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Revisão de Dead Space – um retorno clássico de ficção científica intensamente horrível | jogos

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OLançado originalmente em 2008, Dead Space foi o riff de ficção científica da EA em Resident Evil 4 de 2005. Ele pegou as ideias revolucionárias de design da obra-prima de terror de Shinji Mikami – a perspectiva por cima do ombro, combate tenso de controle de multidão e zumbis que não eram realmente zumbis – e os lançou em um canto distante do cosmos, trocando aldeões infectados por vírus por necromorfos alienígenas mutantes. Os resultados foram emocionantes, mas não conseguiram escapar totalmente da luz da estrela incandescente de Resi 4.

Quinze anos depois, com muito mais distância do jogo de Mikami, Dead Space é mais fácil de apreciar por seus próprios méritos. Esta revisão, do estúdio Motive da EA, é um assunto surpreendentemente contido, resistindo à tentação de complementar o jogo com adornos modernos. Em vez disso, simplifica a experiência, alterando o layout da nave espacial condenada USG Ishimura para que os jogadores possam passar por ela e seus muitos horrores com mais facilidade. É um remake que abraça o ritmo tenso do original e o poderoso impulso para a frente, e é ainda melhor por isso.

Espaço morto.
Uma estética industrial cuidadosamente preservada… Dead Space. Fotografia: EA Motive

A tecnologia Frostbite da EA permitiu que a Motive inscrevesse mais detalhes no navio de mineração sitiado, preservando cuidadosamente a estética industrial e a atmosfera opressiva do original. O terrível truque de matar inimigos cortando seus membros agora é mais sangrento, já que as ferramentas de engenharia armadas do engenheiro espacial Isaac Clarke arrancam pedaços de carne de necromorfos a cada explosão. Isaac agora fala e, embora fale pouco de importância, suas observações pragmáticas fazem mais sentido do que o silêncio teimoso. Uma mudança de design mais impactante permite que Isaac flutue livremente durante as seções de gravidade zero do jogo, ajudando suas breves incursões fora do Ishimura a se destacarem.

Uma reescrita do roteiro adiciona algumas missões secundárias destinadas a dar corpo a personagens como a namorada indescritível de Isaac, Nicole, e o enlouquecido Dr. Mercer. A reviravolta climática do enredo também foi ajustada, embora o efeito geral da revelação final angustiante permaneça o mesmo. Nenhuma dessas mudanças narrativas melhora substancialmente as coisas – este jogo nunca foi planejado como uma peça introspectiva do personagem – mas também não o torna pior.

Espaço morto.
Ele envolve suas garras em torno de suas glândulas supra-renais e as torce até secar … Dead Space. Fotografia: EA Motive

Dead Space continua sendo uma montanha-russa de ficção científica de tirar o fôlego: a partir do momento em que o primeiro necromorfo sai de uma abertura no teto e o persegue até as entranhas do Ishimura, o jogo envolve suas garras em torno de suas glândulas supra-renais e as torce até secar. Ele constantemente o empurra para batalhas crescentes, exigindo que você desmembre esses horrores contorcidos com precisão cirúrgica. Ele também se destaca em mantê-lo alerta, muitas vezes privando-o de som, gravidade, oxigênio – às vezes todos os três – para intensificar o combate.

E enquanto seu protagonista humano pode ser simplesmente desenhado, o Ishimura tem personalidade de sobra. Cada capítulo se concentra em uma função diferente da nave, combinando objetivos perfeitamente temáticos em torno do papel de Isaac como engenheiro com emocionantes situações de ficção científica, como consertar as defesas antiasteroides da nave enquanto rochas espaciais gigantes ameaçam esmagá-lo ou desalojar um gigante necromorfo bloqueando a matriz de comunicação. Onde os sucessos de bilheteria modernos costumam ser sobrecarregados por mundos inchados ou modelos de negócios predatórios, Dead Space vai direto ao ponto.

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