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Valve usou “pote de mel” de acesso secreto à memória para detectar trapaceiros de 40K Dota 2

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Concepção artística dos tentáculos antitrapaça da Valve erguendo-se para pegar aqueles que são pegos por seu honeypot de memória.
Prolongar / Concepção artística dos tentáculos antitrapaça da Valve erguendo-se para pegar aqueles que são pegos por seu honeypot de memória.

Válvula

A batalha de gato e rato entre os fabricantes de jogos e os fabricantes de truques tem visto muitas reviravoltas inventivas ao longo dos anos. Mesmo em meio a esse pano de fundo, porém, Dota 2 se destaca por uma armadilha “pote de mel” recentemente revelada escondida dentro do buffer de memória do jogo.

Em uma postagem no blog esta semana, a Valve revelou a existência dessa armadilha, que foi lançada como parte de uma atualização anterior do jogo. A Valve diz que a atualização incluiu “uma seção de dados dentro do cliente do jogo que nunca seria lida durante o jogo normal”. Mas essa memória poderia ser lido por ferramentas de trapaça de terceiros que usaram exploits para farejar (e compartilhar) dados internos normalmente invisíveis para os jogadores.

Para ativar sua armadilha honeypot, tudo o que a Valve precisava fazer era observar qualquer conta que tentasse ler aquela área de memória “secreta”, um evento que levaria a “confiança extremamente alta de que cada banimento era bem merecido”, de acordo com a Valve. .

Embora a Valve diga que agora encerrou a exploração que possibilitou esse acesso ilícito a dados, lançar o honeypot primeiro significa que também foi capaz de desencadear uma onda de banimentos “particularmente grande” em mais de 40.000 contas. A empresa está revelando seus métodos obscuros agora, diz ela, “para deixar clara nossa posição: se você estiver executando qualquer aplicativo que leia dados do Dota cliente enquanto você joga, sua conta pode ser permanentemente banida de jogar Dota.” Ao fazer isso, a Valve provavelmente atraiu muitos jogadores que trapaceiam por status e conteúdo do jogo, ao mesmo tempo em que ajuda a bloquear aqueles que trapaceiam para ganhar dinheiro ou exercer poder sobre os criadores do jogo.

Agora que o pote de mel da Valve foi revelado publicamente, sistemas semelhantes parecem muito menos prováveis ​​de serem eficazes na captura de trapaceiros no futuro. Um fabricante de truques cuidadoso provavelmente poderia analisar a estrutura de memória de um jogo para identificar cuidadosamente apenas endereços de memória válidos e úteis e, em seguida, projetar suas ferramentas de truques para acessar apenas esses dados “seguros” de uma maneira mais difícil de detectar.

Ainda assim, como um puro jogo de poder de envio de mensagens, é difícil superar uma grande revelação mostrando como, exatamente, você pegou dezenas de milhares de trapaceiros que provavelmente pensavam que eram intocáveis. E enquanto a batalha de gato e rato continua, a Valve promete que “continuará a detectar e remover essas explorações à medida que surgirem e continuará a banir os usuários que trapaceiam”.

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