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Embora os jogos para dispositivos móveis estejam maiores do que nunca, parece que os títulos AAA, jogos que envolvem grandes orçamentos, não fazem tanto sucesso em dispositivos móveis quanto em outras plataformas.
Apesar da promessa da Apple de recursos de jogos com qualidade de console para seu iPhone 15 Pro e Pro Max, poucos fãs estão dispostos a pagar muito dinheiro por um jogo para celular que eles possam jogar no PC ou console e ter uma experiência muito melhor.
A CAPCOM tem um relacionamento especial com a Apple. A icônica desenvolvedora e publicadora de jogos japonesa já lançou vários jogos Resident Evil no iOS, muitos deles considerados títulos AAA.
Infelizmente, a maioria deles fracassou, pois os jogadores preferiram jogá-los em outras plataformas que não iOS ou Android. O exemplo mais recente é Resident Evil 7: Biohazard da CAPCOM, que vendeu menos de 2.000 cópias no iOS.
De acordo com um novo relatório do MobileGamer.biz, Resident Evil 7: Biohazard foi baixado 83.000 vezes desde seu lançamento no iOS em 2 de julho. Mas isso não significa que mais de 80.000 pessoas decidiram pagar pelo jogo porque Resident Evil 7: Biohazard é gratuito para testar.
Para desbloquear o jogo completo, os jogadores devem pagar $19,99 / €19,99 / £15,99 e não muitos dos que baixaram o jogo o fizeram. O MobileGamer.biz afirma que pouco menos de 2.000 jogadores decidiram comprar o jogo em seus iPhones, o que resultaria em cerca de $28.000 em receita. Se formos levar em conta o corte de 30 por cento da Apple, então a receita da CAPCOM é muito menor.

O mesmo relatório menciona que os títulos triple A anteriores que a CAPCOM lançou no iOS, Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village, tiveram um desempenho um pouco melhor, com 7.000 e 5.750 cópias vendidas para iOS, respectivamente.
Em comparação, Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village venderam 7 milhões e 10 milhões de cópias, respectivamente, no PC e consoles. Não há dúvidas de que o preço alto é uma das razões pelas quais esses jogos AAA não vendem bem no celular, mas também é o fato de que os jogadores escolhem a melhor experiência de jogo; e eles não vão obtê-la no celular.
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