technology

Revisão de Dead Island 2 – hack-n-slasher zumbi divertido perdeu seu momento | jogos

.

Ode vez em quando, a história por trás do desenvolvimento de um jogo é mais épica do que qualquer coisa mostrada na tela. Esta é uma daquelas ocasiões. O trabalho em uma sequência da aventura zumbi de 2011, Dead Island, começou em 2012, mas o projeto já passou por pelo menos três estúdios de desenvolvimento em sua rota torturada para o lançamento. O estúdio alemão Yager teve três anos no projeto antes que a editora Deep Silver o passasse para a Sumo Digital por mais três anos, até que ele acabou com Dambusters, o estúdio interno da Deep Silver. É um crédito para todos os envolvidos que ele realmente funcione como um produto acabado, embora mostre as cicatrizes de sua gestação conturbada.

A sequência muda a ação para uma versão pós-apocalipse zumbi de Los Angeles, onde a narrativa tropeça entre as extensas mansões de Beverly Hills, sets de filmagem de Hollywood e praias ensolaradas. No início você escolhe um dos seis personagens, todos com diferentes estatísticas e habilidades especiais, e enquanto tenta escapar da cidade você deve resolver o mistério de como o contágio surgiu e se há ou não uma cura. Entre esmagar os crânios de milhares de monstros mortos-vivos, você também encontra sobreviventes – principalmente maconheiros, preparadores e influenciadores superstar – que todos têm um papel a desempenhar na história emergente.

Ilha Morta 2
Esmagar os crânios dos mortos-vivos de Los Angeles … Dead Island 2. Fotografia: Deep Silver

O problema é que os jogos de ação e aventura evoluíram bastante desde 2012. Dead Island 2 parece uma relíquia daquela época, exumada e reanimada com muito pouco reconhecimento de que títulos como Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Last of Us , Assassin’s Creed Origins, God of War e Elden Ring mudaram muito o dial. Este é um jogo no qual tudo o que você realmente faz é pegar armas, modificá-las em locais seguros (usando componentes que você descobriu no ambiente) e então usá-los para espancar zumbis que vêm em estereótipos dolorosamente familiares. Este cambaleia, mas este corre! Este explode! Este projétil vomita ácido! Temos competido contra essa lista de arquétipos inimigos mortos-vivos por 20 anos, usando as mesmas armas, customizadas nas mesmas malditas bancadas de trabalho.

O jogo é anunciado como uma aventura de mundo aberto, mas o mundo não é realmente tão aberto ou aventureiro. A maioria das áreas principais são, na verdade, centros altamente fechados que o forçam ao longo de rotas narrativas distintas e quase nunca o incentivam a sair da pista e explorar. Você não pode simplesmente vagar pelo mundo como você pode dizer, Dying Light ou Days Gone, porque todas as seções são fechadas e você tem que “viajar rapidamente” entre elas. Consequentemente, Los Angeles parece um parque temático em vez de um lugar real, o que eu acho que poderia ser uma sátira, mas não cria um mundo imersivo. Essa falta de atração emocional é acentuada pelo fato de que não há muito que você possa fazer para progredir seu personagem de maneira significativa e rastreável. Embora você desbloqueie novas habilidades à medida que avança (através de uma interface de jogo de cartas colecionáveis ​​extremamente simplificada), você não pode aumentar o nível diretamente de elementos como saúde ou resistência, e nem mesmo mudar sua roupa ou aparência, então há pouco senso de progressão intrínseca do caráter.

OK, tudo bem, este não é um RPG completo e nunca quis ser. Mas para um hack-n-slasher que se concentra no combate corpo a corpo, também é dolorosamente curto em maneiras interessantes de matar coisas. Você basicamente tem armas brancas, armas de concussão e armas (ligeiramente ineficazes), bem como coisas no ambiente que explodem. Mas, embora você possa encadear ataques para multiplicar os efeitos, você não recebe brinquedos legais como as correias de energia em Bulletstorm que agarram e arrastam os inimigos em sua direção, ou as intrincadas armadilhas ambientais de Days Gone, que permitem que você armar armadilhas em áreas inteiras de o mapa. Essa carnificina sistêmica é tristemente negligenciada aqui.

E ainda Dead Island 2 é muita diversão. Você vai gostar de correr para uma sala cheia de zumbis, chutando um casal e eviscerando seus companheiros com uma lâmina de samurai. Você vai gostar de usar os itens Curveball – uma variedade de armas de projéteis, incluindo bombas com diferentes gatilhos e estilos de detonação – para explodir grupos de seus inimigos babando. E embora colocar o botão de ataque no gatilho analógico tenha sido uma decisão de design estranha que torna o combate lento, você ainda sente a emoção corajosa de cortar a perna ou a cabeça estranha. Os movimentos de esquiva e bloqueio são elementos necessários do esquema de controle, em vez de adornos sofisticados: você ter para lutar taticamente, observando os movimentos do inimigo e cronometrando cuidadosamente os contadores – você não pode simplesmente esmurrar e esperar o melhor. Isso torna o processo de ajustar as habilidades e armas para suas necessidades específicas um desafio verdadeiramente envolvente.

Enquanto isso, a narrativa se move em um ritmo acelerado, jogando você em vários locais excelentes, de parques de diversões a shoppings e estações de metrô. Onde quer que você vá, é carregado com detalhes cênicos, e há muitos arquivos de áudio e outros artefatos para os caçadores de conhecimento descobrirem e coletarem. Ao longo da história, o jogo mantém uma sensação cativante de seu próprio ridículo. Os personagens são burros, o enredo é mais burro e há toneladas de sustos idiotas com zumbis caindo de armários, banheiros portáteis e qualquer outra coisa em que eles possam ficar presos. Jogue no modo cooperativo, que permite que três participantes assumam as missões juntas, e você pode realmente aumentar a carnificina – e hilaridade.

pule a promoção do boletim informativo

Dead Island 2 vai divertir você por dias com sua visão estilosa de um LA zumbificado, mas também é limitado em escopo, e com sistemas de habilidade que parecem superficiais e impessoais, não vai demorar o suficiente para alcançar o estrelato. Este é um dos melhores beat-‘em-ups de zumbis de 2014 – é uma pena que estamos em 2023.

Dead Island é lançado para PC, PS4/5 e Xbox Series S/X, 21 de abril, £ 60

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo