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A bom mestre de masmorras (DM) em qualquer sessão de aventura de RPG não perde tempo chegando ao ponto da história. Então vamos fazer isso. Assim como a cidade fantástica que leva seu nome, Baldur’s Gate 3 é um sucesso crescente. É tudo o que você sempre amou em qualquer RPG, com +1 em todas as estatísticas.
Como seus antecessores, Baldur’s Gate 3 ocorre no cenário Forgotten Realms de Dungeons and Dragons. Ao contrário dos títulos anteriores – ofertas nascentes do estúdio Mass Effect e Dragon Age, BioWare – esta aventura do estúdio belga Larian usa o conjunto de regras D&D da quinta edição. Alguns ajustes de homebrew à parte, é uma versão tão fiel quanto você encontrará no espaço digital, embora não se preocupe se você não conhece sua classe de armadura de suas proficiências – o jogo cuidará de toda aquela matemática incômoda para você. É um conjunto de regras sólido e variado que é tão satisfatório e permissivo à criatividade quanto possível, mas mesmo um ótimo módulo de D&D é tão bom quanto o Dungeon Master responsável. Então, que tipo de DM é o Larian Studios?

Depois de criar seu personagem personalizado a partir de um enorme conjunto de classes, espécies, características e antecedentes, ou depois de escolher experimentar a história através dos olhos de um dos cinco personagens acompanhantes maravilhosamente dublados e ricamente narrados, você acordará preso em um tubo dentro de um Nautiloid – um dirigível com tentáculos telecineticamente pilotado por horrores bípedes com cara de lula conhecidos como Mind Flayers. Também conhecidos como Illithids, essas criaturas se reproduzem incubando girinos cruéis dentro dos cérebros de seus cativos. Sortudo! Algo está errado com sua infecção particular, no entanto. Você deveria ter se transformado em um Mind Flayer agora. Mas, além da capacidade de ler os pensamentos dos companheiros infectados da mesma forma que você conhecerá em breve, você ainda é o seu antigo eu. Aventurar-se para descobrir exatamente por que você não o fez – e o que está tornando esses Devoradores de Mentes tão agressivos de repente – dá início à história propriamente dita.
Os fãs de RPG já jogaram a estrutura básica de Baldur’s Gate 3 antes. Você viajará por mapas enormes, explorando, lutando, saqueando e conversando por meio de uma linha de missão principal, missões secundárias aparentemente ilimitadas e extremamente divertidas e tópicos de história individuais para cada um de seus companheiros. Você provavelmente vai namorar um ou mais deles também. Você coletará equipamentos mágicos. Você vai subir de nível.
Até agora, vá matar um porão cheio de ratos por um saco de ouro e uma adaga +1. O que diferencia isso é sua amplitude de escrita e reatividade, oferecendo possibilidades tão variadas que você juraria que o jogo às vezes era senciente. “174 horas de cenas” foi a manchete que antecedeu o lançamento. Esse número, ao que parece, é a soma total de milhares de pequenas variações de diálogo que a maioria dos jogadores nunca verá, mas cada palavra contribui para a ilusão mais convincente de um mestre real já vista em um RPG de computador.
Existem feitiços em D&D que permitem levitar e ficar invisível. Feitiços que permitem ler mentes, falar com animais e mortos. Certamente Larian não pode ter escrito diálogos extras para quase todos os animais, apenas no caso de eu querer experimentar esses feitiços? Certamente eles não podem ter criado níveis de design que rivalizam com obras-primas imersivas de simulação, como Deus Ex e Dishonored, no caso de eu tentar magicamente deformar, esgueirar-se, arrombar fechaduras ou empilhar caixotes por aí? Ah, mas eles têm. Diga a Baldur’s Gate 3 sobre a maneira estranha que você deseja tentar resolver um problema, e há uma chance muito boa de que sua resposta seja a mesma de qualquer bom Dungeon Master: OK, role para isso.

Se o jogo tem uma falha, é que seu embaraço de riqueza às vezes pode parecer totalmente opressor. “Oh, você pensou que o mapa era grande?”, o jogo sorri enquanto puxa um Elden Ring. “Dê uma olhada lá embaixo. Vejo você em 10 horas.” Às vezes, uma única taverna pode significar uma noite casual enquanto você desvenda lentamente seu conteúdo. Se o mundo real fosse uma fração tão excitante e cheio de distrações quanto a encarnação de Larian de Faerûn, nenhum de nós precisaria inventar mundos de fantasia para começar. Essa densidade e qualidade de escrita seriam impressionantes em uma aventura linear; encontrá-lo em um mundo de jogo tão lindo, com tantas árvores de diálogo ramificadas e momentos alternativos da história, é nada menos que inspirador. O mais impressionante, porém, é que Baldur’s Gate 3 nunca dá a impressão de que Larian se propôs a criar uma referência; parece que eles queriam que todos os jogadores se divertissem o máximo possível, não importa como eles gostem de interpretar.
Então, que tipo de Dungeon Master é Larian? O tipo que passa a noite toda depois de seu trabalho em tempo integral apenas para escrever diversões longas e emocionantes para seus jogadores, então, com a mesma alegria, os abandona na noite do jogo porque o ladino viu algo brilhante ali, ou o bárbaro decidiu abandonar a diplomacia em favor de balançar um machado em um NPC com o valor de um episódio de Sucessão de diálogo não falado. O tipo de DM que é apaixonado, excitável, hilário, sádico, provavelmente um pouco excitado demais para seu próprio bem e quase sempre um passo à frente de qualquer esquema maluco que você possa inventar. Baldur’s Gate 3, como sua cidade titular, é um marco imponente de um RPG. Movimentado com a vida, cheio de escopo e cheio de imaginação.
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