não possam retaliar, eles acabam “escalonados”, recebendo dano aumentado enquanto são completamente incapazes de lutar. Ainda assim, você gasta muito tempo eliminando números sem sentido de grandes monstros e as batalhas parecem excessivamente longas.

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É claro que essa crítica pode se aplicar a qualquer jogo acima de um certo comprimento, mas as lutas em Final Fantasy XVI podem facilmente evoluir para um ataque de explosões mágicas e borrões de movimento pesados ​​​​e persistentes que não são claros e desagradáveis ​​​​aos olhos. As batalhas costumam ser ridiculamente bombásticas, mesmo para um Final Fantasy. Se você não acredita que pode ser muita ação, um inimigo muito grande, muitas fases para uma batalha, este jogo pode mudar sua mente. A dicotomia entre esse excesso e a abordagem naturalista de Game of Thrones para o mundo e os personagens é chocante, e pode ter beneficiado o jogo para controlar um pouco as coisas.

Level design não é o ponto forte de Final Fantasy XVI. Castelos de aparência impressionante acabam sendo túneis lineares, enquanto grandes faixas abertas de campo, pântano ou deserto se estendem entre eles. Embora as cidades agora sejam mais numerosas e tenham mais pessoas do que em Final Fantasy XV, elas são pouco mais do que centros nos quais os doadores de missões esperam pacientemente que você os resgate, e o mundo exterior permanece sem vida. Vê uma torre à distância? A porta esta fechada. Tesouro encontrado? É quase sempre um item para o sistema de crafting básico. Ao contrário de Zelda: Tears of the Kingdom, por exemplo, não há segredos que você possa descobrir organicamente, e as missões secundárias são uma simples questão de seguir um marcador de objetivo, eliminar qualquer monstro que esteja esperando por você em seu destino e, em seguida, viajar rapidamente. voltar.

Por mais que a Square Enix claramente tenha tentado me fazer investir nas missões secundárias, oferecendo pequenos arcos narrativos, a maioria dessas histórias não é envolvente e, onde missões tediosas encontram recompensas menores, a decepção é inevitável. Final Fantasy precisava de encontros surpresa e incentivos reais para os jogadores explorarem seu mundo mais amplo, mas você está de volta a terrenos vazios. Missões secundárias que desbloqueiam algo especial, como curativos atualizados, existem, mas são marcadas com seu próprio símbolo, outro item para marcar na lista.

Final Fantasy XVI é a série mais espetacular, para o bem e para o mal. No entanto, a Square Enix levou em consideração muitas das críticas dirigidas aos jogos anteriores, e as batalhas oferecem mais liberdade, os personagens são desenvolvidos e, graças à construção detalhada do mundo, você finalmente percebe novamente que existe um mundo lá fora que precisa ser salvo.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho por £ 64,99.

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