A missiva um pouco mais curta esta semana como eu’ Estou a caminho da Gamescom em Colônia, uma convenção que participei pela primeira vez em 2006. Joguei o Nintendo Wii até então inédito pela primeira vez na minha primeira Gamescom. Alguns anos depois, dei uma olhada no Project Natal, o louco experimento de jogo controlado por movimento da Microsoft que mais tarde se tornou o Kinect. Certa vez, tive a experiência desconfortável de ser conduzido por Colônia em uma limusine por 20 minutos, enquanto assistia a imagens desonestas de um jogo online Stargate licenciado que nunca foi lançado. Por mais de 15 anos, aprimorei minha técnica jornalística ao enganar desenvolvedores de jogos americanos embriagados e com jet lag para rumores depois de alguns copos de Kölsch à beira do rio.
A Gamescom nunca teve o glamour de LA da E3; sempre foi mais prático, ótimo do ponto de vista da cobertura, mas leve no toque especial. Eu gosto disso, no entanto, principalmente porque como a maior convenção de jogos do mundo – com mais de 300.000 participantes – desafia o centralismo norte-americano da indústria de videogames. Há muitos milhões de jogadores na Europa também, pessoal! Merecemos um grande evento. PlayStation, Nintendo e EA evitaram esse show por um tempo e, em seu lugar, você recebe uma mistura de expositores inesperados que refletem os gostos de jogos na Europa continental. Os jogos de simulação são enormes aqui, e grandes áreas do salão geralmente são entregues a jogos como Farming Simulator. Os jogos para PC são maiores aqui, então aventuras de apontar e clicar, jogos de guerra e jogos de estratégia também são mais proeminentes.
A Gamescom tornou-se ainda mais focada no consumidor, com -apresentações de portas para jornalistas, investidores e editores substituídos por áreas de exposição cheias de clientes pagantes que fazem fila por uma hora para jogar 10 minutos do próximo Call of Duty. O mesmo aconteceu com a E3 – uma vez uma feira da indústria, agora uma feira pública. Isso reflete como o desenvolvimento e o marketing de jogos mudaram e como o mundo mudou: onde antes a mídia era a guardiã, agora as indústrias criativas falam diretamente (e infinitamente) com os fãs por meio de mídias sociais, transmissões ao vivo e eventos como este.
Minha tarefa agora é filtrar essas informações e encontrar o que é mais interessante. E deixe-me dizer, essa tarefa é muito mais fácil e agradável quando eu realmente vejo jogos e converso com as pessoas em vez de assistir a um monte de vídeos de marketing. Voltarei no final da semana com algumas boas histórias, alguns novos jogos para manter em seu radar e espero que não seja outra variante do Covid.
O que jogar
Fabricação de música e capitalismo em estágio avançado… We Are OFK. Fotografia: Team OFK/Steam
Somos OFK
é uma cinebiografia de uma banda de videogame sobre quatro amigos fazendo música e tentando decolar. É sobre o preço da criatividade no capitalismo em estágio avançado, basicamente, e tentar escolher entre suas paixões e sua necessidade de ter uma vida sustentável. Se você não gosta de indie-pop e drama de bate-papo em grupo da geração do milênio de LA, vale a pena tentar um episódio (lá às cinco, cada um acompanhado por uma música e um videoclipe). Se isso soa como um jogo que faria você querer se encolher, bem, provavelmente é.